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新英雄卡蜜尔问答:护盾类型会智能变化,lol韩服

时间:2016-12-20 13:57 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

LOL设计师做客官方论坛,跟大家讨论了新英雄卡蜜尔的各种问题,一起看看吧。

1. 来自于“南睿莉”的提问:

设计师,你好!我从新英雄刚出宣传片的时候就十分期待与喜欢。国服一上线就买下来,因为大学比较忙,没有很多时间打,用到现在大约有40盘。我都是以各种奇葩辅助居多,所以都是拿卡密尔打辅助居多,打野上单较少。我觉得就目前来说,在辅助位上,利用天赋巨像勇气和被动可以在前三级基本无伤换血,并且加上三级时的卡密尔的高伤害和控制,配合AD很经常击杀对手。中期靠着大招,血手和亡者板甲或者振奋铠甲的高生命值,也能实现主动开团,保护AD。但如果放在上单或者打野位上我觉得效果不是很好,对方上单太肉打不动,打野速度慢,恢复能力差等。出来时定位没有辅助,我想问问设计师是怎样的想法。

Riot_大冠回答:

卡蜜尔在设计的时候的确是当做一个上单英雄来设计的,不过并不代表这我们希望永远将她限制在这么一个位置上。玩家可以选择自己喜欢的方式来玩这个英雄。

对于卡蜜尔辅助我个人是这么看的。因为传统的辅助一般都是会有一些保护能力,如治疗,加护盾,加攻速移速之类的。当然也有一些辅助由于其伤害性或控制性比较杰出而成为了辅助,如火男,婕拉等等。卡蜜尔的确是有一个E技能可以眩晕敌人,w的外圈也能够造成很大的减速效果。不过她一旦有失误就很难全身而退。卡蜜尔一直是一个找准机会,找准目标,然后一发制敌的英雄,很难通过无脑消耗来建立优势。所以我觉得卡蜜尔很难在辅助位上像火男那样大放异彩,除非你有对辅助卡蜜尔有非常独特的见解。

2. 来自于“我不叫做废墟谷”的提问:

求解答卡蜜儿被动刷盾机制,我曾经对线过带ap符文的蛮王,这个时候被动无法知道对方实际是ad英雄,刷出来的是魔法盾,刷出的盾形同虚设。是不是以后对线卡蜜儿玩个ad英雄带ap符文就可以完美克制了?

Riot_大冠回答:

卡蜜尔的被动互动是根据对面英雄的主要输出类型来确定的,就像你所碰到的ap符文蛮王,在前期卡蜜尔的护盾就会是魔法盾,但是在中期当蛮王出了无尽电刃之后,卡蜜尔再碰到他就会刷出物理盾。这样其实对于卡蜜尔是更科学的,她能够看穿对面的主要输出手段并加以克制。

另外,虽然大多数的英雄已经有了大家默认的输出属性,例如老鼠一定是ad,阿狸一定是ap,但是还有一些曾经双修路线的英雄存在着,例如天使,凯南,包括现在有玩家喜欢用的小丑。我们不希望给这些英雄下定论,说他们一定是物理英雄还是魔法英雄,所以用他们每局游戏中的主要伤害类型作为卡蜜尔的刷盾标准会更智能一些,也更符合卡蜜尔犀利的洞察力。

3. 来自于“推荐名_丁娇怿44762”的提问:

我想知道卡密尔的定位是什么?目前排位赛来看这个英雄刚出来不久禁用率就如此高,下个版本会削弱吗?还有大多数玩家对这个英雄的走路很别扭,目前来讲卡密尔这个英雄设计的突出点就是E技能,我觉得这个E技能应该像男刀一样,在这个物体上面用一次而需要冷却时间,不然这英方面雄灵活性太高,技能方面我感觉这英雄前期太弱,后期太强,希望做个调整,以上是各部分召唤师向我反馈的问题。

Riot_大冠回答:

