赏金猎人 厄运小姐
被动-厄运的眷顾
伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) >>> 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
E枪林弹雨
伤害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
简析:赛场上非BAN必选的ADC一姐,她在下路称霸的主要原因是主E+雷霆让敌人瞬间半血,而被动也是其线上消耗手段之一,补刀趁机闲暇之时A(被动)下再接个Q1/Q2,简直IMBA到没朋友。被动与E技能削弱,让她的线上消耗能力降低,但是只要线上没崩,中后期的她只要放出几个完美大招,同样的毁天灭地。
铁铠冥魂 莫德凯撒
被动-铁人
护盾衰减时间:1秒 >>> 1.5秒
W悲伤收割
现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)。现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失。
R死亡之子
灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 >>> 1.0x莫德凯撒的额外攻击力
伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 >>> 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
简析:铁男在上个版本削弱后,不再称霸下路,继而转战单人路,但是在单人路的他不是很好过,因为W这个在核心技能形同虚设,而新版本W能对小兵释放后,让其单人线上能力很强;大招的改动,不能说是弱,只是更具有创造性,让其出装更倾向于赛场局势变化,看是主AP流打AOE伤害还是均衡发展的混伤流。
巨魔之王 特朗德尔
Q利齿撕咬
不再作用于防御塔
E寒冰之柱
法力消耗:60 >>> 75
修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
R强权至上
冷却时间:80/70/60秒 >>> 110/90/70
法力消耗:75 >>> 100
简析:热门英雄,无论是上单还是辅助,但改动主要针对的还是上单这个位置,在对局里他能趁对手回家的功夫就将你的防御塔带走,就是因为Q技能(CD短且伤害不低);现在Q技能不能对塔使用,属于团队意义上的削弱,虽然大招冷却时间增加&法力消耗提高,不算大的改动,个人单挑能力&团战搅拌能力依旧强。
小结:女枪对线消耗能力削弱,团战能力依旧恐怖;铁男有望称霸单人路;巨魔提供的团队效益能力削弱。
战争热诚:
附加伤害:1-8(于1-18级) >>> 1-14(于1-18级)
最大层数:10 >>> 8
简析:大程度上加强,不仅是在伤害上还有触发效率提高,适应于ADC和持续输出的战士(剑圣、剑姬、天使等)让他们战斗力倍增。
风暴骑手的狂涌:
移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。
伤害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移动速度加成:35% >>> 40%
简析:适用于需求移速来持续输出的英雄,最大的收益者是流浪法师-瑞兹,让其更加轻松的一套带走对面。
小结:英雄基石天赋选择更加多样化,刺客无疑还是最适合雷霆;近程战士会因为战争热诚更强;流浪法师也会因此成为RANK里非BAN必选的存在。
新附魔AP打野刀-符能回声(取代符文阔剑)
合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金
总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
简析:改动后的AP打野刀效果类似于“卢登的回声”,前期刷野效率上相对降低,但随着法强的上涨,不止刷野能力很强而且团战前POKE能力也很强(节约法术电刀的钱),性价比高;完美契合AP远程输出流打野(豹女等)。
冰霜女皇的指令
法力回复:150% >>> 100%
现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离
简析:在比赛场上&RANK里,每个法术英雄都能出,而且性价比很高,不论是线上安心发育还是主动出击,更令人心烦的是主动效果,这让许多玩家丢掉性命;改版后算小幅度的削弱,但还是较适合AP型英雄。
PS:RIOT表示,“如果必要的话,我们将继续调低冰霜幽灵的减速效果。”
点此察看6.1版本全部改动。