①本身技能特性(被动)让他成为“狮子狗”,让她的更好的套路对手;
②版本天赋&装备大助力(雷霆和新AP打野刀-符能回声)让他前期爆发更强;
③英雄操作需求低且技能都为指向性,很难出现空的情况;
④由于技能特性*(双修)出装非常灵活,可以根据己方阵容选择输出方向。
暗影迷踪,被动技能
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
简析:被动的隐身效果是寡妇的核心,也是其威慑力的主要来源,对于线上十分喜爱干架的分段是非常致命的,类似于狮子狗大招效果。;寡妇是个非常依赖技能刷野的英雄,被动&打野刀充分保证了其在野区蓝量使用情况。
憎恨之刺,快捷键:Q
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+)(+0.4)魔法伤害。
憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
l 伤害:40/50/60/70/80
l 法强收益系数:35/40/45/50/55%
l 攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
l 法力消耗:12/18/24/30/36
简析:伊芙琳的主要输出技能,首先Q的突刺方向是按照她本身面部/后背的方向,在刷野时多利用走Q刺中多个野怪,增加自己的刷野效率;去GANK时可以先利用被动隐身接近对手,Q+EA+走Q(W一般不要先交,用来跟对面位移)
暗黑狂暴,快捷键:W
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
主动移动速度:30/40/50/60/70%
简析:伊芙琳前期能持续输出的主要缘由,利用W的高移速黏住对手而且游有个非常好的机制就是可以移除减速效果,无论撤退还是追击先思考是否有限制技能,有的话后交W;通常去GANK时,不要先交W,但是当队友在对拼时候快阵亡时&敌方血量在你的一套爆发后面临死亡时可以先交W迅速的接近对手;而被动击杀和助攻刷新其冷却也让其化身团战永动机。
毁灭打击,快捷键:E
伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+1)(+0.4)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
l 伤害:70/110/150/190/230
l 攻击速度:60/75/90/105/120%
l 法力消耗:50/55/60/65/70
简析:寡妇中后期的爆发性技能(领先C位半个输出型大件W+QAE+雷霆+Q瞬秒);攻速加成大大增加其刷野效率,也是AD寡妇出黑快速打出满层破甲效果的来源(QAEA)。
痛苦之拥,快捷键:R
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。
l 当前生命值%:15/20/25%
l 减速幅度:40/60/80%
l 护盾生命值:150/225/300
l 冷却时间:150/120/90
简析:团战性技能,最完美的是在对手生命值健康状态下释放,造成的伤害越高;后期团战中寡妇的主要任务就是利用大招开团,尽可能大住更多的人,限制他们移动的同时也增加自己生存能力(得到的护盾效果让半肉寡妇在团战中很肉很肉)
符文篇
寡妇就是要在前期为自己和团队建立出优势,那么选择简单暴力的符文是最好的,不仅增加自己刷野效率同时也增强GANK成功率(印记:9攻击力,符印:9护甲,雕纹:9法强,精华:3法强)
天赋篇
前期本身虽然没有限制技能,但是有红BUFF的减速效果,而玩寡妇注重的就是前期的节奏,2.5%伤害增加至关重要;
雷霆相比起当前版本的冥火和风暴骑手而言更适合寡妇:“冥火在前期提供伤害远低于雷霆,后期是强,但是撑到后期寡妇的威胁相比前期小太多;风暴只是增加40%移速和韧性,前期去线上GANK让寡妇增加3秒的风暴被动没用,前期GANK更多的是讲究瞬间提高对英雄的Shanghai,所以雷霆毋庸置疑是最适合的”。
出装篇
出门装:或者3
护符不仅增加野区蓝量回复,而被动尖牙(对野怪造成伤害回复己身HP)再配合天赋点出的吸血效果,用走位q更多野怪的,这样保证刷野伤害低。药水还是红药根据个人刷野习惯(3瓶红药增加野区续航)
中期核心装:
当下通常选择附魔AP打野刀且符能回声经增强后无论刷野还是GANK都非常不错;冰杖各方面都符合寡妇,减速效果配合本身Q技能CD短,可以持续的减速对手,而HP增加也增强其生存能力,法强固然增强输出;三速鞋非常适合打野,增加机动性。
备选:
当对面有爆发英雄(锐雯、盲僧等),红刀是非常不错的。
后期Carry装:
备选:
