作者:BILBY & JEOPARDY,设计:NANCYMON
你的英雄选择意义深远。英雄可以给你带来游戏的动力,可以助你上最强王者,甚至在游戏开始前,你所选择的英雄就可以透露出来你的某些信息(无论好坏)。游戏中的其他玩家通常不会叫你的ID,一般会称呼你所选择英雄的名字。当然你肯定会希望别人可以加上“火影”、“大神”、“666”这类前缀或后缀。
大家好,我们是Jeopardy和Bilby,在我们看来玩家对英雄的选择能够反映出玩家和游戏的联系:Jeopardy曾有格斗游戏的背景,所以他对锐雯连招式的战斗风格可谓情有独钟。而Bilby一开始就玩菲兹,是因为他很迷《白鲸记》,而苔原猎手菲兹的大招正好有只鲸鱼。
玩家会通过无数种方法选择自己的英雄,但这些选择如何透露出你作为一名玩家的特点?除了你的本命英雄外,你还喜欢玩哪些其他的英雄,而又是什么将这些英雄联系在一起?这些英雄是不是像餐厅里吃饭的孩子们那样,会自动分成不同的小集体?如果是这样,那么哪些英雄会坐在一起?根据收集到的每局比赛的数据,我们有了一些答案。
JEOPARDY的数据之角:以下就是我们的分析
取样范围是在今年3月份的上半月期间,玩过至少25场游戏的所有玩家。我们所着手的关键统计数据是每名玩家“使用每个英雄所进行的游戏场次”。
在我们所收集的数据中,如果玩家倾向于密集使用某两个英雄,则这两个英雄就是有关联的。例如假设很多玩家同时是锐雯和沙漠皇帝的爱好者,那么锐雯和沙漠皇帝就有较高的相关性。假设很多玩家使用锐雯,同时积极避免使用熔岩巨兽,无论是出于何种原因(可能是因为玩家认为他太简单或太极端等诸如此类的原因),那么这种情况下锐雯和熔岩巨兽就有较低的相关性。
节点 边线
如下所示,为了帮助更好地理解这些英雄的相关性,我们创造了一个可视化的英雄关系网络。我们把这个趁手的工具称之为英雄友好度相容表(CFCD)。这个CFCD网络的图像包含节点和边线:节点代表一个单一英雄,边线则是一条连接两个英雄的线。这个图像中的边线没有指向性,也就是说从安妮到奥拉夫的线和从奥拉夫到安妮的线是完全相同的。为了更好展现出这个网络的图像,我们把低于某个阈值的相关性都过滤掉了,仅呈现那些较强的关联性。
群集 相关性
英雄好友度相容表
如果你们想要进行研究或者娱乐的话,这就是我们所用的工具。你们可以研究英雄的分组(按颜色分组),或研究单个英雄以及与他们相关性最强的英雄们(在底部按顺序显示)。也许你会发现自己想体验一个新的英雄!
研究发现
我们对这个网络的模块性进行了分析,根据出场率的相关性把英雄们分成了几个团体。模块性可以衡量这个大型网络内部团体的力量,较高的模块性意味着团体的界限清晰,因此团体内的各个节点相互间的相关性要比它们与团体以外节点的相关性更强。我们也把边线的粗细计算在内:界定越紧密的团体,关联性越强,边线也会越粗;关联性越低,则边线也会越细。
同学们,你们还没睡着吧?如果想站起来活动活动,也没关系。那我们继续:如果想要确认数据点之间的异同,那么把一个很大的总体像这样进行分组是非常有用的做法。这里我们可以研究各个群集,根据英雄的出场率来找出英雄之间的关系。长话短说:如果你用的是一个群集中的某个英雄,那么相对于这个群集之外的英雄而言,你使用该群集内部其他英雄的概率会更高。
● “我忘了惩戒/传送”(上单/打野)。这个群组包含上单战士(慎、雷克顿)和那些通常同时打上单、打野位置的英雄(赫卡里姆、特朗德尔、潘森)。有些专门打野的英雄也出现在了这里,比如阿木木。
● “补刀太难了”(辅助)。这个群组分成两个子群:辅助分成两拨,一个是索拉卡、娜美、娑娜、迦娜这类,另外一拨是锤石、塔姆和布兰德。和自封的“Riot内部最佳巴德”不同,Blaustoise的焚香蕉指数和椭圆的研究实际上并无进展,辅助玩家们更喜欢玩保姆/防守型或搞事进攻型的英雄。
● “别跟我们坐一起”(不受欢迎的英雄们)。这是个很有趣的群组,似乎是因为阵容的缘故而直接导致了这个群组的形成。这里有厄加特、莫德凯撒、加里奥和约里克。(扎堆之后你们是否依然像雪花般独特美丽?)
