奥术专精[被动]
瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。
改动解析:对于瑞兹而言,本就不以法强见长。不过瑞兹在后期至少能拥有200~300不等的蓝量,对于新版瑞兹的持久性和伤害都是非常不错的提升。
超负荷[Q]
耗蓝:40
冷却时间:6秒
被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。
·如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。
改动解析:虽然新版瑞兹的Q还是一道动感光波,但是却把大招的加速和护盾移放在Q技能上,并且值得注意的是Q如果命中拥有E技能被动的人物会对附近所有有E技能被动的造成伤害。当然,最有趣的就是新版的瑞兹Q技能可以加6级,你没有看错,这个技能的最高等级不是5级而是仅有的6级。
符文禁锢[W]
耗蓝:50/60/70/80/90
冷却时间:13/12/11/10/9秒
立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。
改动解析:现在瑞兹的W如果没有E技能起手,因为只有一秒的缘故,并不能让对方定在原地迎接死亡,算是一个不大不小的削弱。
法术涌动[E]
耗蓝:40/55/70/85/100
冷却时间:2.25秒
对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。
·E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:
·Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。
·W-禁锢持续时间延迟到2秒。
·E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。
·如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。
改动解析:在改版以后,E技能已然成为了瑞兹最为核心的技能。是他的连招起手关键。无论是Q还是W,只要有E技能的被动,就能打出非一般的效果。EW可以增加禁锢时间而EQ可以增加AOE伤害。所以,想要玩好瑞兹,必须善于使用E。
扭曲界域[R]
耗蓝:100
冷却时间:120秒
瑞兹开启一扇定位到1500/3000码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。
改动解析:这个技能可以算作非常无情的支援技能。瞬间改变战场人员多寡的技能都是令人畏惧的,更何况这个技能还能带着一群小伙伴?当然,还有一个有趣的小知识是:瑞兹开R是可以释放金身。这就意味着,有金身有R的瑞兹很难有人赐他一死。
结论:综合以上技能讲解,因为大招虽然有支援,但是范围较短,所以还是适合作为中单英雄,有更好更快的发育空间,有更出色的支援。
天赋推荐:
在目前瑞兹最好带传送而不是疾跑的时候,风暴骑士的狂涌则是非常适合的一个天赋。
符文选择:
红色:9*法穿,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*移速。瑞兹的符文比较多样化,比如蓝色可以带上成长减CD,大精华可以配一个法强等。但是这套符文属于比较普遍,适用的符文。
出装推荐:
出门装:
蓝水晶+3红
这样的出装更适合瑞兹,因为女神之泪是发育装备,早做出来早叠满;而相对一些多兰戒出门的瑞兹则更偏向发育。
核心装备:时光,炽天使,中娅,法穿鞋
中娅因为拥有减CD,并且可以搭配大招使用毫无疑问是瑞兹最强的保命装备。
神装:时光,炽天使,中娅,法穿杖/帽子,复活甲/振奋,法穿鞋
如果想要打两波伤害,则可以做出复活甲这件道具;如果想秒后排则做出帽子。
对线期:现在瑞兹因为改版的缘故连招释放顺序也和曾经的无脑WQEQ不同。现在瑞兹只有Q的技能能刷新CD,而只有E技能满CD为1.2秒,所以他的连招更为简单一点:QEWQEQEQ。一直延续到W时间好,或者是没蓝。这就对于对线上有很大的要求:前期在蓝量不充足的时候,很难做到击杀,所以尽量的快速发育,做出装备进行杀人。
团战期:在团战的瑞兹需要注意很多。现在版本的瑞兹因为AOE伤害的大招移除,改为传送技能。所以在团战开启前瑞兹必须扔出1~2个E技能,否则在团战中将没有任何AOE输出。这个尴尬的地方在于,对方可能不给你这个机会或者是你放E的时候会被对方强开。因此掌握好技能释放,注意走位才是新版瑞兹的团战之道。