似乎从我们记事开始,中国的游戏就离不开山寨抄袭的影子,这是作为玩家的我们,对游戏的一些认识。但在法律专家眼中,那些侵权的游戏,很容易就被起诉,干掉了,可以说,中国已经没有抄袭的游戏了。
这引起了逗尔猫的深思,专家的看法为什么和普通玩家不同?作者查明原因后发现,这还真不能怪中国的专家们,他们这样界定游戏的抄袭,还真是有原因的。
首先,我们先来想一个问题,为什么很多玩家说LOL抄袭DOTA、王者荣耀抄袭LOL或者自由之战、却很少玩家会说王者荣耀抄袭DOTA?
在玩家眼中,如果一款游戏的核心玩法很相似,那么这就是一款抄袭的游戏,就是山寨的。按道理讲,就应该是这样,比如说跑跑卡丁车和QQ飞车,CS和CF,三国杀和英雄杀,这几款游戏的玩法都差不多,认定是抄袭的,是再正常不过的现象了。
可在中国的法律里,这些游戏根本不算抄袭。
那么中国法律是怎么界定某款游戏有没有抄袭呢?
1、游戏的独创性。
独创性很好理解,比如游戏的界面、游戏人物、动画、游戏软件、剧情等等,都是具有独创性的。也就是说,这些是受法律保护的。
2、抄袭游戏的人,有没有接触被抄袭的游戏。
很多人为什么会认为lol抄袭dota,很大的原因是因为dota比lol先出来。但假如dota还没有出来,dota的员工也没有跳槽到做lol的公司,那么这两款游戏就不是谁抄谁的问题了。如果lol先公测,玩家可能会认为lol是原创,可在法律上,两者都属于原创游戏,因为他们彼此独立。
3、是否存在实质性相似
意思好理解,有没有长的一样。这里可不是单单指玩法。
4、排除侵权人的合理解释
即便游戏很像,只要有合理的解释,并能提供证据,就不算抄袭。
好了,看到这里,你是不是懂了呢?在玩家眼中,玩法就是判断游戏是否抄袭的依据。而在法律中,独创性是第一位。
早在之前,有一款手游的名字叫做《卧龙传说》,被暴雪起诉抄袭了《炉石传说》,结果暴雪胜诉了。原因很简单,卧龙传说的游戏界面、人物、玩法等等都跟炉石传说非常相似,构成了侵权。
再看看其他案例,手游《我叫mt3》中,玩法上几乎同《梦幻西游》手游一模一样,与上例不同的是,网易告我叫mt3却失败了。为什么会这样呢?很简单,我叫mt3做了变更。我叫mt3的付费是采用点卡收费模式,背景故事、游戏界面、小部分玩法上,都与梦幻西游手游不同,这就导致了两种完全不同的结果。
说了这么多,也举了一些例子,细心的玩家会发现:是不是游戏玩法不受法律保护?是的。因为游戏玩法不具独创性。这也不能怪法律不严谨,这样规定是有道理的。比如逗尔猫问你一个问题:最早的动作游戏是哪款?最早的枪战游戏又是什么?相信很多玩家都答不出来,因为很多东西,已经很难考证了。
还有,最早的MOBA是dota吗?哪怕是,你能保证他不是从其他游戏里借鉴出来的。
借鉴、抄袭,两者界限非常模糊。逗尔猫一直坚信,从不存在什么原创的东西。存在的只有原创度的多少,100%就是完全原创,0%就是抄袭,但更多的是徘徊在0-100之前的伪原创游戏,不是吗? 更多资讯请关注韩服lol