简而言之,换线打法就是将下路组合换到上路,以上单的抗压换来下路组合的平稳发育,换线打法刚刚用入比赛时还算十分简单,仅仅是以上单经济的牺牲换取下路ADC的发育,也就是说,还算有传统意义上的对线,但随着换线打法的发展,比赛变得越来越无趣。
首先,我们来回顾一下在远古的S3总决赛时期,我们的比赛是怎样的。
“听说你在草丛蹲我?见面就是DF二连闪现给你上点燃”。当然,这只是玩笑话,在S3时期,点燃几乎是携带率第二多的召唤师技能,“不服?见面就是干”。
随着换线打法的日益普及,也随着TP的广泛运用,换线打法变得愈发的“稳健”,除非实力差距相差很大的队伍,否则在绝大多数情况下,职业队伍都会选择彻底换线的打法,也就是以下这样:
前中期以抱团推塔为主要作战策略,争取在换线的牵扯上拿下更多的团队经济,保证队伍的迅速发育,避开前中期不稳定的对线局面,等发育到己方阵容的强势期才会选择进行有目的的团战。
因此,我们看到的上单跟打野是这样的:
因为换线的队伍会速推上路一塔,如果此时上单照常上线的话很处境会十分危险,通常上单会选择帮助打野刷野怪,并跟随打野在野区逛一圈,散散步,并和换线后的下路组合汇合,开始“稳健至极”的推塔节奏!
LPL赛区偶尔还能看到激情四射的对拼,在LCK这个“殿堂级别”的赛区,比赛就显得更加的“扑朔迷离”了,因为他们不允许犯一丝错误,因此换线同样是他们十分喜爱并且依赖的打法。
比赛进行到36分钟,双方仅仅爆发了4个人头,而这场比赛,双方鏖战了69分钟,才结束比赛,这仅仅是换线打法下,比赛的一个缩影,如今的比赛时长也因为换线打法的“成熟”与日俱增,改变迫在眉睫!
拳头放话,在S6赛前一定会做出重大改动,而此次防御塔跟炮车机制的改动便是直接的削弱了换线打法的实用性。
防御塔
新增:防御塔一血机制
当敌方首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币。
钢铁防线[防御塔被动]
持续时间由7分钟降低至5分钟
抵挡的伤害由35%提升至50%
下路防御塔不再具有此效果
攻击具有钢铁防线被动的防御塔时会有特效提示
分析:
1.首先,防御塔的一血机制让整个团队在拿掉第一个塔时获得的经济较少,而摧毁者将获得大量的经济,“削弱了整体增强了个人”提倡正常对线,试想一下拿到275块的上单。
2.其次,防御塔被动“钢铁防线”抵挡伤害由35%提升到50%,也就是说前期抱团换线速推的打法会受到防御塔本身的限制,效率会大大降低。
3.最后,也是最为重要的,下路防御塔“无钢铁防线”被动,这直接告诉选手,你要推塔可以,别换线了,就在下路“互相伤害”吧!
炮车
刷新频率进行了调整
每一波兵只会有一路有炮车
第三波兵炮车出现在下路,第四波出现在中路,第五波出现在上路,依此类推,直到游戏进行到20分钟
20分钟以后,在第40波中路小兵刷新后,第41波兵上下两路将同时刷新炮车
35分钟以后,三路都会同时刷新炮车
分析:很简单,直接削弱了三路的发育空间跟速度并间接削弱了“时光之力”这个偏向发育的基石天赋,想要获得更多的经济来源,“见面就是干”吧!
TP削弱
此前,TP这个使用率十分广泛的召唤师技能也遭到了很大的削弱,直接延缓了TP的支援能力,也是间接的解放了下路,使得下路组合在正常对线期间,不会受到上单更为直观的干扰。
元素龙出现
小龙资源现在变得很重要(风龙加强后,每条龙都很重要),加上新版本下路防御塔的脆弱,赛局初期的着重点必然要着重于下路,即使你想发育,为了争夺下路防御塔跟小龙资源,团战是不可避免的存在!