英雄优点:自带属性较肉,爆发能力强,自带多段位移
英雄缺点:操作难度大,射程较短,无回复能力,移动速度慢
克烈和锐雯,盖伦等英雄一样,是一个无消耗的英雄。另外他有着全新的乘骑机制:克烈和他的坐骑蜥蜴斯卡尔各自拥有生命条,克烈在受到任何伤害时,都会优先消耗掉斯卡尔的生命值,一旦斯卡尔的生命值归零,这只小蜥蜴就会逃走,克烈需要通过击杀野怪,攻击敌方英雄等方式获得“勇气值”,勇气值达到100时,斯卡尔会重新回到克烈身边。
绿色部分为克烈的生命值,而黄色部分则是坐骑斯卡尔的生命值。
在基础属性上,克烈几乎碾压了所有的同类型英雄,他有着极为夸张的技能基础伤害,但需要玩家对伤害有着绝对的掌控力,没有斯卡尔的克烈会比平时弱上不少,尽可能的优先召回自己的坐骑,才是克烈正确的使用方法。
被动:斯卡尔,胆小蜥蜴
骑乘状态-斯卡尔代替克烈承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克烈所有的额外生命值将作用到斯卡尔的生命值上)。
非骑乘状态-克烈切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。
克烈通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且克烈回复相当于斯卡尔50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。
技能解析:
被动对克烈的机制进行了描述,一旦坐骑死亡,克烈的技能也会相对发生变化。值得注意的是,克烈在没有坐骑时的移动速度只有285,就算朝着对方英雄移动,也只有不到400的移速。所以保护好自己的坐骑,不要随意卖血是克烈使用者第一个要注意的事。
除此之外,蜥蜴斯卡尔一旦死亡,克烈应该想方设法通过补刀,攻击对方英雄等方式召回自己的小伙伴,只有“人兽合一”状态下,克烈才能发挥100%的战斗力。
Q:铁钩陷阱(骑乘)
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克烈身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
技能解析:
在有坐骑的情况下,克烈的Q技能将会扔出一个可穿透敌方单位的链子,如果碰到对方英雄,则会尝试把对方英雄拉到自己身边。这个技能集清兵,控制,先手为一体,是克烈最依赖,也是对线期使用频率最高的技能。
需要注意的是,Q技能命中敌方英雄后会出现一个逐渐缩小的圈,如果对方或克烈移动到圈外,那么就无法拉回敌方英雄,所以玩克烈时自己反应一定要快,才能稳稳的控住敌人。
Q:手枪弹射(非骑乘)
冷却时间:1充能/20秒,3秒CD。最多储存2发
克烈向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+0.8 额外AD)的物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。
技能解析:
在没有坐骑时,克烈的Q技能会变成手枪弹射,这个技能的效果和伤害判定非常像男枪的大招,它是一个扇形范围的AOE技能,同时还会帮助克烈往后移动一段距离,在大多数情况下,克烈在没有坐骑时普遍需要先逃跑,那么这个时候Q技能的位移能力就非常关键了。而最为关键的是,Q技能是克烈召回斯卡尔最快速的手段,所以尽可能多的命中敌人吧。
另外Q技能的AD加成高达0.8,所以想玩纯输出克烈的小伙伴也可以尝试一下。
W:暴力倾向
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:技能未进入冷却时,克烈的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。
第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(+0.05%AD)目前最大生命值的物理伤害。
技能解析:
W是一个被动技能,克烈在任何形态下都可以触发它的被动效果,但不同于薇恩,蔚和纳尔,克烈W的被动本身是有CD的。但4秒内150%的攻速加成和第四下百分比伤害已经非常非常的恐怖了,这也是克烈爆发能力惊人的主要原因。
E:骑枪术(骑乘)
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克烈骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克烈额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。
技能解析:
在没有坐骑的情况下,克烈是无法使用E技能的。这个技能有点像剑姬的Q,位移一小段距离,如果碰到了野怪和敌方英雄,那么克烈会获得移速加成,并且可以再度朝反方向冲刺一次。和其他技能相比,E技能相对比较普通,但可以配合Q技能打一个连招,让被Q技能命中的敌人无所遁形。
R:全军冲锋(骑乘)
冷却时间:160/140/120秒
射程:5000
克烈骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克烈身边获得移速加成。在接触到敌人时,克烈将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。
技能解析:
如果这个技能在正式服上线后没有被削弱的话,很有可能是LOL这么多年来最变态的技能,没有之一。和E技能一样,大招在没有坐骑的情况下也是无法使用的。
克烈的大招位移路径和效果很像塞恩的大招,但在行进的过程中不仅会获得额外的护盾,并且会使两旁的友军也获得极大的移速加成,最后撞击到敌方英雄时还有最大生命值百分比的伤害,和他一比,轮子妈简直哭成了孟姜女。而且小编在测试中发现,这个技能一级就有5000的射程……也就是说能让友军在加速的情况下前进5000码……
由于测试服最近延迟特别严重,所以小编只在自定义和人机里对克烈进行了测试。在打了两三把之后,暂时得出了以下的结论:
1:克烈由于其本身无消耗,所以非常适合上路,同时他的打法和巨魔非常像,尽可能出肉然后粘着对方打
2:除了血量和护甲以外,克烈最需要的属性是冷却缩减,所以黑切,振奋等常规装备都非常适合他
3:玩克烈需要你对血量有着极其精妙的控制,因为没有坐骑的克烈除了跑以外,真的什么也做不了
4:克烈是个不折不扣的团战搅局者,除此之外还可以通过大招带着队友一起冲锋,除了防守能力较弱以外,他几乎是完美的
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克烈原画
骑兵队长-克烈