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从4396到43967 细数数字梗的变化历程,lol韩服

时间:2017-07-01 23:22 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

说到LOL中的梗文化,“毒奶”、“石乐志”一定让观众念念不忘并时常捧腹大笑;而若是提到数字梗文化,那么想必大家最熟悉的便是“4396”了。这些梗文化一开始其实是由观众不经意的弹幕吐槽,然后突然被带起节奏发展成了LOL群体喜闻乐见的流行文化。在感叹广大玩家的梗创造力的同时,也说明英雄联盟这个游戏,真的异常火爆。而随着时间的推移,有些数字梗竟然悄悄的发生了变化,4396变成了43967,你知道这其中发生的故事吗?那么接下来,就跟随小编的脚步,我们优先来盘点一下LOL中那些知名数字梗的变化历程吧!

一、4396——43967

提到EDG,你不得不想到厂长,而提到厂长,你必定会想到4396。接触LOL赛事的人肯定对EDG打野“厂长”并不陌生,这位实力强劲的老牌打野,从老WE时期起就是玩家观众时常评头论足的对象,并且他在转会之后,也率领EDG在国内及国际舞台上出彩非凡。

但是厂长这张焦点牌却在S6全球总决赛上对战ROX的最后一场比赛上载了跟头。面对前局的失利,想要在野区入侵方面打得更主动的厂长,选出盲僧对战ROX战队“小花生”的奥拉夫,厂长本以为在支援机动性和前期强势的情况下小花生只能偏刷,但怎奈在下路一波3V3遭遇战失利后,盲僧仿佛真的陷入“盲区”再也找不到任何突破口,最后全场比赛下来厂长偏进攻的盲僧只打出了4396点伤害,仅比辅助娜美高100多点的伤害,最终被网友在各大直播平台上纷纷嘲讽:4396。

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而随着网络更新速度之快,这件事情很快不了了之,但就在前不久的LPL夏季赛上EDG却被从LSPL刚晋升上来的DAN战队给打了个二比零。赛后,厂长似乎对此次比赛结果很不满意且有点无法接受,并把自己的韩服账号名称改成了43967。其中原因并不是因为打了43967的伤害输掉比赛,而是因为厂长的国服ID已经变更成了Clearlove7,加上输给刚晋级战队的心情,便自嘲的将韩服账号改成了43967,不禁让人想起以往铺天盖地的4396风波。不过目前更被人议论的却是4396到43967的变化,其中变化的或许不止单单一个数字,或许还有一个职业队员此时的心情吧!

二、618-617

“617”这个梗同样是来源于打野伤害。就在6月25日JDM和RNG的一场比赛上,JDM打野xinyi仿佛想给自己的东家做宣传一般,用努努神奇的打出了617的全场伤害值。此番数据一出在各大直播平台上又是一波接一波的弹幕轰炸。更有网友发出微博来“称赞”其作为职业选手的精准的伤害计算能力,戏称“做广告只服JDG”。当然这是一句玩笑话,大家也都知道努努是一个食草型打野,整个比赛更多的是刷野以及对团队的辅助,指望它打伤害是万万不可能的。但就因为这个奇妙的数字与“618”仅相差一天,xinyi和他的“617”一炮而红!

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三、20———15——3

在LOL线上模式中,经常能够看到在劣势一方打出数字20,这代表着5人进行公投,可以在比赛进行到20分钟的时候进行投降,帮助玩家在对局无力回天的情况下尽快结束比赛。可随着LOL机制的完善和比赛节奏的加快,官方也对选择投降的时间进行了一定的调整,首先是在开局缺员或中途有人员掉线且没爆发一血的情况下,可以选择在比赛进行到3分钟的时候快速重开,且队内所造成的惩罚将全额计算至没有进入比赛的那名玩家头上,这样大大减低了部分对局出现的不和谐因素,使得游戏环境更加公平。再来是随着版本的晋升,比赛节奏日益加快,官方更是新增加了15分钟提前投降的机制,不用再等到20分钟“饱受摧残”,但提前投降却需要5票全员通过方可。

由20-15和3的变化,我们可以感受到拳头对路人对局机制的探索成果。因为随着提前选位的匹配机制的变化,玩家进入游戏前的准备时间过长,等到进入游戏再碰到掉线等情况,那么玩家们的游戏体验一定是极差的。而有了15分钟投降机制的存在,如果发觉对方实力确实高出乙方太多,提前投降确实可以节省一大笔时间,毕竟“聪明的Loler下一把已经赢了”。

四、xx 闪现 15:34——br dr xx时间

看到这一串数字,小编相信大家一定是第一时间想到现今JDG的韩援“中国人”Doinb。逗比可以在任何一个对手使用过技能后立刻演算出他们的CD时间,并告知队友,可谓神奇。但是大家知道算CD的始祖是谁吗?

在还没出现TGP之类软件统计之时,玩家们都是怎么计算游戏中各种时间差的呢?其实“老鸟”都知道,完全靠着聊天框输入来计算包括BUFF、大小龙、以及对手技能CD的情况。而最早把这一方法分享给广大玩家的是前WE战队职业选手——微笑,他在一次偶然采访被问及,职业选手是如何精准计时的,他便将这一方法“公之于众”,而后大量玩家纷纷效仿,且效果很好。直到各种辅助计时软件出现后,这种方法才从路人玩家中渐渐淡去,但是在正规的职业赛场上,是不允许使用此类软件的,以至于现在的大部分职业选手,仍然在使用此办法进行精准的计时。

五、6-10

这个数字的来源是英雄联盟BAN位的变化,从过去的每边BAN三个英雄转变为BAN五个英雄。

由于LOL英雄数量的不断增大,6个BAN位已经完全不够玩家甚至职业选手们使用。“光BAN亚索就浪费一个BAN位了!”而现在的10BAN机制,对于路人来说,同时BAN可以节省很多准备时间,而且每人都可以BAN掉一个自己害怕或者不想让己方队友选到的英雄(对我说的还是亚索)。而对于比赛来言,10BAN也增加了比赛前期博弈的观赏性和阵容的对抗性。所以说由6-10的这一变化,算是一次比较高质量的改变吧。

顺便提一个小插曲,自从10BAN位上线以来,你知道被BAN的前四名是谁吗?竟然都不是版本强势英雄!他们分别是:亚索、鱼人、卡特、剑圣。看来玩家们害怕的,永远都是自己的队友啊哈哈哈哈!“LOL里最大的敌人,除了自己,就是队友。”

以上就是这些数字梗的变化历程啦,但是玩笑归玩笑,这些梗也只是网友们调侃的谈资,相信并没有任何的不好的意味,我们也相信只要LOL这个游戏持续火爆下去,更多的梗文化也将由更加机制的网友创造出来,伴随在大家的撸生涯日常中,博您开心一笑!

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