Q投掷回力标
基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165
巨型纳尔E猛踏
距离:475 ⇒ 600
纳尔在7.13版本的加强使得这个曾经的上单霸主重新登上职业赛场,在洲际赛上,SSG的上单cuvee就拿出了纳尔,并且打出了非常好的效果,今天就让笔者为大家分析如何玩好纳尔。
空中如来神掌
纳尔的R技能被玩家们称为如来神掌,在团战中纳尔若能够施放一个完美的R技能就能够改变团战的结局,并且在7.13版本中纳尔的E技能增加到600码的距离,比很多ADC的攻击距离都远,使用空中如来神掌能够最快的控住敌方英雄。那么该如何使用空中如来神掌呢?
空中如来神掌指的是在小型纳尔使用E技能变大,在E技能二段跳还在空中未落地时使用R技能。
用慢镜头可以看到,在使用空中如来神掌时,纳尔的怒气条至始至终都没有达到100满怒变成红色,并且在还未落地时就已经使用出R技能。
要想使用空中如来神掌必须要满足两个条件:
E技能命中敌人
E技能命中敌人之前,怒气在95~97这个范围之内。
满足第一个条件非常简单,但是第二个条件就非常的困难了,因为纳尔的怒气增长并不是特别好掌握,要把怒气控制在94~97这个范围之内必须要对纳尔的怒气机制非常了解。
可以说,纳尔的怒气是英雄联盟中所有怒气英雄当中最难以控制的,其他的怒气英雄基本都是每次技能或是普攻增加怒气,而纳尔是在战斗状态下就增加怒气,并且纳尔的怒气增加并不是特别规律。所以纳尔的怒气非常难以控制,下面笔者就为大家分析纳尔的基础怒气增长方式。
总共增加怒气 | 瞬间加成怒气 | 3秒内每秒怒气加成 | |
普攻(每次) | 16~17点 | 5~6点 | 3~4点 |
Q技能 | 13~14点 | 5~6点 | 3点 |
E技能 | 11点 | 5点 | 2点 |
纳尔基础怒气增长首先,纳尔最快能够在8~9秒内叠满100点怒气。其次,纳尔的怒气是分段式增加,在技能或普攻命中敌人后会马上增加5~6点怒气,随后3秒内每秒增加3~4点怒气。E技能增加较少,命中敌人两秒内增加11点怒气。纳尔在脱战状态下会失去怒气,脱战状态是指5秒内没有受到伤害或是造成伤害,在脱战状态下,纳尔每秒会损失2点怒气。
很多玩家在使用纳尔时会有两个误区,第一个就是和敌人站撸时,一边承受伤害一边制造伤害怒气会增加的比较快,第二个是认为使用技能或是普攻打中敌人后移动就会增加更多怒气。在对线和打团时切忌不要犯这两个错误。
在对线或是团战中,玩家们肯定都会使用技能穿插普攻,那么哪一种技能与普攻的配合能够最好的控制怒气呢?
常用连招 | 怒气增加量 |
A+Q+A | 30点 |
A+Q+E | 24点 |
A+A+A | 33点 |
由于小型纳尔W技能的存在,笔者将线上常用的连招消耗以触发W技能为基础分成上面3种。可以看到,普攻3下的怒气是增长的最多的,其次是AQA,所以当我们需要快速的叠满怒气时,最好以普攻为主。
需要注意的是,纳尔的怒气计算增加是以在该时间是否造成伤害来计算,而不是以伤害单位的个数或是伤害值来计算。
根据以上表格的数据我们就可以很容易的将怒气控制在95~97这个范围内了,我们可以用几种连招配合来达到这个范围。
1.AQA+AAA+AAA
2.AQA+AQE+AAA+A
3.AQA+AQA+AAA+A
各种达到95~97怒气范围的连招非常多,只要能够记住表格中的数值就可以非常轻松的达到95~97的范围。当然,要是实在记不住就连续A八下(中间不能使用Q或者E技能),刚好能够达到95点怒气使用空中如来神掌。
小型纳尔在使用E技能时是能够使用所有技能的,所以我们可以利用E闪增加瞬间位移的距离或是使用E闪配合上面的空中如来神掌达到超远距离开团。
可以看到,纳尔的Q技能在向后返回时比向前的距离要远的多,在我们追击的敌人逃离出我们Q的最远距离时,我们就可以使用反向Q技能,小纳尔的Q技能的飞行速度比正常英雄移动的速度要快得多。并且在使用反向Q时敌人一般都会放松警惕,使得Q技能更容易命中。
对拼时,在Q技能命中敌人的瞬间,使用E技能跳到敌人身后就能够以最快的速度接到Q技能的飞镖,熟练的使用最少能够减少Q技能2秒的CD时间。
R>Q>W>E
Q技能是核心输出的技能,首先点满。其次,小型纳尔在前期的输出和风筝能力是依靠W的加速和Q的减速,所以要副点W技能。当然,在面对鳄鱼,瑞文,诺克这种高爆发英雄时也可以选择副E技能,增加操作的容错率。
红色:暴击率X1,固定攻击力X1
黄色:固定护甲X9
蓝色:成长魔抗X9
精华:固定攻速X3
由于纳尔在团战中需要充当开团手以及前排的作用,所以黄色蓝色选择一定的魔抗和护甲还是必要的,笔者喜欢红色选择一个1%暴击率刷脸,在对拼时一个暴击可能改变对拼的结局。精华选择3个攻速完美配合小纳尔的W技能。
天赋选择18/0/12,以热诚为核心。老兵伤痕增加小型纳尔前期对线的容错率。不屈增加变身成大型纳尔时的坦度,在对线消耗能力较强的英雄时选择吸血习性增加续航能力。
出门装
或纳尔要选择伤害为主的出门装,依靠射程远的特性压制对手。
前中期装备
或
对于纳尔来说,前中期对于伤害的需求是要高于坦度的需求的,并且现在肉装的血量加成全部下调,尽早做出黑切冰锤即可以增加血量又可以增加伤害
后期装备
或或者
纳尔的核心装备以黑切和冰锤为主,鞋子和其他装备都可以根据个人喜好来改变
1.不要强行使用空中如来神掌,在最正确的时候开团才是最主要的。
2.小型纳尔线上能力强,大型纳尔团战能力强
3.在对线时期,能不变大就尽量不要变大,纳尔对线就是强在小型纳尔的射程和风筝能力。
希望这篇稿子对喜欢纳尔的玩家有所帮助,谢谢观看。
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