大家好,我是魔兽后裔一个喜欢狮子狗并且对它有些许理解的玩家,最近狮子狗的玩家越来越多了,所以也在这里也给大家分享一下关于我对于狮子狗的看法以及见解。
关于我的大号的话在电一400-500分徘徊了很久,后来因为直播的问题很久没打导致掉下了大师,后来接代练广告被举报然后被封了,还有几天解封,这也是为什么我直播的时候很久都没打大号的原因。还有对于狮子狗最近美服测试服的一个削弱,我觉得不用太在意,打法肯定是改不了的,跳E的话应该只是在空中多了一个读条,那么我们以后跳E的时候E早一点就好了落地秒还可以用,而且还有一个月左右才到我们国服,不用方!现在先学上点分再说!
好了言归正传
对了上面这个叫小魔兽
红色:全护甲穿透,几乎没有争议的带法,狮子狗的前中期伤害高完全就是因为符文天赋幽梦配合起来的护甲穿透非常高,打脆皮英雄的时候接近于真实伤害。
黄色:我选择带4个固定护甲,5个固定生命值(成长生命值也可以)因为狮子狗的W可以加双抗,所以带生命值的一个性价比会更高一些,不过考虑到了前期打野还有前期对拼的需要我还是带了四个固定护甲。
蓝色:我选择的是全固定减CD,在上个版本蜘蛛寡妇这种英雄很流行的时候我会带四个固定魔抗来度过前期。但是这个版本AP打野基本没落了,所以我们带足了固定减CD来配合我们狮子狗的大招gank,而且一定要固定不要成长,因为6级的大招CD太长了前面一定要能减就减。
天赋我选择了8-12-0的点法
下面我来给大家讲几个比较有争议的天赋
第一个就是:巫术还有暴怒这两点
巫术是不能增加Q的伤害的,但是他可以增加我们W跟E的伤害,而且我们狮子狗是完全不需要百分之5的攻速的,我们有满怒Q的攻速加成,幽梦的攻速加成和Q的重置平A ,这些已经足以满足我们对于攻速的需求了。
第二个就是:漫游者跟野蛮
我之所以没有点野蛮的增加对野怪的伤害是因为我的前期的思路很明确,依靠我们狮子狗自身强大的二级单挑能力进行反野,还有绕后gank,从而迅速取得优势,所以我点了偏向于游走gank的漫游者。
第三个争议最大:恃强凌弱跟赏金猎人
点凌弱是因为E的减速套上可以增加前期的伤害,但是我们在用落地秒的时候是满怒Q,是Q的伤害第一个造成的,所以说落地秒的伤害并不能增加太多,只能增加亚洲捆绑的伤害,所以我选择了偏向于滚雪球的赏金猎人增加我们的全额伤害。
现在关于到底要不要出打野刀或者是裸幽梦的一个意见很大,我现在的是这样觉得的:
裸幽梦的情况
队友很逆风你很顺风的时候,这种时候需要我们疯狂gank把局势给扭转所以放弃打野刀直接幽梦。
队友跟你都顺风的时候,这种时候需要我们跟队友疯狂抱团打架把优势转化为胜势。
出打野刀的情况
队友很顺风你很逆风的时候,这种时候我们不能带队友的节奏老老实实的发育自身。
队友跟你都逆风的时候,这种时候我们要跟队友一起怂着拖着所以见人就跑欺负野怪去。
所以我们可以得出一个结论:顺风的时候出幽梦,逆风的时候出打野刀,均势的时候出什么都可以看自己的喜好,钱刚刚够出打野刀那就打野刀吧,不够的话我们把钱留着下一次回家出幽梦。
出装基本上有一个比较固定的套路,因为狮子狗是离不开幽梦跟九头蛇的。
猎人宽刃+三瓶药水或者复用型药水出门
然后回家出战锤,然后看情况出不出打野刀,不出打野刀的话就是出幽梦(假如说出打野刀的话也是要出幽梦的,然后出CD鞋,出完幽梦我们裸九头蛇,然后下面三件装备就要靠情况选择,轻语,无尽,三项,水银弯刀,幻影之舞。假如说你们懒的看情况的话就无尽到三项到幻影之舞这个顺序吧,因为后期狮子狗的伤害主要来源于暴击。
大后期神装一般是:幽梦,九头蛇,轻语,无尽,三项和幻影之舞 ~
召唤师技能的选择基本没有争议就是带的惩戒+闪现。
被动技能:无形掠食者
当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。
雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。
解析:无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。
当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。
对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。
Q技能:残忍无情
