1J团的收益也是巨大的,1血的400加上几个助攻的经济瞬间就能给对线带来优势。但基于大家都是1J只有三个技能,所以1J团与操作基本没有太大关系。靠的是团队的配合以及英雄技能的影响。
比如说这场1J团。紫色方看穿了敌方仗着有机器人想搞事的因素提前沟通并埋伏在了一个阴暗的位置然后成功打赢。其实1J团里只是不讲究操作,但还有其他很讲究的要点。
沟通
1J团里最重要的就是沟通。尤其是在路人局里。无论你是想入侵还是防守,都要和队友事先沟通好,而且在路人局里如果你不说,上路就很可能直接去线上了。所以想打好1J团的第一要素肯定是沟通。
站位
站位的重要性在入侵团里尤其重要。因为在1J里都不会有谁是C的说法,有的只是你能不能控人。所以控制一定要走在最前面,一旦和敌人遭遇。瞬间控人方便队友集火。
集火
大部分情况里,1J团的天平都是随着哪一方先死人而发生倾斜的,而且死亡的玩家换取的代价越少,倾斜幅度就越大。就比如机器人先远钩走你家一个人并秒掉,那接来下你们就只能看着它进野区扫荡而无能为力。但是都是1J时想杀死一个双召的人就必须做到集火,万一只是打残被他闪现跑了那你们的1J团计划就只能流产了。
出其不意
毕竟大家都是1J,在两方阵容没有太大的差距时硬刚大多都是以两败俱伤而收尾。所以,如何在对手最没有防备的位置开启1J团就成了至关重要的一点。尤其是在英雄联盟发展了那么长时间后的今天,对面就算没有1J团的打算也一定会进行站位,而如果你没有足够新颖的路线那只能尴尬的回头了。
1、绕路入侵法
(经典的1J团路线)
所谓绕路入侵法就是叫上所有人走对面最没有防备的路线进行入侵。这是针对路人局缺乏沟通最完美的入侵方式,一旦成功,FB手到擒来。
当然了,这种入侵最讲究的是站位。因为你们必须要保证遭遇敌人的第一时间能给到足够的控制并且能够集火,不然被别人跑了那就尴尬了。总之,这是目前成功率最高的一集团方式,如果你阅读到了你们阵容可以进行入侵,那么就给队友疯狂的标信号吧。
2、守株待兔法
当你阅读到对方很有可能从某线路入侵时,你就可以召集队友先埋伏在对方的必经之地的草丛里。因为对面想要不动声色的入侵那么势必要绕路,那就意味着路线长。而且作为入侵方走在前排的控制来说,是不愿意交技能探草的。所以当对面脸探草丛或者插眼时完全可以集火秒掉对面控制,从而让1J团的天平倾斜。
3、诱饵开团法
其实现在的LOL中已经没有太多新颖的1J团打法了。可以说只要对面不想打且防备心足够足,你用什么招都打不成1J团。所以必要的时候我们要兵行险招,打破常规1J团的因素来开团,比如说诱饵开团法。
一般来说,1J团是需要5个人的通力配合,但如果你感觉到对面不可能打的赢1J团那完全就可以先让一个队友在河道附近假装站岗,造成你们并不想1J团的假象,而实际上你们的大部队已经从其他路线进行包抄了。当然了,这招太需要沟通以及不容易集火,但如果你们阵容优势大且沟通到位那有何乐而不为呢?
机器人
1J别和机器装,这几乎是所有人的共识了。其实要论真的赢刚机器人没有太大的优势,但他阴险就阴险在能从远处钩走你们造成瞬间集火但你们又来不及救援的场面。所以当面对机器人时,要么硬刚,要么忍龟怂吧。
光辉莫甘娜
其实这两个人在1J的作用其实差不多,都是远距离控制,只是光辉能控两个伤害高一点莫甘娜控制时间长一点罢了。但当你们抱团站在一起时是真的容易被控,最重要的是一般玩家看到这两个Q的第一反应都是跑,一旦真被控住连反打都难了。
金克斯
和上诉英雄强在控制不同,jinx在1J团里是最恐怖的收割者,一旦让她杀个人或混个助攻那局面就不可收拾了,跑起来的jinx是最容易1J团5杀的英雄。而且jinx无论加什么技能对1J团都蛮有帮助的,学Q有AOE,学W有减速,学E有控制(我会告诉你学E的JINX贼猛?),这些能让她更容易的触发被动。
布隆
有布隆,别团!我想大家对这句话都不会陌生。相比起上诉几个英雄,布隆可以说是1J团的究极BOSS,有他在的1J团基本都不会输。原因很简单:被动。1J团里本来就是以平A为主要伤害,而你一旦被挂个被动,指不定那一秒钟就被对面晕然后就可以泡温泉去了。
相比起靠技术打出优势,1J团才是最容易拿到优势的手段。只要你套路多心机沉,白给的优势又何乐不为呢?
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