在6.21版本的英雄改动方面,众多打野英雄遭到或多或少的削弱改动,比如扎克的E技能、豹女的QW技能冷却时间上调以及男枪的E技能改动。团战毒瘤炸弹人也是此次改动的受益者,不知这次加强后他是否能成为一名热门的中单呢。
炸弹人的E技能可以在地上放置一个雷区,通过雷区的敌人都会受到地雷的伤害同时被减速。在改版前地雷爆炸的检测时间为0.25秒,在绝大多数的情况下任何进入雷区的敌人都会受到伤害。但是,因为还存在一定的检测时间,所以当敌方冲入雷区的速度过快时,有时候并不会受到伤害。这不是一个很常见的事情,但它在发生的时候显得非常诡异,所以现在的地雷检测时间为0.1秒。
表面上看这只是一个小补丁,仅仅是修复了一下可能发生的BUG情况,但就实战意义而言,还是非常重大的。
如果对于这个改动感觉并不明显的话,可以回想一下当年的邪恶小法师的改动。原本维迦的E技能是立即施放,没有延迟,碰到边缘的敌人直接会被眩晕。改动后,E技能放下去需要先延迟0.5秒,然后边缘才能产生眩晕效果。正是因为E技能有了延迟,当年的AP杀手直接被打入冷宫。
因此,对于吉格斯而言,这次的改动意义不可谓不大。现在的海克斯爆破雷区将会更快的被敌人引爆,更早的打出伤害,更高效的触发雷霆以及更稳定的给被炸到的敌人施加减速效果。经过此次加强,炸弹人在对抗一些现版本较为强势的中单也有了一战之力。
在6.15版本中,新增了防御塔的一血机制。中路上路的防御塔前五分钟有着设防的属性,受到的英雄伤害减少50%,但下路的防御塔没有设防属性。所以在接下来的数个版本之中,下路变成了百家必争之地,率先拿下一血塔的一方将占有更大的优势。
炸弹人在这种版本潮流中,完全可以发挥出他的最大作用。炸弹人的W技能经过重做后,能够利用W技能来立刻炸掉生命值低于25%~35%(随W技能的等级提升)的防御塔,这对于前期竞争激烈的防御塔一血争夺,有着极大的天然优势。
当敌方防御塔血量低至一定程度,防御塔的血条上方就会出现一个土黄色的炸药包标志,此时对着防御塔丢出W技能,然后再次按下W即可直接将防御塔爆破掉。
有了W技能超强的拆塔能力,在前期就可以与队友合作,中野双游下路逼迫敌方下路回家然后直接强拆下路一塔。在W可以瞬间摧毁残血防御塔的同时,炸弹人还有另一个拆塔手段。
吉格斯的被动技能每过一段时间就能让下次普攻造成额外的魔法伤害,基础伤害20~160随等级提升,等级越高每级提升的数值就越多。同时当达到一定等级后,被动技能所获得的AP加成也会提高,并且每次施放技能都会减少被动的冷却时间。最关键的是,被动技能所带来的伤害在攻击建筑物(比如防御塔和高地水晶)的时候将会造成双倍伤害!