● ADC们。这些英雄们紧密团结在一起,他们本就是一个相关性很强的群组。
● AP法师们。和ADC们一样,他们也毫不意外地形成了一个群集。包括瑞兹、卡萨丁、维克托、沙漠皇帝、乐芙兰等等。
● “/所有人被虐啦”(刺客类和操作难度较高的英雄们)。这个群组包含多个位置的英雄(中单、上单、打野),同时还包括那些被公认难以精通、技术门槛比较高的英雄。锐雯、菲兹、李青、艾克、雷恩加尔、亚索和劫都在这个群组中。那些精彩的击杀片段可不是随随便便就产生的。
● “我在LPL里看到他们了”。这里大部分是团队导向的上单和打野英雄。这些英雄似乎在职业比赛中的表现比在排位赛中更好:酒桶、千珏、雷克塞、纳尔等等。团队合作是一码事,单枪匹马就是另外一码事了。
● “大局观就是我的操作”(新手英雄和操作简单直接的英雄们)。就算你没有打野的经验,至少你会按个R键吧?那就试试看狼人沃里克吧。第一次玩上单?选内瑟斯,然后在接下来的45分钟内,只要在兵线上无脑Q就好了。
细节中所发现的一些趣事。在研究CFCD的时候,我们还发现了一些有趣的群组,这里想和大家分享下。
● 右键党:对于绝大部分英雄而言,和他们对战时得小心他们的大招。而对于某些英雄而言,需要小心的是他们的右键普攻。而且忧伤的是,到了游戏后期,右键普攻的冷却只有0.3秒。准备好被泰达米尔、贾克斯、剑圣和赵信血虐吧。(可能他们没有键盘?)
● 影响对面游戏体验型:我们原本猜测黑默丁格会与其他打野狂人、推塔能手类的英雄(婕拉什么的)成为好搭档,但事实上他最多的搭档是提莫和机器人。大概这些玩家就喜欢折磨别人?
● 坦克指挥官们:如果你玩的是诺提勒斯,那么有很大的概率你也会玩布隆、熔岩巨兽、牛头和塔姆。这些英雄的“技巧”在于“甚至都不用费心躲避敌人的技能”。
● 我都排了一晚上的队了:俄洛伊和烬、艾克及塔姆的相关性很高。我们的猜测是,使用这些英雄的玩家都喜欢用炫酷的新英雄。
● 其中一个特点就是与众不同:有一些英雄出现在了我们意想不到的群集中。艾瑞莉娅怎么会和AP法师混在了一起?她是中单玩家转上单的方便之选吗?
● 新手双排怒上黄金5套餐:娑娜和索拉卡、迦娜及娜美的关联性较强。新手套餐什么的我们是在开玩笑啦!请继续给我们加血。
我们学到了什么?不出意外的是,英雄自身的角色确实对群组划分有很大的影响。这一点倒是可以说得通,因为玩家肯定要选好位置后才会有英雄的分化。但另外一个明确的问题是,英雄的技能组合并不是唯一的影响因素。也有一些群集中包含多种位置的英雄,例如那些技巧要求较高的英雄们,或者那些根据英雄受欢迎(或不受欢迎)程度而确定的英雄们。研究这些数据可以让我们从更广的角度研究玩家所用的不同种类的英雄,但具体到某个玩家会和哪些英雄产生共鸣,其中的原因就各有不同了。
面对英雄友好度相容表时你有哪些发现?请在下面的评论中告诉我们你的想法。
更多资讯请关注lol韩服