3秒内的下次普通攻击会造成雷恩加尔攻击力的100/105/110/115/120%()加上30/60/90/120/150物理伤害。
残暴奖励:3秒内的下次普通攻击造成雷恩加尔攻击力的150%1加上物理伤害,并提供%攻击速度和10%攻击力,持续5秒(伤害值和攻击速度随雷恩加尔等级的成长而增长)。
解析:这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往决定成败。一定要多加运用平A加Q 速度越快的话你的狮子狗也会越强。
W技能:战争咆哮
对范围内的敌人造成50/80/110/140/170(+0.8)点魔法伤害。雷恩加尔会获得10/15/20/25/30点护甲和魔法抗性,持续4秒。每命中敌方英雄或大型野怪时,护甲和魔法抗性就会提升50%。
残暴效果:对范围内的敌人造成(+0.8)点魔法伤害,获得普通版战争咆哮的护甲和魔法抗性,并根据已损失的生命值来为自己回复到点的生命值(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。
解析:回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效,在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。
E技能:套索打击
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50/100/150/200/250(+0.7)物理伤害,并将目标减速60/65/70/75/80%,持续2.5秒。这个减速效果会持续衰减。
残暴效果:造成(+0.7)物理伤害并束缚目标1.75秒,以及正常的减速效果(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。
解析:狮子唯一一个控制技能,唯一一个可以在没有草丛的情况下对敌人进行骚扰,控制,伤害的技能,不过由于它高的离谱释放的延迟,往往我们只能通过跳E来挺高命中率,不过值得一提的是,狮子前期的gank与失败,很大程度上是看E用的好与坏。跳E是跳到半空中的时候再E。
R技能:狩猎律动
雷恩加尔激活他的掠食者本能,在1秒后(受到伤害时,最多会延长至3秒)进入潜行状态,并使他感知到周围2000/3000/4000距离以内的敌方英雄。雷恩加尔的潜行状态持续7秒,并在潜行状态下,当他朝着敌方英雄移动时,会获得15%移动速度加成,并且他的下次攻击会进行跳跃。
在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%移动速度,并在5秒里持续获得共5点残暴值。
解析:狮子成为刺客的资本,可以说狮子是中后期最为致命的刺客,原因就是因为这个大招,超大的侦查范围,别人的一举一动都可以看到清清楚楚,超长的隐身,正在诠释了什么叫做敌在明我在暗,更加有不错的移动速度的加成配合上幽梦之灵,让任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,胜负往往是几秒钟的事,可以说谁先手了谁就是赢家,然而狮子的大招完美的给予狮子先手攻击的机会,这是一个非常符合刺客的大招,是一个名列前茅的大招。开着大招在峡谷中奔驰,在对面AD在打红的时候突然蹦出来,往往会有让对面得心脏病的风险。
落地秒:
我们落地打出4个技能从而打出非常高的一个伤害把对面C位秒掉所以叫它落地秒,我们在起跳前按Q然后把注意力集中在跳E身上,在把E技能放出去了之后再按W跟九头蛇。
中后期装备成型之后秒C位用的一个连招:
提前开Q然后 E W 然后九头蛇
亚洲捆绑:
这个是一个中期伤害不高的情况下用的一个连招,对付VN跟劫或小鱼人这些英雄还有奇效,跳E过去,然后立刻QW,然后再E,加平A
一秒4刀:
这个连招用的次数比较少,一般是在我们刚刚好到6却伤害没有成行的时候用的一个强行增加我们伤害的连招,开R 然后提前开满怒Q 然后跳E 补W 然后立刻走位一下走到对面想走的位置,然后立刻平A加Q Q完之后再来一个满怒的Q,之所以有满怒的Q是因为大招的一个被动效果,这个连招的话一共三个Q 一个W 一个E 一下平A,伤害是相当高的。
一秒十刀:
这个只是一个比较好玩而且鬼畜的动作,开着Q然后一直按 S 跟鼠标右键就可以了~