有的兄弟很执着,很有信仰,我不是说这样不好,我只是想说你到底想不想轻松地赢下游戏,Faker劫很厉害,但是各种比赛Faker都不会选,为啥?理由就是三个字:不好赢。毕竟我们的目的是为了更容易的赢下游戏,你玩的再high最后十几连跪赢一把也是筋疲力尽何苦呢。我接下来从打野的角度考量分析英雄的选择,大家可以从中摸索出其他位置应该如何拿捏。
1. 七分输出,三分前排。代表:,,
你选择千珏男枪这种英雄作为打野我建议最好能看一下你们上路和辅助玩什么,或者你是楼上没有办法观察到队友选择只能选择我自己擅长拿手的让队友调整。选择男枪千珏这种打野最好上路是个什么大树慎之类的有很强前排能力的英雄,如果你们上路也是个输出,我建议你最好玩个稍微有一定坦度的打野,上野基本是一种相辅相成唇亡齿寒的关系。有人要问为什么啊?
好了,假设你们上野都是输出,那么你们团战一定是没有前排的阵型,没有前排=减少了整体输出时间,也就是你们卖了那么多输出装结果并没有打出那么多伤害的机会,很可能你们把伤害打在对面前排身上掉了半血,然后对面前排上来把你们控住对面后排冲上来三两下秒掉你们两三个也是不在话下,由于对手前排存在你很难越过前排的限制去攻击对手脆皮的后排英雄,一打团就是被对手追着暴打一不小心就被秒一个,而且现在这个版本也是打团的版本,所以我建议上野最好一个有一定坦度,一个有一定输出。
2. 七分坦度,三分输出。代表:,
选这种打野的情况一般都是补充前排能力,同时上单有一定输出,比如上路选了流浪丽桑卓之类的。又到了我们的假设环节,假设你们上单和打野都是个大前排你们家比如大树+猪妹,有时候就很尴尬,对面上路玩个诺克,同时又买了一定的魔抗装备,我估计你们俩杀一条街都不一定杀得掉,哦不,是打不打得过都不一定。很可能玩到中期你们两个都打不了他一个人,这就很尴尬了,对面上单只能依靠团战来牵制,一通乱带线,然后你们不出动三四个还杀不死,这一下就被动的不行。你想一下如果你们是个大树+一个千珏什么的,什么人敢乱装。
1. 五分坦克,五分输出。代表:,,
这种打野对装备选择的考量远大于英雄选择的考量,下面我会说装备选择,就是如果你们爆发不足,很可能盲僧和挖掘机会买很多伤害装来弥补团队伤害,如果总体需要前排能力又会选择较多的肉装来弥补坦度,给有输出的队友提供更多的输出空间和时间。这类打野由于考量装备选择,所以跟什么上单配合影响都不太大。
小结:上野由于几乎承担了全队的前排任务,所以不仅要有坦度还要有一定伤害能力,保证你们的上野二人组抓到对手上单可以不费太多时间完成击杀,太肉并不是好事,有的人说活着就有输出,那我告诉你如果你活着打不出应有的伤害那你跟死了有什么区别呢?我们可以看到比赛中选择的阵容绝对是上+野绝对有办法在正常击杀时间内击杀掉对手上单的,而且整体配合辅助会有很不错的前排能力。
情景一:你买了一身肉装对面团战根本没人鸟你绕过你击杀了你的各种队友然后最后你被乱棍打死。
分析:这就是选择错误的典型情景一,你的装备一定要保证对手必须有人管我,必须有人再合适的时间对我造成威胁来限制我,如果不对我限制我就能让对手承受巨大伤害否则我的装备就是白花钱。
情景二:你买了一身输出,团战由于前排坦度不够被瞬间击溃,兵败如山倒己方后排空有一身六神输出装确无法找到合适的输出时机,只要被对手追上控住就是秒杀,那你的装备也是白花钱,浪费经济。
分析:这是典型的错误出装情景二,就是你们空有一身装备,找不到机会打伤害,己方阵容一碰到对面,用一个成语来说叫石沉大海,瞬间消失,如果你们的阵容没有问题,那就可能是由于某个位置装备选择出现了偏差。
小结:你买的装备一定要体现它的价值,你觉得你的输出空间和时间很足,你就多买输出,你觉得有点扛不住伤害己方后排输出完全不虚对手,那你就多补充前排装备最大程度的给后排提供输出时间,我相信一个三四神纯输出的ADC多输出一秒绝对比你买一件输出装多输出一秒来的伤害高。这也是经验和对游戏的理解所变化而来,正所谓兵无常势水无常形。
什么是大局观?大局观就是你对整场游戏的观察和理解总结出来的东西就叫大局观,你知道什么时候我应该干什么,这一项非常考验经验和你愿不愿意动脑子去想问题。我透过打野这个位置来用各种细节给大家编织成一个大局观网络,当然,我只是铺路人,路还是得自己走。
1. 打野怪时的小细节处理
比如你很喜欢螳螂打野,那你在玩的时候有没有根据你的天赋符文在前期找到一个拥有最高刷野效率的方式?比如你刷F4,你是否最大程度的加快了打野怪的时间?我自己找到了我自己觉得又快又不是很伤的方式,比如
当然你可能会有更不伤而且打的更快的符文天赋和方法,我这里只是引路而已,更多的细节需要自己慢慢总结出来。
2. 回程之前深思熟虑
回城之前看一下我的野怪剩余情况,同时思考一下我接下来出门要往哪一个野区刷野或者GANK?比方说我下半野区F4打光了,只剩下石头人我去下路刷野只为了一个石头人还绕了一大圈下路还不好抓得不偿失,不如选择去上,那么我何不现在把那个石头人打了在回程再去上半野区这样是不是资源最大化利用了呢。
