咒能高涨(被动)
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
技能用处:在EZ等级起来,这个被动基本是在打架时就满层,所以相当于EZ免费有50%的攻速加成,这也是我后面为什么不用出攻速装的原因。
秘术射击(Q)
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,[3]造成35/55/75/95/115(+1.0物理攻击)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
技能用处:EZ主要输出技能,有着高额的伤害,还能减少其他技能1秒CD,但准确度很重要的技能,也是后期在风筝起着关键作用。
精华跃动(W)
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
技能用处:你也应该用这个技能来保持并提升你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克和DPS提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
奥术跃迁(E)
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法术强度)魔法伤害。
技能用处:EZ的位移技能,进可攻,退可守,相当于一个闪现,这是其他英雄无法比的。
精准弹幕(R)
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0物理攻击)(+0.9法术强度)魔法伤害。然后,每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。
技能用处:强大的全球伤害技能,也是EZ爆发技能之一,但需要一定时间引导,可支援伤害,抢野怪,抢人头,收残血,但需要一定的预判。
天赋推荐:
这里小编推荐的基石天赋是雷霆,雷霆可以提高EZ的爆发,因为是打野EZ并不很是需要持续输出,反而更加需要爆发来进行Gank。点出BUFF时间是因为EZ本身并没有控制技能,在出到冰拳之前更依赖红BUFF进行减速。
符文推荐:
对于符文来说小编这里建议红色和黄色带攻击和护甲,而蓝色我带了6个成长减CD和3个成长魔抗。这也是让EZ在前中后期都有相对的优势。毕竟EZ的减CD与EZ的输出有很大的关系,而魔抗反面,可以用饮魔刀来在中期过渡,所以减CD作用大点。玩家也可以精华带2个攻速来增加打野速度。
出门的3药水也可以复用性药水,但我这里带3红的原因是保证EZ在拿了红蓝BUFF后,有充足的血量去GANK。
打野刀我选择的是战士,而红色CJ的用处也是使EZ在野区面对对面打野来反野可以有更好的单挑效果,而且在中后期团战时,不给秒,而且伤害也不低,因为有兵拳的原因,不需要蓝色CD来减速也可以达到追人的效果。
装备出法是多变的,如果你换成蓝色CJ,就可以出三项。假如对面没法师,你也可以把饮魔刀换成破败或饮血,具体还是看阵容进行选择装备的出法。
EZ刷野技巧,虽然不能无伤,但是也可以尽量减少伤害,这里我们可以利用走A来风筝野怪,当然,不能拉脱仇恨,而是在仇恨减少的边缘利用E技能走到另外一边而达到风筝效果
GANK技巧,在前期有红BUFF那段时间,尽量得多搞事,这里我们在视野充足,可以选择E脸,因为在前3级,对面是打不过的,但唯一要注意的是,对面妖姬那种前3级爆发就很高的,或者是对面打野在附近的,我们就走出去用Q,A附带的红BUFF来风筝,最后看情况才选择E走还是追,就算捉不死,我们也可以打低血量,使对线的压力减少。而EZ在有大招的情况去GANK时,在对面没视野的地方蹲着,尽量先放大,再E过去,惩戒接技能,从而达到伤害最大化.