设计师之前似乎并不想让嘉文四世登基称帝,皇子和刀妹沦落同样的命运,从Q的伤害削弱,蓝耗增加,到E不在提供双抗,一直被削弱从未被增强。所以,皇子纵然是老玩家心中的梦,却不得不将他打入冷宫。不过在6.5的版本中,设计师似乎准备让皇子回来了,下面是测试服的改动(非正式版本)。
德玛西亚皇子 嘉文四世
为实验性改动,很大机会会继续调整。
Q:巨龙撞击
法力值消耗从45/50/55/60/65降低到40/45/50/55/60
R:天崩地裂
法力值消耗从100/125/150降低到全等级100
伤害由单体目标调整为范围内所有敌人,现在会在障碍物范围内中间插一支军旗
比较不错的改动是降低Q的蓝耗,虽然只有五点,但蚊子再小也是肉,降低蓝耗总归是有利的,尤其是在当前版本除了药剂再无曾经35块钱就能补充蓝量的“脉动”,这一点增强还是比较实用的。
而最重要的加强是R技能天崩地裂!!!
R技能改动有二:
1.是在大招中心增加了一个旗帜,皇子可以节省一个EQ就能达到EQ的效果。这个旗帜虽然不能像E技能那样给自己提供攻速效果,但是持续时间是和E技能的持续时间相仿,这样看来皇子会很灵活,比如R进去向中心旗帜使用Q打出控制,然后扛了足够的伤害再QE出大招的范围,这样看来大招框中还能打出二次乃至三次的控制效果基本上没有问题了吧?不过要记住的是,E的优先级比R的人造旗优先级高,也就是说当你的E和R旗帜在一条线上时使用Q最后的落点是E而不是R。
2.将大招只对一个单位造成伤害改为对圈内所有敌方英雄都造成伤害。皇子的R曾经是所有玩皇子玩家既爱又恨的技能,爱是因为的大招是强行改变地形切割战场,而且释放的不错能打出强大的控制效果,如果你们团队的AOE充足会轻松的赢得团战;恨则是很简单,提供的团队伤害低。只能对一个目标造成伤害能不低么?
但是现在不会了,R的团队伤害倍棒,R技能本来基础伤害在3级就能达到400再加上超高1.5AD加成,这样的皇子一旦R住了很多人,造成的效果简直毁天灭地。比较常见的情况是R住3个人,平均每人造成400伤害很容易做到吧,那加起来一共就是1200伤害。这样的改动对于上单皇子也是一个福利,比如曾经第一皇子PDD,又能看见他威震四方了。
但是需要冷静的是,皇子这一波的改动除了大招中心增加一个旗帜算是有新意的加强,其实对于皇子而言并没有其他英雄的大改动来的实在:没有数值伤害的提升,没有增加控制的效果,没有增加EQ的宽度,其实皇子依然只是一个贫民太子,只不过改动了一个曾经的不被承认的BUG而已。
对于6.5的改动,如果没有更大的变化,依然推荐皇子打野,并不推荐去上路那种水深火热巨肉横行的地方,因为上单皇子更喜欢的是对线脆皮,而上路登场的脆皮,只有一个怪物——奎因。可是皇子对线奎因依然是个不小的麻烦。
对于天赋而言,并没有推荐皇子点出12/0/18或者0/12/18之类的坦克类的天赋,是因为皇子在前期不仅仅是控制提供者还能依靠技能,被动打出巨额的伤害,所以雷霆这个天赋对于皇子即便野区遭遇也能有一战之力,增加野区控制和GANK成功率,至于坦度,有装备就够了。
装备推荐:
对于打野皇子而言,坦克是他最后的归宿,如果在前期面对AP阵容想要提高伤害,不妨在前期做出小饮魔刀然后根据形势是否更换这个装备。
皇子作为老牌英雄,玩法自然多姿多彩。至于他的连招什么QE,EQ闪也不乏很多人使用,因而这里只推荐最基础的打野玩法。在选人阶段,如果你选择了皇子打野,最好让线上选择有控制和AOE充足的打团强力英雄,线上有控制可以使得皇子的EQ打出伤害而不是位移,AOE伤害在团战中会更强大,比如中单如果是维克多发条之流,无脑将R放在皇子的圈中就行,而在前期,皇子打野是比较伤的,所以,在遇到诸如寡妇,盲僧,蜘蛛,赵信之流的最好和中单沟通好,做足视野防止被抓死;而在中期团战的时候只要队友跟上就可以,如果对面站位分散,那么小龙和大龙是最好的逼团手段。
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