大家好,
在新的版本改动中,我们加入了全新的英雄,不过除此之外我们还有很多其他的信息想告诉大家。
扭曲丛林
关于扭曲丛林的改动目前还不能做任何保证,不过我们在尝试在7.8版本中对扭曲丛林进行一些改动。虽然召唤师峡谷的平衡工作要比扭曲丛林重要,不过目前季中版本即将来临,所以在这个版本中如果对太多的英雄进行改动可能意义并不大,所以我们目前会将一些精力投入到扭曲丛林中。
艾翁
除了扭曲丛林以外,这位丛林中的朋友在一些能力上显的过强,目前我们对他的测试点有:
略微加长被动的引导时间
创造的草丛不再隐藏史诗野怪
降低草丛的施法距离
拉长E技能的冷却时间
季中版本
距离季中版本在测试服中上线的时间已经没有多久了,虽然我无法确定准确的时间,但我还是想告诉大家一些我们最近的决定。其中最主要的就是我们会延后对于暴击装备的调整,我们会对其他的一些AD装备改动,但不是暴击装备。或许之后会找一些时间来说说为什么做出这个决定,但现在我们需要回过头来看看最初的理念是否正确。
7.8版本延伸目标:黑默丁格
目前并没有具体的改动计划,甚至有可能最后大家都没法看到具体的改动在测试服中上线,不过我们会花一些时间来看看是否有能提升大头表现的改动方向。
慎
大家都留意到了测试服中对慎的改动,本次调整的主要目标是减少慎在职业/普通对局中的表现差距,同时降低慎过于强大的一部分能力。所以有了一下一些方向:
护盾数值取决于友军已损失生命值。
提升E的宽度。
移除Q技能对非英雄单位的额外伤害。
哦,差点忘了嚎哭深渊
嚎哭深渊的极地大乱斗模式在预期中是一个比召唤师峡谷进行的更快的游戏模式,不过并非所有的对局都能达到这个目的。我们对嚎哭深渊的改动是为了缩短整体比赛时间,比如对超级小兵数值上的大大加强以及放入了更多的炮车兵,希望这些改动能达到预期的效果。 更多资讯请关注韩服lol