被动技能对建筑物造成大量额外伤害的特性,让炸弹人在前期就能拥有远超绝大部分英雄的拆塔速度,越到后期,炸弹人拆塔的速度就越快。配合W技能摧毁残血防御塔的能力,炸弹人简直是一名完美的拆迁工。
众所周知,防御塔被拆掉的时候除了会给附近的英雄带来大量收入,还能为全图的友军英雄带来一定的金币。在中期有了一定的输出和拆塔能力后,炸弹人的游戏重心就将从补兵发育转移到配合队友拆塔了。
他的Q和E能够肆意的轰炸处于防御塔下的敌方英雄,并且E技能布置的雷区能够维持整整10秒钟,在敌方塔下放个E就能很容易的打乱敌方的防守节奏,再配合被动技能和W技能堪称疯狂的拆塔速度,拥有炸弹人的团队在前中期就能够轻易的累积起团队经济优势,然后开始抱团进攻。
符文天赋
中规中矩的法师符文,对线AP英雄可以选择黄色带成长生命的符文。
天赋选择12-18-0的点法,尽可能的点出更多增加伤害的天赋。凶猛系选择盛宴可以提升线上的续航能力,配合诡诈系的野蛮与饼干,炸弹人的对线压力会小很多。
版本胜率飙升 他也在悄然崛起
可以看到,最近的数个版本中,炸弹人的胜率一直起伏不定。在6.21版本,虽然仅仅只是稍微增强了一点点,远远不如其他的英雄增强,但他的胜率排名连续提高16名,直接达到了52.97%,完完全全就是崛起的趋势。同时,他的登场率仅仅提高了3名,说明发现炸弹人强势之处的人非常少,趁着现在炸弹人还没火起来,赶紧练上一段时间好在接下来的热潮中上一波分。
1. 炸弹人的Q技能是一个有判定范围的AOE伤害,当你无法保证自己一定能Q到敌方英雄的时候,Q他身边的小兵也可以炸到他。
2. 炸弹人的Q技能施法范围为850码,最多可以弹跳两次,命中1550码远的敌人(施放距离850码,弹跳距离550码,触发半径150码)。所以对线劣势可以利用Q来补兵,只见炸弹不见人。但是一直使用Q会很快用完法力值,因此需要多出一些回蓝的装备(比如双多兰戒+遗失的章节)。
3. 炸弹人的W可以将自己或者敌人击飞,利用这一点来翻墙是不错的选择。炸弹人使用W技能最远的位移距离约为550码,这个距离足以越过一些很厚的墙。
4. 虽然绝大多数情况下,炸弹人的W都是用来逃命的,但是它还有很多神奇的用法。W的施法距离非常远,在配合队友GANK的时候可以将W放在敌人身前,将他炸回来。同理,利用的好可以将敌人往各个方向炸开,原理类似于酒桶的几何桶。
5. 对线近战时,比如亚索小鱼等,他们要突进过来的时候在自己的脚下或他们突进技能的必经之路放下E技能,这样他们突进过来后会立刻受到E技能的伤害并且被减速。
炸弹人非常的缺蓝,出装路线主要以法强,法穿,法力值,冷却缩减这四个方向选择。
出门装
出门装毫无疑问多兰戒+2红,补兵能够回复法力值的属性非常适合经常利用技能刷兵的炸弹人,并且多兰戒优秀的基础属性也可以让炸弹人对线的压力减轻一些。
中期核心
第一次回家最少要掏出一个女神之泪,有多的钱可以再出一个多兰戒或者黑暗封印。双多兰+女神之泪+遗失的章节可以让你的法力值多到基本用不完,这样一来不管是推线刷兵还是和队友一起抱团都可以肆无忌惮的放技能,而不需要担心法力值的问题了。
万金油神装
最合适的神装,生存、输出、控制兼备,在绝大多数情况下这一套出装可以满足你大部分的需要。优势时可以先出大天使之杖和鬼书来提高自己的续航能力与输出能力,劣势时则应该选择女神转冰仗或者中娅的路线,来保证自己的生存。
可选装备
炸弹人除了W技能外没有任何硬控与位移技能,移速对于他来说还是相当重要的。卢登的回声提供的大量移速加成与输出非常适合炸弹人,如果喜欢移速风筝流可以选择出一个。
巫妖之祸可以提供大量的普攻额外伤害,配合炸弹人的被动技能拆塔速度简直BUG,神装炸弹人配合巫妖之祸甚至可以一秒多一点就拆掉一座满血的防御塔。