卡蜜尔的定位是战士(fighters)定位下的陷阵战士(divers),和蔚,赵信属于同一个细分定位。有玩家会把卡蜜尔和剑姬作为同一个定位细分下,我个人觉得是稍稍有点区别的。剑姬属于杀手(slayers)类别下的游击(skirmishers),这个细分下的英雄有一定的灵活性,但是要直接突进到对面的核心C位是比较困难的,与此同时还有一定的自保手段。相比之下卡蜜尔的玩法更多集中在找准对面的C位,在合适的时机切入,并且夺走其性命

我们也的确关注到了卡蜜尔在排位赛中经常被禁用。不过我希望给一段时间弄清楚是因为大家不熟悉卡蜜尔的机制才认为她过强,还是她真的过强。然后我们再做出相应的调整。

4. 来自于“LOL_克里奥丶佩特拉”的提问:

很喜很喜欢卡蜜尔的御姐范,双刀刃的腿部更是这个英雄的显著特点,不过我很奇怪为何要命名为“青钢影”呢?“青钢影”这一称呼到底该怎么理解?感觉这个英雄会牵扯出很多的故事,比如她的家族,她的身世,刃腿的由来等等都是看点,不知道设计师有没有考虑在将来从这些方面入手引出新的剧情呢?此外感觉以卡蜜尔的风格更适合“源计划”系列皮肤,但为什么偏偏选中风格较为相似的“源代码”系列作为首发皮肤呢?

Riot__XIE回答:

新英雄的英文称号是Steel Shadow,直译就是钢影,但是从读音的感受和字面上的观感来说,显得过于生硬,缺乏必要的协调和柔性。卡蜜尔的刀刃是最为显著的特点,所以我当时联想到的是刀剑的名称,也就是拜三国杀这个桌游所赐,让很多人都了解了青釭剑这把古剑的名字。除此之外,影字也会被用来给剑命名,比如承影、画影这些兵器。再加上海克斯科技的青蓝色光芒,我觉得这个青字也是对于视觉方面的描绘。并不是说这个称号是为了让人想到这些古代兵器的存在,毕竟这种联系不是充分必要的,而是出于我对于这些元素的理解,用另外的一种方式来描绘卡蜜尔。所以如果你问我要如何理解,我会说,这个称号的含义就是一抹青蓝色的钢铁幽影。卡蜜尔的剧情我觉得是今年几个新英雄里非常出色的一段故事,详略得当地讲述了她的家族、身世、刃腿的来历等等内容,并且有机地与她年轻时的爱情故事结合在了一起。源计划这个主题,我认为更多地谈论的是人在接受了高强度的科技改造之后如何保持原有人性,但是源代码更偏向于讨论的是完全数码化之后的拟人机械。对照这两个主题,你会发现卡蜜尔的故事实际上已经把前者讨论得相当充分了,甚至可以说她的整个故事都是围绕着第一个方面来构建的,那么既然我们说过,皮肤的意义更多地是提出一个新的幻想,即是,这个英雄如果变成了另一个样子(潘森当了面包师,蔚变成了小恶魔,千珏变成了银河机甲等等),那会是什么样的呢?所以也就顺理成章地会选择不是源计划主题的皮肤了。

5. 来自于“就剩一支烟”的提问:

设计师您好, 我是艾欧尼亚铂金段位的召唤师,我发现卡密尔这个英雄游走能力太强了。出了九头蛇推线以后清线太快,可以gank中路,或者跟打野一起入侵对方也去。发育起来的卡密尔大招给了adc简直无解。实在找不出什么缺点。

我想问一下有什么办法可能克制一下卡密尔。是否应该削弱游走能力,或者提高大招的冷却时间。

Riot_大冠回答:

你好~卡蜜尔的特点其实就在于她的高机动性和不凡的伤害能力,但是她的弱点也的确很明显。最大的弱点就是她的切入时间很难把握,尤其是在中后期的大型团战中,一旦她过早地切入,就很很快被集火秒掉,她其实挺脆的。如果入场太晚,或者一直在对峙的正面晃来晃去,她又没有太多的威胁。实际上,留好一个控制技给卡蜜尔就比较好应付了,试试在对方有卡蜜尔时来个璐璐辅助吧~

