魔法少女新皮肤,金克丝两只宠物还能长翅膀:
英雄联盟作为目前当之无愧的最火电竞,每年总决赛和季中邀请赛都能吸引过百万的玩家观看,但在这背后也一直掩埋了一个问题,那就是总决赛的奖金从S2到现在都没有任何变化,四年前冠军是100万美金,四年后仍然是100万美金。在S4总决赛结束时,Riot的创始人之一Marc也正面回应过这个问题,在他的理解里,采取众酬方式来提高赛事奖金并不是一个完美的解决反感,这种疑似乞讨的方式暂时不会纳入他们的考虑范围内。
但在前段时间北美战队集体吐槽收入过低之后,Riot终于收回了成命。在《英雄联盟赛事的现在与未来》这篇文章里,Riot表示将在未来通过售卖皮肤和战队头像等方式来提高俱乐部和选手的收入,具体如下:
可能不少小伙伴不清楚25%是什么概念,但如果按照目前英雄联盟每年的冠军皮肤盈利来看,25%对应的实际分红将会是一个天文数字,保守估计的话,未来总决赛的整体奖金池可能有十倍甚至更多的增长。这个决定足以改变整个电竞圈的生态,要知道,上次Riot做出的大调整,还得追溯到2013年取消跨地区杯赛的决定。
在这个政策的影响下,英雄联盟、职业选手、俱乐部之间将会发生360度的转变,而每位玩家也将在自己的地区扮演“投资人”的角色。
不需要小编解释,想必大家都知道,全世界皮肤销量最高的地区就是中国了,而在总决赛奖金池和皮肤销售数量挂钩后,未来的冠军皮肤也将变得比现在更加具有实际意义。
Riot所倡导的众酬模式会让每位玩家更加具有代入感,皮肤除了好看和酷炫以外,以后将会具有深度。比如你是LPL战队的粉丝,那么购买冠军皮肤等于是变相支持他们了,虽然这一点点的钱在总奖池里只是沧海一粟,但正所谓礼轻情意重,在如今英雄联盟赛事推广力度越来越大的情况下,我们可以预见的是,未来的冠军皮肤和头像的销量会比现在更高,不少选手和战队的粉丝都会选择用这样的方式来支持他们,这是一种三赢的经典模式。
除此之外,在销量增加的影响下,Riot未来一定会更加用心的去做好每一款冠军皮肤,其实我们回过头可以看看以前的冠军皮肤,他们大多是没有什么特效的,但从SKT二度夺冠开始,Riot更加注重这一点了,这对于每一位玩家和整个游戏来说都是一个好消息。
作为赛事的直接参与者,职业选手可以说是这个政策最大的受益者了,因为他们能获得的收入提高了。在以前,世界冠军虽然能拿到100万美元的奖金,但更多的选手还是没有脱离靠工资和签字费过日子的模式,但在新政策下,这部分人的斗志将会比以往更强。
毕竟在十倍奖金的诱惑下,没有人会松懈,不是吗?
除了增加了选手的收入以外,新政策还会使延长选手的职业生涯时间,举个最现实的例子,厂长,从他转会EDG的那一刻起,已经有无数人猜测过厂长的退役时间了,因为厂长退役了可能收入会比现在还高,但十倍奖金后,厂长没有了后顾之忧,只需要一心冲击冠军就行了,因为拿到冠军之后,丰厚的奖金自然也就到手了。
在大部分人的视角里,打职业和做战队都是一件一本万利的事,但就实际情况来看,其实并不是这样的。目前国内除了几家老牌俱乐部以外,其他战队都还处于靠天过日子的阶段,换句话讲,战队的收入有些过于不稳定了,成绩好的有奖金自然不错,但中游甚至下游的队伍,他们仍然是在亏本赚吆喝。
而在新政策的扶持下,靠着一些战队头像收入,俱乐部的发展将会比以前更快,更健康,脱离了“单一土豪包养”模式之后,队伍也能更加专注于打出好成绩,而不是考虑如何赚钱养活队伍,这一点对于国外的队伍来说更加明显,无论是TSM这样的老牌劲旅还是IMT这种新生儿,他们都需要一个更好的环境来维持俱乐部的发展。