R-雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 → 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标。
点评:弹跳次数由原来的4变成了8,双倍改动,双倍伤害,大招的AOE伤害更高了。狗熊虽然是个怕被风筝的英雄,但是在打团战的时候,完全可以凭借大招的范围来限制对方输出的走位,尤其是在小地形里,对方人都站在一堆,狗熊的AOE伤害高,作为前排还很能抗,这就导致了对方想要输出,就不能不管这只熊。
而7.7版本中刺客打野如小丑狮子狗等,都被砍了一笔,这将会导致在之后的一段时间里,召唤师峡谷的野区,不再是刺客型打野的天下了。
由于主要技能【W 狂野奴役】的技能机制,攻速越高越能打出高伤害,所以这里建议符文也配合下这个技能:精华带攻速。红色黄色蓝色常规带,攻速攻击和防御都有了,前期打野就不那么伤了。而且后期攻速越快大招能打出的伤害就越多。
狗熊并不是纯粹意义上的肉打野,它有着坦克的能力,亦能打出输出,只要W和大招还在,狗熊就不会缺输出,所以把凶猛系点出来是合理的,尤其是狂怒和双刃剑,提高攻速和输出。基础天赋带巨像的勇气,通常来说需要进场的肉型打野,在有控制技能的条件下,带上巨像的盾性价比更高。
参考上图。如果不是要一级打团抱人的话,就不要先学Q。主W副Q,有R点R。W技能的被动可以给狗熊提升攻速,当被动满了3层的时候,W的主动效果将会造成大额的伤害,并且目标的失去的生命越多,此伤害值就越高。
W技能是狗熊的主要输出技能,在攻速叠加的比较高的时候,W可以更快的打出三层被动。不过这个技能的冷却时间比较长,所以在和敌军单挑的时候,可以先不急着释放W技能,只要对方跑不掉就一直追着A,对方生命值比较低的时候再施放W,可以直接秒。
在打野的话就不必这么计较,这个技能对野怪使用会返还一半的冷却时间。
:带蓝色熔渣一来是用于追人用,二来是提高生命值。虽然打野装备里也有提高攻速的,但是狗熊的天赋和精华以及自身的技能被动里带有攻速加成,就没必要再在装备里提高了,毕竟不是纯输出的打野,逛堆攻速倒有些画蛇添足了,保证自己的生存能力是狗熊的首要目标。
:冰霜的护甲极高,而且可以减20%的冷却,对于主要技能CD时间比较长的狗熊来说,能提高防御还有减CD的,都不可错过。其次狗熊是要切后排的,有了加攻速,在碰到VN这种打肉快的AD时,也能拖延下时间。
:绿甲也减冷却,不过这件装备更能被狗熊利用好的一点是它有着极强的回血能力。狗熊在生命值低于30%时,会自动回复生命值,这时候绿甲的作用就非常明显,治疗效果和基础生命回复提高。
:技能提供移速,又可以增强普攻伤害,并且可以减速目标。适合狗熊的抱人和后续输出。
:大后期六神装的抉择之一,是否出复活甲。小辣椒觉得复活甲还是先出比较好,可以进去卖一波,而且万一遇到狗熊最害怕的情况——被控制,那也可以换对方一波控制技能而不必太害怕。毕竟谁看到一个冲过来的狗熊第一反应都是控制住吧。如果复活甲被打掉,有闲钱的话,是可以直接换掉出另一件防御装的,所以怎么算也不亏。
:狗熊最担心被控制,所以水银鞋的带来的效果是最好的,但是不要过度依赖鞋子,最重要的还是自身的走位以及对方的技能预判。
- Q技能注意抱人的方向,不要随便抓住一个人就顺手抛后面了,很可能就是这个无心之举导致我方后排全军覆灭。
- 加生命值的装备和加冷却的防御装,是狗熊装备的首选,不同于其他打野,狗熊有了肉就有了输出。
