笔者今天第一个给大家介绍的英雄就是维克兹了,大家有关注TGP的国服英雄胜率排行榜上面会发现维克兹一下子又上升了五六名之多到了国服的第6位。再观察一下外服的胜率证明了一点——这并不是偶然。维克兹的大招伤害非常的高,但是大招高伤害的前提条件要跟维克兹的被动技能是直接挂钩的。在上个版本改版以后,维克兹R技能可以自行叠加被动技能的层数,这就使得维克兹在打团的时候要利用其他小技能来叠加被动技能的难度大大下降了,所以维克兹的胜率才会一个版本一个版本地增加。而且大家再看胜率的图像,斜率非常大,完全就是一路飙升,而不是平缓上升。这也说明维克兹在6.12版本的潜力。
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虽然维克兹的持续伤害非常高,但是胜率高的天赋依旧是增加爆发伤害的雷霆领主。
符文红色9个法穿,蓝色9个魔抗,黄色9个成长生命值,精华3个法强。
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高额的法强可以维克兹输出成吨的伤害。
不得不说,塔利亚出现在这里或许很多玩家不能够明白。因为这个被誉为是LOL史上最弱的一个新英雄,在前几个版本的胜率一直跌落谷底,甚至连45%都不到。但是她的胜率却在一直上升着,从谷地慢慢向上攀登。又经历了一个版本开发以后,塔利亚的胜率也变得非常可观,这是因为新英雄刚出来的时候并不是每一个玩家都会玩的,对于新英雄都需要有一个磨合期,其次就是以往的版本刚出的新英雄确实强力,这是因为大家都不知道怎么怎么打他们,所以就给予了玩新英雄的玩家可乘之机。卡利亚也是如此,在大家都对他不熟悉的时候自然胜率就会低很多,但是一旦合理度过了那个磨合期塔利亚的潜力又有谁知道呢?塔莉垭再经历过上个版本玩家们的开发以后,她的玩法逐渐趋于完整,依赖EWQ的连招,无论在线上还是在团战中都能有非常不错伤害和控制效果,另一方面,在掘石场的持续时间缩短之后,Q技能有更多的机会打出完整的伤害。
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毕竟大招不是伤害技能,所以这里还是点出雷霆增加爆发伤害。
红色9个法穿,蓝色9个成长减CD,黄色9个成长生命,精华3个法强。
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虽然这套出装在美服的胜率比较高,不过缺点就是减CD属性不够,大面具可以换成鬼书增加减CD属性。
新版吸血鬼中单也是目前的热门,虽然在胜率排行榜上的胜率还没有特别高,但是看曲线的趋势胜率也在一点点的上升。在比赛上吸血更多的是用来针对现在的主流AP。吸血鬼有着高伤害的持续输出,大招以及Q技能的高额回复,W技能的保命能力,都是目前流行的中单英雄不好处理的。尤其是配合新装备海克斯腰带可以轻松的一套带走对面ADC。不过吸血鬼也是需要有良好的发育才可以的,劣势的吸血鬼就会发现伤害不足团战非常乏力。
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经常看比赛的玩家肯定会发现吸血鬼其实伤害还是非常高的,并不是很需要冥火来增加伤害,而风暴骑手可以让吸血鬼在团战移速惊人,非常好用。
红色选择9个法穿,蓝色9个成长减CD,黄色9个成长生命,精华3个法强。因为有了风暴骑手再配合疾跑并不是很需要移动速度符文了。
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振奋和冰杖是吸血鬼最核心的两件装备,一个增加恢复能力,一个可以帮助吸血鬼弥补控制不足。
维克托的胜率在之前不高不低,但是在6.12版本中也获得了小幅度的提升。笔者给大家总结了维克托作为中单的四个优点——①Q技能有带有瞬发护盾及冷却时间短。②团控技能+打断施法技能。③对线,打团,游走皆适宜。④被动自带可升级的专属装备,能在中后期大幅强化维克托的技能与属性。维克托这个英雄的缺点相对于其他中单英雄来说还是比较少的,有控制有伤害。升级附带的特殊效果的确能使维克托在前期无所畏惧,但一旦游戏拖到了后期,装备的属性加成看来是十分鸡肋的,远远不及任意一件大件。但在之前6.9版本重做后这个装备能升级三次让四个技能增强的同时(三个技能增强后大招自动增强)并使属性增强三次,足以媲美任一大件了。所以在版本的大趋势下维克托的崛起也是必然的。
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虽然维克多可以选择冥火或者雷霆,但是从目前的版本来说雷霆更适合维克多,线上常见的吸血鬼乌鸦都是恢复能力很强的英雄,很需要爆发伤害来压制血线。
红色选择9个法穿,蓝色3个成长魔抗和6个成长减CD,黄色9个成长生命值,精华3个法强。
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这套出装的缺点就是没有沙漏保命,没有减CD符文的话可能CD属性会不够用。