龙王虽然登陆国服后并没有火热起来,随后又被版本消弱,不过在最近的国服胜率跃迁到了第2名,与第三名高0.27%。而且可以看出龙王的ban选率是0%。也就是不会像那些非ban即选的英雄那样竞选激烈。 而且加上龙王本身都对线优势,手长,有控制,E的游走与回线都是没几个英雄可以相提并论的。
召唤师技能选择
+或者+
传送在现在的游戏打法,可支援,可回线减少损失,可分推,用处非常大。作为支援型的中路,龙王对线可以快速利用W和Q技能清线,然后支援其他路打开优势。虚弱是针对那些突进型刺客英雄,因为当龙王没有大招击退的时候,敌方英雄如果近身就很容易被击杀,带上虚弱可以大大增加保命的能力。
符文选择
红色:法穿
蓝色:成长法强
黄色:成长生命
精华:固定法强
这是在美服胜率最高的符文,至于蓝色和黄色为什么带成长,不难理解,龙王在前期还是以发育为主,在前期也就只能靠Q中开W消耗一波。而至于不带抗性,是因为龙王的装备路线有时光和兵仗的血量就已经足够抵挡对手的小爆发了。至于有人会说精华可否带移动速度,也可以,不过移动速度在三速鞋配冰仗,已经足够风筝了,精华带来的那些移动速度,可有可无,所以还是建议带法强。
天赋选择
普通雷霆点法,增加在前期的爆发伤害,当然你点冥火也行,但是雷霆在前期Q中换血略胜一筹。因为龙王的W是持续耗蓝型技能,所以点出冥想增加蓝量恢复效果。点出漫游者让龙王的支援更加快速。
游戏的出装是很灵活的,如果你前期操作失误给单杀,或者给打野捉死了一次,逆风了,你也可以先出的防装,如果法师你可以先补个负极斗篷,在时光后可以合深渊,毕竟龙王技能都是比较近的,深渊还是有不少收益的。不过最核心的装备还是时光和冰杖,这2件装备都会给龙王最需要的生命值和法强属性,因为团战中龙王需要不停的走位让W碰到敌方英雄造成伤害,所以很容易被对面集火击杀。冰杖可以让W附带减速效果,非常好用。
Q技能,在配合E,可以把Q推到很大,可以达到LOL里最大的群控,而且伤害还不俗,但是CD不算短,而且龙王的装备成型路线不是往减CD方面去想,所以,龙王的主要输出是靠W加被动,所以灵活的走位让W的伤害最大化,是一个好龙王的必备条件。
当你消耗对手时,利用Q和W与对手换血,会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着龙王即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线,当你推线或者把对手压回家,就能够支援一波,我们可以先存满E的被动,看E的距离,然后再推个Q开E,这时Q到支援路就变成很大了,更容易控到人。但是要注意的是留意龙王身边,不要就看支援路,不然给打野偷袭半条血才反应过来。
当你开W追人时,对手回头贴你身,这时我们尽量不急关W打伤害,因为开了W的被动和只有被动的伤害是差几倍的,这时我们有R,可以R对手到轨道边上,也可以用Q晕住,再调整走位。
在小规模团战时,不要只注意自己的被动+W能不能打出伤害,要注意的还是自己的走位,毕竟吃到控制,你被动也就没了。
在20分钟后,配合家园卫士效果,我们可以在温泉就存Q,推到速度跟不上就开E,这样可以把Q推半个地图,基本可以晕一条路的人了。当然,这时你的人也是跟着飞上去的,适可而止就放掉Q,不要给对面先手到就好。
队友的蛤蟆吞了龙王,W还是有效果的,也意味着这头大鲶鱼可以在敌阵中来回冲撞,靠着一身厚皮吸收伤害的同时,用来自星星的痛,带走来自对面的人。
龙王毕竟怕控制,如果对面控制真的多,那建议还是别玩龙王了,特别在打团时伤害很难打出来。
布隆的反手,先手,减速,控制,都是很好的与龙王配合的,加上龙王的R,简直是此刻的噩梦。
轮子妈,不可否认的功能性ADC,加上W的加强,让轮子妈在团战输出更加爆炸,R加的移动速度,让龙王更好的走位,配合轮子妈的AOE,让对手后排没输出就残了。
蛤蟆吞下龙王后,龙王被动照样有,而且安全的环境,不怕给控制打断的被动,简直是2只野兽组合啊。
难缠的对手
阿卡丽的3个R,完全可以在龙王R完,Q完,继续贴脸,而且伤害不低,打得龙王毫无脾气。
卡萨丁的低冷却R,可以让龙王的W,基本中不了,Q还能打段龙王的被动,根本就是天敌。
剑圣Q的准确贴脸,加上R的移动加成,减速免疫,即使龙王R走了剑圣,剑圣也就一会又到你身边,手持屠龙宝刀。