面具配合冰杖可以造成大量的百分比魔法伤害,在敌方非常肉的时候选择一件面具显然是很棒的,这能让你的团战输出大大增加。
如果你的发育很好,而对面每个人都选择出1~2件魔抗装来针对你,那么虚空之杖将比其他任何输出装都要更加重要,只有足够的法穿才能让你打得动那些有高额魔抗的敌人。
爆发连招:E>Q>WW
E技能落地后会有一定的放置延时,所以先用E技能能够将3个技能的伤害压缩在一个比较短的时间内,达到瞬间爆发的效果。最后衔接上的W技能控制敌人以便下一个Q技能的命中或者进行普攻衔接。炸弹人每施放一个技能被动就会减少一定的冷却时间,如果有能力在技能之间穿插多个带有被动的普攻,那么一套爆发的伤害将会非常的高。
优点:E技能是最先放置的,因此敌人会先受到减速的效果,这样一来想要躲避接下来的技能就比较难了,最后的W能够打断敌人的反击,一套下来敌人可能仅仅还手一个技能就没办法再追击了。
缺点:一瞬间丢出所有技能后会有一个技能空窗期,在几秒内敌方发起进攻将很难还手。如果一套技能没有命中那么就会很亏,不仅浪费了法力值还交出了冷却时间最长的W技能,在W冷却期间被GANK基本上必交闪现。
拆塔连招:A>QE>A>WAQ>A
在13级后,每释放一个技能所减少的被动冷却时间将达到6秒钟。也就是说使用一次带有被动的普攻后,连续释放两个技能就可以立刻刷新被动技能。Q技能在后期的CD时间极短,第一个使用Q技能的话可以在连招的末尾释放第二个Q,在短短的几秒内能够打出3次带有被动的普攻伤害,拆塔效率极高。
优点:最大限度的利用了被动技能的伤害以及普通技能刷新被动技能CD的能力,由于被动对防御塔可以造成额外伤害,这样一套连招打出3个被动可以快速打掉防御塔大量的血条。对英雄使用这套连招也可以尽可能的打出更多的伤害。
缺点:一套技能衔接普攻耗时较长,如果站在原地很容易被敌人控住带走,看情况选择连招方式。在对英雄使用的时候很难打出衔接的普攻,如果为了追求更高的伤害让自己处于危险的位置显然是很容易死的。
想要玩好炸弹人,首先要明白一个道理。即便炸弹人有硬控有软控有爆发,但他依旧是一名脆皮法师。所以在玩炸弹人的时候尽可能的让自己处于安全的位置,不要为了打输出或者拿人头就让自己处于危险的位置。
有句话说的好:只见炸弹不见人
炸弹人的技能施法范围非常的远,QWER的范围都超过了绝大部分法师,不论是对线还是打团,尽可能的遵循只见炸弹不见人的原则。他的五个技能(包括被动)都是伤害技能,绝大多数的情况下都不会缺少输出,相比其他的法师而言输出优势非常明显:手长,技能多。
对线近战可以多用被动和Q技能来骚扰,但是要注意小兵的伤害,同时记得走位躲技能。打远程英雄要更加容易一些,躲掉那些控制,你的伤害比他们更高。
召唤师的技能上推荐+或者+
虚弱在对抗绝大多数刺客以及爆发型法师的时候效果良好,疾步则是最近开始流行起来的召唤师技能,移速的提高不仅能够更好的躲技能,还能大幅提高支援的速度,高端玩家带疾跑的更多。
搭配&克制
与 德玛西亚皇子 嘉文四世 搭配
皇子的大招能够圈住敌人,让炸弹人可以肆无忌惮的向圈内的敌人倾斜火力。同时皇子在团战中的存在感非常的高,敌人难以无视一个能够二段位移切到后排的英雄,这样在团战中对于躲在远处偷偷放炸弹的炸弹人就比较难以针对了。
被 卡牌大师 崔斯特 克制
虽然卡牌输出不如炸弹人,但他的游走能力非常强。绝大多数炸弹人在刷线刷野的时候,卡牌都在到处支援GANK,论带节奏的能力,卡牌要远远超过了炸弹人。卡牌在前中期就可以和打野配合抓人,累积优势,到了炸弹人发育完毕的时候可能游戏都结束了。
最后奉上一张高速拆塔的动态图,希望大家喜欢。
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