- W技能满三层了就可以释放,但是如果想伤害值达到最高,还是多普攻几下,把对方的血量控制到比较低的范围。
前期建议从下方野区开始刷怪,刷到上半野区的红蓝BUFF之后,这时候已经3级了。狗熊可以趁着这个时间点来进行反野或者抓人,3级双BUFF1V1很少有打野英雄刚的过狗熊,如果对方还是纯发育型的食草打野,就算不杀死也可以把对方赶走,只要入侵野区击杀对面打野一次,那么就可以在对面野区横着走了,有被动的存在就算是两个人追你你都可以脱身。
GANK的话最好是留着Q技能从对方的野区路线绕后,在线上友军没有控制技能的情况下,这样做是最容易成功的方法。最好还是从上中两路考虑拿一血,因为这两路是前期比较好抓的,下路技能太多,而且辅助大多有控制或者减速,不太理想。运用好E技能的减速和Q的追人能力,至少逼出召唤师技能是没问题的。
中后期大家装备都成型了,狗熊这时的威胁没有前期那么大了,但是依旧能对后排脆皮造成不低的伤害。站位要靠前一些,时刻给对面压力,不要给对面C位有好的输出环境就行了。团战可以先手抱人,队友有控制技能的话控到你就抱。
狗熊的大招AOE伤害加强了,尽量站在人堆里打架,如果对方有1V2的人存在,就保护着己方C位打,不急不躁,根据场上形势变化,判断Q技能是用来保护还是先手抓人。
狗熊-机器人
不得不说,狗熊有着不错的先手能力,但是如果被控的情况下就比较尴尬了。这时候有钩的英雄就尤得狗熊喜爱了,机器只要出钩准,出其不意的拉一个关键人物回来,直接宣告团战的完美爆发。
狗熊-流浪
流浪的控制比机器人更稳,点控硬控,而且是持续输出控制型英雄,技能AOE伤害比较足,搭配狗熊的AOE大招,团战这两个一起切后排所向披靡。
狗熊-卡牌
卡牌支援能力强,是整局游戏的带动者,前期线上单人能力比较弱,但是好在有一黄牌在手,毕竟是硬控,加上狗熊的Q技能,就可以抓住人打了。在和卡牌一起抓人的时候,卡牌控住了,先不要慌着交Q技能,等卡牌的控制过了对方位移技能或者闪现用了之后再抓回来,前面用E减速就行了。
狗熊-男枪
男枪到了后期是可以克制很多打野的,机动性强爆发高,虽然自身不肉,但是靠着装备还有天赋的吸血,根本就打不死,狗熊只有一套追击能力,如果没有杀死的话男枪就可以一直风筝狗熊,狗熊就会非常难受。
如果对面有男枪,可以前期3级的时候看看是否有机会反野或者骚扰,最好是在对方状态不佳的情况下。如果没有机会,就多努力找机会,毕竟狗熊比男枪多控制技能,前期抓人能力还是不错的。
狗熊-狮子狗
在狗熊加强的同时,狮子狗实力大削。现在的狮子狗,已经是一条松狮了,不像以前野区横走着。狗熊在野区遇到也不怕,利用好Q技能来进行走位,不要被对方控制,也不要让对方一直跳草丛。上去就是抱出来然后E减速叠加W的被动层数,等对方血量比较低的时候再用W收人头。狗熊前期还多个回血技能,不要怂。
狗熊-剑圣
首先要承认一个事实,剑圣对于狗熊来说,确实是宿敌的存在。攻速高,灵活,无视减速技能,跑得快。到了后期,同等装备下的狗熊,是打不过剑圣的。
对方有剑圣的情况下,团战就打保护,等剑圣的Q技能用完之后,就把他抱出去,只要输出不死,只要剑圣没收割,就用太担心。
在7.7版本中,设计师刻意加强了狗熊皇子这类打野,用来平衡之前的刺客联盟,既然有了比较,何不趁此机会来上波分呢?
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