6. 来自于“LOL_Z53Ndo21q1”的提问:

我想问的是:卡蜜尔设计出来之后,就英雄的技能机制来说实在是太强了:被动百分比生命值护盾,Q技能第一段加速,第二段真实伤害,W技能百分比AOE伤害+减速+自身回血,E技能更是核心技能两段位移,不管gank或者被gank都很强还附带击飞和眩晕,大招更变态,团控击飞控场强化版的皇子大招,还有短暂无敌躲技能神技,简直就是BUG般的存在。这让我想起刚被设计出来的阿兹尔,技能设计近乎完美,所以被砍了很多次,而且在看到游戏设计师的回复时说沙皇太强以至于影响游戏健康。我在想卡蜜尔会不会是第二个阿兹尔……

Riot__XIE回答:

我们之前有一篇卡蜜尔的设计师所写的,讨论上单战士设计思路的文章,其中有一段文字着重讲述了为什么上单的战士角色会越来越趋向于技能全面化,比如有眩晕、有减速、有回复能力、有位移等等,希望能够部分回答你的疑惑。

“我们来谈谈“全副武装”的技能。许多玩家都在询问我们为什么给战士的配置如此全面——回复能力、清线能力、机动性、爆发伤害、持续伤害等应有尽有。最简单的回答方法就是反过来看这些问题:在一条长线上,对手的技能各异,假设某个英雄在某方面的能力极其突出,他/她应该在这条线上做什么?答案就是他们最突出的能力必须强到令人发指,才能让他们对游戏能起到最基本的影响

例如:我个人很喜欢玩泰达米尔。我能够接受用很一般的清线能力、很低的控制能力以及团战几乎几乎为零的贡献来换取高得夸张的伤害和超爽的暴击动画。然而,结果却是我除了制造伤害以外没有其他用,而且全场游戏除了分推外我也做不了什么——也就是说我的分推必须异常厉害,否则我甚至都不能算作一个英雄。对比像塞恩这样的英雄,他什么都占一点(伤害、控制、清线、坦克),但是需要把技能全部衔接好才能起到足够的作用。”

7. 来自于“Stylish丶Aya”的提问:

卡米尔的R技能机制很强,目前的表现也可圈可点,被高端玩家开发后一定会打乱现有上单食物链的平衡,甚至是制霸,我担心她会重蹈阿兹尔和卡莉斯塔的覆辙,设计师怎么看???

Riot_大冠回答:

卡蜜尔大招的机制的确是比较新,最开始我们还想过这个大招在释放之后是不是其他被弹走的敌人应该也不能在大招持续期间进来。但是发现那样的确是很无解,所以现在大家看到的是弱化了一些的大招。不过的确,如果高端玩家应用得当,卡蜜尔的大招不仅仅是击杀脆皮的手段,还能够强迫其他敌人位移,帮助队友完成击杀。

当然,大家应该已经了解了,我们不会希望有某个英雄由于过强而制霸某路。

8. 来自于“我不叫做废墟谷”的提问:

求解答卡蜜儿被动刷盾机制,我曾经对线过带ap符文的蛮王,这个时候被动无法知道对方实际是ad英雄,刷出来的是魔法盾,刷出的盾形同虚设。是不是以后对线卡蜜儿玩个ad英雄带ap符文就可以完美克制了

Riot__XIE回答:

这个护盾的机制是随着游戏实时变化的。也就是说,系统会一直跟踪每个敌方英雄的伤害类型变化,实时计算并对比AD和AP伤害的高低,并在敌方英雄的血条右侧显示一个徽记形状的标志。橘黄色意为AD伤害为主,浅蓝色则是AP。所以如果对面的蛮王走的是AP路线,造成的伤害也是AP为主的时候,卡蜜尔的护盾就会适应性地变成蓝紫色,抵消魔法伤害。这不是由对面英雄的符文或者装备单独决定的,而是以输出的伤害类型为依据

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