本文由Shakarez创作,五华阿哥翻译
现在很多人都说多兰剑是衡量adc的出门标准,但是随着萃取的出现让我们有了不同于多兰剑的效果
450G购买
攻击力+7
攻击时回复+3生命值
唯一被动:击杀线上1名小兵提供额外1点金币,击杀100小兵立即提供额外350金币,并使这个被动失效
7点攻击=245G
经济价值=245G
金币回报率=54.44%
+8攻击力
3%的生命偷取
+80生命值
8点攻击力=280G
3%生命偷取=112.5G
80生命值=213.33G
经济价值=605.83G
金币回报率=134.63%
萃取在击杀了才给金币,击杀一名小兵获得1G,最多100G,杀了100个之后获得额外的350和永久禁用这种被动
从本质上来说,这意味着该装备的效率可以上升350至154.44%回报率,黄金可以从被动获得245G的攻击伤害。
提醒:萃取是一个350购买的,会给你然而又会给你450金币,所以没有增益一直到你出售该装备180G才是你受益的。也就是说你获得被动后卖出去的钱才获得了180G
生命偷取前期更好的维持线上优势,未考虑的另一个因素是萃取提供了由于多兰之剑的持续能力,该装备给出了不管你打谁都获得3生命偷取,而多兰剑吸血是基于一个攻击力的百分比。
鉴于多兰剑给予3%的吸血,也需要一个AD在100攻击力甚至对萃取3点偷取的打破,假设一个英雄是集中0护甲的人,它只会在最高值取决于多少,但是他们护甲是有的
平均前期AD在1级时攻击力有53,甚至说带了多兰之剑和符文,很可能他们的攻击力约为80-90左右。(6级)如果计算90来说,那只有2.7吸血还不够萃取
萃取在前期是一个很好的出装选择,我建议对大多数情况下开始选择萃取,虽然你会获得更多线上持续,但同时你少了80点HP,意味着你的血量就没了80HP。这意味着你就整体的生命值会较少。
萃取与特殊物品可以形成对应
萃取的被动与飓风的相对应,假设你同时击中3个目标,那就可以轻轻松松获得高达9点生命值,这就造成了萃取跟飓风的相互对应,下面请看图片
在上面可以看出,萃取配合飓风是效率是有多高,每秒9点生命回复可以让英雄在线上更加持续的输出和战线。
经过上面的解释,小伙伴们都了解了吗?