鬼书是适宜寡妇的,冷却缩减&重伤效果都很不错,板甲增强其生存力同时让她的机动性更强,女妖是为了先手开团R限制对手时被敌人反控秒杀。当对面AP较高且辅助没出鸟盾时,作为打野为了队伍胜利可以购买。当对面AD爆击高时&为了你是名喜欢团战性的玩家,板甲可以换成蓝盾(蓝盾+R+冰杖范围减速效果恐怖)。
①召唤师技能:+或者
闪现的容错率高,而且能更好的开团(W+闪现R);引燃是为了在前期对拼时候战斗力更强,但没有闪现的寡妇较易被针对。
②技能加点:主Q副E,有R丶R最后学满W,但是笔者通常将W升到2级在副E,无论收割还是逃跑都不错。
③刷野法则:一般用Q吸引野怪至一条线,QAE后在往后走Q中带A给小野怪,当小野怪将死的时候转A大野怪,利用Q的AOE来击杀小。
刷野的细节就是在打野时记得Q的路径会是以自己面向/背向的方向为准,要记得Q多点野怪增加打野效率;E目标之后会得到高攻速加成,记得利用攻速加成普攻野怪;再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q着打的动作风筝,减少刷野时消耗的血量。
④中期顺风:这时你的装备应该领先敌方脆皮半个大件或等级压制,利用隐身特性,单抓对面脆皮(通常是对面ADC来线上吃兵线),见面WQ+EAQ....;或者抱团拿塔拿龙抢夺对面野区资源。
⑤中期逆风:这时的寡妇是非常尴尬的,单抓秒人不掉还说不准把自己送了,那么只能多做视野,利用隐身特性潜入敌方范围内,配合队友抓对面落单(通常是入侵野区,对面BUFF将刷新时)。
团战法则:一定要将饰品换成神谕改造,这样在绕后或者侧面接近对手阵容时,预防草丛是否有真眼&单位;
如果对手没有先开团,抓住敌方站位的失误(寡妇通常在敌方人集中在R的范围内,C位必需在里面),给队友发出“上”的信号,接近到“!”快出现开W(现身)+闪现R,然后黏住敌方C位QEAQ....
如果敌方先手开团,那么敌方阵容基本上是前排在前方,W接近战场用R技能优先选择对方前排(最完美的是R范围内包括敌方C位)减速&攻击他们,大前排是因为大招是按百分比HP掉血且前排人多提供给自己的护盾高,然后QEQAQ...黏住敌方C位,不让其安心输出。
利用被动的天然优势(隐身)在前期对方没买真眼的情况下,抓崩对面,给队伍线上建立起优势,也可以利用隐身选择去反野,对面打野一旦崩盘,那么他们队友会时而来野区支援,这样让他们发育降低,寡妇前期一定要带好节奏。
①2级抓中:当己方中单有控制技能且兵线是处于中间或者靠己方,先让己方中单消耗对面再对拼,利用己身被动快接近“!”出现(敌方英雄向你移动你要向后撤,防止被发现),待己方控制后QAE(雷霆),闪现跟他闪,一般己方处于蓝色方有红BUFF时更好。
②3级反野:对面是男枪,挖掘机就别去了(野区四处是墙,其战斗力强;挖掘机在刷野时W后恢复己身时也会听见你的移动动态);3级反野是让己身有QWE后,由于刷野效率很高,一般是在敌方下个BUFF前留下眼或者估算对面打野动态,从草丛里接近对面野怪营地看对方是否在刷野,现身时注意敌方血量&大野怪血量,如果敌方血量健康那么Q+CJ+E给大野怪后反身开W跑,反之对拼。
反野就是赌博,是拿自己发育和线上GANK为筹码,赢了则好,输了则是亏大,因此不是很建议。
③2级或者3级抓上,上路自古是一条打野常驻线(兵线长),去GANK前最好在河道留下眼,预防对面打野来支援。看兵线位置,当兵线靠近己方时,从河道接近对手快接近时,让队友与对手互拼,然后接近对手Q+A+EAQ....。
之后再来GANK时,最好是走草丛处看是否有真眼,一般是从兵线走接近线上双方,待交战后再上。
④去下路GANK最好是有大招情况,也优先从兵线处进入下路草丛埋伏,事先让辅助给对面草丛给眼,同样待双方对拼时出现。防止对手支援。还需要注意的是对方和己方TP时间。
寡妇由于其隐身特性非常好GANK,中路最好是配合支援速度快;而其输出非常依赖装备,前期线上GANK配合控制集伤害一身的英雄。
①卡牌大师:卡牌线上消耗能力强且带有较稳定的控制,特别是大招的支援能力非常好配合寡妇6级后抓下路。
②战争之王:潘森线上的消耗能力毋庸置疑强,而W具有非常稳定的控制很好配合寡妇线上GANK,潘森被动存在配合寡妇也非常轻松越塔击杀对手;而大招更是支援迅速。
神烦英雄
①虚空遁地兽:挖掘机遁地非常容易听出寡妇的动向,而大招支援能力也很迅速,6级后寡妇GANK下路不能形成以多吃少。
要点与技巧
①学会在线上“假”回城,当击杀对面上单后,兵线的压力会导致他TP来守,而当其他发现你B走后,面对你健康状态不佳的队友肯定是拳脚相对,那么可以当隐身后潜入草丛继续蹲伏。
②选人阶段与队友沟通好,拿线上具有压制力的英雄。
③前期抓人时候,千万别省技能。
④刷野技能用Q的特性增加自己刷野效率。
⑤别轻易在线上出现,一个隐身不被对手知晓的寡妇才是最致命的。
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