先看国服
很明显的在国服男枪,JS作为打野包揽前五之二(排除一些小部分的其他位置),辅助也有两席;而前十中,仅有一名adc女枪,也仅有一名上单塞恩。而前二十中,上单英雄多了几个,adc依然很少,只增加了一个现在大火的ez。
再观韩服
改动最大的ADC,前二十只有三个,而这三个,都是因为在其他位置能够大放异彩才增加了胜率的。而其中,依然是打野,中单,辅助占据了主要的位置。
再结合LPL比赛,我们不难发现,现在各个位置的重要性依次为:打野作为节奏的发起者,辅助作为队伍的节奏补充者,中单作为伤害者和节奏的带动者,上单作为队伍风格的决定者, ADC作为终结者。
1. 打野:CARRY程度90%-40%
一个好的打野能盘活一支队伍,一个差的打野能将队伍带向灭亡。小伙伴都经历过被打野支配的恐惧吧:别人家的打野抓崩四路,而自己家的打野带崩四路。熟悉LPL的小伙伴就知道了,QG作为操作水平属于中等的队伍,就是依靠SWIFT这个顶尖野王的节奏频繁稳住局面,上演碾压或者逆转的好戏。而LGD由于艾米初来乍到和EDG似新实老人的爱萝莉属于联赛的中等甚至偏下的打野水平,所以LGD,EDG未尝一胜。因而,路人局中,打野的重要性可想而知。所以想要上分,最好找个打野能力强的小伙伴双排才是王道。但是,打野的作用会随着时间的推移渐渐减弱,最后如果是肉打野会沦落到无用的前排,如果是输出打野会成为吸引仇恨的中排。
2. 辅助:CARRY程度40%-70%-50%
在国服中低分段,辅助意味着混。然而,一个好的辅助能CARRY起整个队伍。例如RNG的MATA,例如EPA的新锐辅助节奏。恰好在中路对拼激烈的时间点,一个辅助悄无声息的出现在中路,对面极限血量反杀了你,拿下了FB。而在上路正欲补刀,辅助配合打野这两个流氓默默的出现带走了你,而你望着只有一滴血的大车欲哭无泪。下路好运姐刚放大招,控制技能打断,中路刺客刚游走下路,直接被一个虚弱,打出成渣的伤害。还有视野,还有团战, 还有心机,这些都是一个能CARRY整个队伍的辅助所能做到的最基本的表现。不过,辅助后期的作用会慢慢的被局限,慢慢回落到50%的CARRY值。
3. 中单:CARRY程度40%-80%
中单在这个版本中,依然保持着主要CARRY的能力,但是容易面对玩着玩着就躺输的局面。这是因为当前版本前期打架频繁,如果你一波支援时机不对,就容易导致整个局面的崩盘。而且中单的英雄百花齐放,韦鲁斯,EZ,飞机,奎因这些曾经的ADC都能在中路叱咤风云,而无论是劫,男刀,阿狸,妖姬,小鱼人的刺客还是维克多,沙皇手长发育的前中期对于这种AD又相当困难。所以导致一种困局和迷茫期。但是一旦前期打野和辅助节奏带起来,将对面击杀一次的话,那么就缓解危局,从30%就开始突破天际的CARRY队伍了。因而,中单的CARRY能力排在了打野辅助之下。
4. 上单:CARRY程度50%
上单这个位置,在当前版本相当尴尬,在半肉逐渐被淘汰,玩家逐渐开发出配合技能和天赋即使全肉也有伤害的英雄。这导致的困局就是,上单在容易躺赢的同时太容易躺输。因为即便你很顺,很肉,但是在你的后排没有输出或者是你的后排因为操作原因直接被对面切死,那么你也无力回天。但是,上单这个点依然十分的重要,要知道QG面对EPA的翻盘就是上单V的塔姆肉到对面五个人都打不死他。所以,朝着这个目标努力吧!
5. ADC:CARRY程度20%-90%
在这个曾经号称ADC版本的时代,ADC已经很难CARRY队伍了。面对这些困局奎因,飞机,男枪,韦鲁斯,EZ纷纷出走,只留下小炮,奥巴马,卡莉斯塔,赏金猎人独守困局。ADC太难CARRY队伍了,因为这个版本对ADC看似友好其实不然,因为ADC始终是需要发育,而这个版本却是前中期混战的版本。即便你线上能力超强,压制对面30刀,然而对面和你们中上打野在下路一波混战,你们因为种种原因,输了。对面ADC收了三个人头,你这把就崩了。所以强如IMP,DEFT也很难CARRY起队伍。不过,到了比赛的后期,依然是ADC的天下,所以,如果你是ADC,请忍耐,等到装备成型,海阔凭鱼跃,峡谷任纵横。