LOL6.1版本的上线意味着S5赛季的正式离去。从S5季前赛伊始,拳头便直言,ADC左右比赛的能力有限,往后的版本一定会增强ADC的Carry能力,使其地位得到提升,而实际改动所产生的效果却背离了其本意。
季前赛数个版本,表面上是针对ADC进行革新的版本,但由于各种各样的改动串联在一起,刺客,坦克再次得到了加强,“全民雷霆”的到来更是让后期依赖持续输出的ADC地位尴尬。
万恶的源泉——增强爆发的“雷霆”
“雷霆领主的法令”,这个以增强爆发著称的基石天赋,改变了召唤师峡谷的格局,中单刺客点出它秒天秒地秒一切,打野战士点出他瞄准AD就是杀,甚至连许多进攻性辅助也点出它来增强自身的爆发,对于少许ADC来说,也许这个天赋是一个增强对线能力不错的选择,但是对于后期以持续不断的平A来进行输出的ADCarry来说,雷霆始终不是ADC最好的选择。
凶猛系天赋全面增强——ADC时代真正到来
如果说季前赛的多次改动,并没有让ADC的地位得到质的提升,那么此次6.1版本凶猛基石天赋的加强,便是为了让ADC再次在后期展现出无人能及的Carry能力。
暴击后的治疗由固定的15%造成的伤害调整为基于等级的5%-25%
攻击速度加成由20%提高到30%
解析:治疗量从固定的15%改为随着等级的提升而提升最低5%满级达到25%。攻击速度提升为30%。
简而言之,治疗量的改动增强了ADC在后期的回复能力,经常玩ADC的玩家应该有类似的感觉,“无法权衡暴击跟吸血之间的取舍”,在前期过早的做出吸血装备会影响ADC在中后期的输出,而在暴击装备上投入过多,则会让ADC缺乏回复能力,导致其持续作战能力较差。
以圣枪游侠出装为例:
这五件装备都是圣枪游侠后期输出必备的输出装,而这套装备最为缺乏的就是“吸血带来的回复能力”(当下版本圣枪游侠天赋以雷霆为主)。众所周知,圣枪游侠的射程较短,倘若为了保证自身的输出放弃吸血装备,那么圣枪游侠在团战中的容错率将极低,大大的增加了其操作难度。
战争领主嗜血的增强,让ADC在后期的回复能力变得更加的可观,这直接避免了“装备选择”的尴尬。
命中后提升的攻击力由1-8提高到1-14
最大层数由10下调到8
解析:命中英雄后攻击的提升得到加强,最大层数下调,总的伤害还是有所加强。
相比所有的基石天赋,战争热诚无疑是最适合ADC的。于ADC而言,如何利用娴熟的走A在后期的团战中保持源源不断的输出,是衡量一个ADC是否优秀的主要因素。而战争热诚的存在,是对“普攻”最好的增强,当游戏进入到后期,叠满的热诚将给ADC带来“112”的纸面伤害(每一下平A),这无疑是加强了ADC在后期的持续伤害,相比当下雷霆的爆发伤害,持续的高额伤害更加适合ADC,你能想象平A伤害再次得到增强的德莱文有多么恐怖吗?
额外攻击力加成由0.5提高到0.6
法术强度加成由0.2提高到0.25
解析:伤害得到了全面的提升,AD加成也变得更高。虽然冥火之触带来的伤害不是十分直观,但是这对于依赖技能进行输出的ADC来说是最好的基石天赋。
以英勇投弹手为例:R技能可以触发冥火之触
冥火之触的触发条件是造成技能AP伤害,而飞机的QR技能都是魔法伤害,并且飞机大部分伤害都来源于技能。在后期,飞机依靠大招跟冥火之触,可以产生十分不错的POKE效果,当下的蓝EZ Q谁谁怀孕,新版点出冥火的飞机同样可以R谁谁怀孕。
诡诈系
精密
基础穿透:5>>>3
成长穿透:0.5>>>0.3
解析:基础跟成长穿透削弱,从侧面削弱了雷霆刺客的伤害。
风暴骑手的狂涌
移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。
伤害窗口:2秒>>>2.5秒
移动速度加成:35%>>>40%
[新]在【风暴骑手的狂涌】持续期间提供75%减速抗性
解析:全面增强,移速加成得到小幅度提升,最主要是新的特效,触发这个天赋期间可以获得75%的减速抗性,刺客英雄有望秒人之后潇洒离去。
坚决系
时光之力
达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值>>> 回复6%最大生命值。
解析:将固定的100生命值回复改成了6%的最大生命值,这对于坦克英雄来说,是一个增强,随着最大生命值的提升,这个天赋的效果便会随着提升。
顽石契约
伤害减免:3%>>>4%
在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免
解析:小幅度的削弱,依旧是坦克辅助的首选天赋。