3. 入侵意识
① 比如当敌方打野GANK我方下路时,你若觉得无法及时支援,一定要迅速进入对手上半野区刷掉野怪或者迅速给己方上单信号GANK或强杀敌方上单,要保证两个字:不亏。
② 有事没事去对手野区F4什么的转一转,你打掉对手一组野怪对手经验经济-1,你+1,这就等于你拉开了两倍F4的经验和经济,这如果放在前期是绝对不可小觑的经验差,我们在比赛中可以看到sofm选手成功利用这一点经常与对手打野拉开差距。
4. 防守意识
如果陷入劣势,多CJ己方三狼可以保证蓝BUFF野区安全,CJF4利用F4的察眼效果保证己方红BUFF野区视野安全,尽可能保证资源不丢失,也是很关键的防守策略。
5. 龙与峡谷先锋的取舍
这个版本为什么不好控制节奏原因就在于小龙和以前不一样,是没有直接优势的!我GANK成功了一次下路然后打掉了小龙你GANK成功了上路拆掉了外塔或者拿掉了峡谷先锋,这两个选择你很难说谁选的对谁选的错,所以就不容易打开差距,当选择题没有明确的答案之时,这种选择题往往是最难的。当然,还有一点要说:就是峡谷先锋这兄弟别乱打,费时费力好处还不明显,20分钟的BUFF感觉很美好用起来真觉得不如拆个400块的一塔来得爽,毕竟峡谷先锋花费的时间和血量实在太多了,很多时候是不值得的。不过如果你们这边的上单是那种类似剑姬武器一样的单挑王,给他一个峡谷先锋的BUFF就会让他单带非常的开心。
6. 补线意识
这一项很基本,多注意看线上感觉线上不行了就帮他推一波线帮他回程好不亏经验,或者线上死了你帮他吃一下塔兵经验不能白亏了,小兵经验很高的,我曾经无数次看到我家上单阵亡,一大波兵进塔我们上单没TP我们打野居然还在跟一组石头人墨迹半天,等他打完了兵都死差不多了,我估计他把那些兵经验吃了都能升将近一级,所以希望大家不要犯类似的错误。
7. 滚雪球意识
① 比如:己方上路优势,那你就多在上路晃悠多找机会,中路优势就多在F4什么中路容易支援到的地方找点事,毕竟你们中路是推线方他有足够的时间和血量来支援,而对手中单想要支援走动由于兵线进塔他就要冒着亏兵亏经验的风险去支援,如果没有产生击杀等他回到线上绝对是血亏。
② 当各路优势逐渐建立时,你就可以和辅助一起进入对手野区肆虐资源,就像我前面说的,你的资源+1对手资源-1就是两倍的资源差,如果你再把自家的打了就是三倍资源差你可以想像这有多恐怖了吧。你的是我的,我的还是我的。
8. 换位思考定位对手位置
有时候你需要换位思考,就是你要去想如果你是对手打野你会在这个时候去GANK哪里,由于你面对的是野怪,所以就有很多时间去思考问题,比如对手中单往蓝BUFF方向走了,那很高概率打野再帮他打BUFF,你如果是蓝色方,你就可以放心大胆的去强行GANK对手上单,也许对手上单死了都不明白你凭什么敢这么杀我的?当然,记得提醒你的下方队友小心对手打野在下,避免己方阵亡,能给的有价值信息一定要及时给,很可能会避免很多无谓的牺牲。
9. 野区对拼意识
有的打野特别奇怪,就是对手打野来找他他发信号就觉得自己中上就一定会去支援,不来就一阵猛喷。有很多时候中上被推线兵线进塔或者没蓝状态很差总之处于一个完全无法支援的状态你乱发信号有什么用啊,该让就得让,打不过就赶紧回程去刷对手的野怪要决策果断,俗话说得好,大丈夫能屈能伸,人家抢你一组野来你野区找你你就忍不了那你还能忍啥啊?中国还有句古话,叫做君子报仇十年不晚,也许你被反了一组野,下次你成功了完成了一次反蹲,这就是赚了。
10. 关闭所有人聊天
为什么我要说这一项,根据我这么多年的经验,对手说的话十句里九句都是嘲讽,很干扰你对局势的判断和冷静的思路,如果队友有那么一两个喜欢抱怨的直接把他屏蔽了,只看会说有建设性意见的队友说的话,记得在竞技游戏里,胜利才是最终目的,因为喷子影响心态是很容易做出失误的判断的。
11. 多总结
当你GANK或者支援失败一次之后就要想一下,下次碰到这种情况我就不去支援,选择其他方式来把亏损的经济之类的做一些弥补,不犯同样的错误,勤能补拙,天道酬勤,善于思考总结错误的人我相信他做对的选择题绝对不会少。
队友上路被抓了,喊着你怎么不帮我蹲啊?下路被抓了,打野你怎么不来啊?你只需要做一件事,全部屏蔽掉不看他们抱怨的话语,只做自己觉得对的事。一个容易被他人言语左右,一个没有自己主见的打野绝对只是一只菜鸟。有的上单只要打野去他就会死,还有的上单你帮他打出优势他就乱压人,被对面打野抓了两次崩了还怪你,这种情况你就算多去也很难拯救。你要做的就是帮你觉得可以帮的路,抓你觉得可以抓的机会,然后和能带节奏的队友打出优势再去盘活全场。你帮过的人,你要让他明白我帮你建立优势不是让你乱压人,是希望你能把我给你的优势带到团战,然后带领队伍走向胜利的。