作者信息:Traurig丶Aus 艾欧尼亚铂金一
在S5版本的时候小龙做了一个最大的改动,将原本击杀小龙可以获得团队经济改成击杀小龙可获得一层龙BUFF,获得不同层数的BUFF可以获得不同的效果,最高5层龙BUFF可以使全队获得真实伤害,可见一旦某一方获得5层龙BUFF后的伤害有多高。经过S6版本的改版后,设计师为了加快一局游戏的进度,加入了峡谷先锋使得团队前期可以获得一个弱化版的大龙BUFF加快推塔进度,因为游戏进程的加快小龙BUFF获得5层的可能性越来越低,前期更多的选择是去推塔和带动全局节奏而放弃小龙BUFF。
然而峡谷先锋出来后,并没有达到预期的效果,有时候可以看到整局游戏没人去碰它,在小编看来峡谷先锋前期来说伤害确实有点高,而且血量较厚,普通情况下要2个英雄配合才能迅速拿下,然而在2人配合拿峡谷先锋的时候还要防止敌方的入侵,万一这时候在打BUFF出现敌方一人,就可能导致敌方配合峡谷先锋双杀。峡谷先锋虽然获得BUFF后确实可以加快推塔进度,但是在获得BUFF后一般敌方都会加快防守,防止你推掉太多塔。
而且峡谷先锋BUFF并没有大龙的BUFF效果好,炮车兵没有超远的射程但是增加了攻击和攻速,所以峡谷先锋再更多人看来用处并没有太大的效果。不过峡谷先锋确实可以配合一些特殊的英雄,例如大发明家,本身就具有超强的推线能力,可以利用炮台单刷峡谷先锋,拿到BUFF后可以迅速推掉地方2座防御塔,小伙伴们可以试试玩上单大头出号令之旗再加上峡谷先锋BUFF,可以很快速度推掉上二塔。
峡谷先锋除了击杀可以获得BUFF以外还可以使全队获得53块钱的经济,但是跟S5以前的小龙团队经济比起来感觉差太多,另外击杀峡谷先锋对于出吞噬者的打野来说确实是个加快积攒吞噬者层数的好方法。
接下来我们再说说关于英雄联盟最早就存在的生物小龙,击杀多少次小龙会获得对应的小龙BUFF:
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
S6改版后游戏进程加快,可能20分钟就已经推上了高地,所以小龙BUFF的作用性渐渐降低,在众多玩家眼中,只要你没有5层龙BUFF都不算什么,因为5层龙BUFF的属性确实令人感到恐怖,只要一方获得5层龙BUFF就算是辅助也拥有令人恐怖的真实伤害,这时候就没有所谓的肉不肉了,因为全部都是造成真实伤害。而且自从加入了迅捷蟹之后,小龙也越来越难偷,小龙前中期的伤害对于英雄来说还是非常高的,附带AOE的小龙在前中期喷C位3下可以打出将近一半的血量,如果在敌方在的情况下强行开小龙可能会导致被敌方收割,在这种种的情况下,更多的玩家并不会选择优先打小龙,而且如今的游戏节奏越来越重要,很多人宁可选择多帮队友建立优势也不会去偷龙BUFF,只要对方没有5龙,即使是4龙你们有足够的优势,他们也不敢轻易拿5龙。
在笔者看来,经过S6的改版后,小龙的作用没有以前那么大,并没有跟以前一样被大家所争夺;峡谷先锋由于没有太大的作用而且击杀的风险特别大所以导致玩家们也不会选择去为了一个小型BUFF而击杀。
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