蒙多的胜率虽然现在只保持在50.5%左右,但是我们注意,蒙多的胜率每周都在大幅度的增加,并且Ban率也挺高的。这证明了蒙多还是有一点强力的,那蒙多这个英雄在打野位上究竟强在哪儿呢?
首先蒙多这个英雄的清野效率是非常高的,因为蒙多的W技能是一个小范围的AOE伤害。所以合理利用好蒙多的W技能在前期清野的时候效率将会远远高于其他主流的打野英雄。但是相对的蒙多也有短板的地方,就是前期的Gank能力确实有点差。蒙多的Gank都取决于第一个Q技能能不能丢中对手,如果没有减速到对手的话这次Gank基本就失败一半了。但是像蒙多这种发育型的英雄也有自己绝对的优势。蒙多在达到六级以后可以凭借大招的回血帮助队友顶塔强杀对手。要知道蒙多虽然没有稳定的留人技能,但是为团队承受伤害的能力在联盟里确实是数一数二的强大。在装备成型以后打团可以开着大招一个人冲到敌阵中充当搅屎棍的作用,这时候几乎没有哪个输出打的动蒙多的,特别是在版本的大趋势下导致蒙多的胜率一直上涨。
符文推荐:
蒙多的符文笔者比较推荐大家在红色上选择双穿,因为蒙多是个典型的混伤英雄。大精华选择移动速度比较合适,因为蒙多需要合适的移动速度去黏住对手。
天赋选择:
基石天赋肯定不用说,时光之力是最适合肉系打野的天赋。剩下的12点选择点到凶猛里。揭示弱点可以增加队友伤害,因为蒙多的伤害大多来源于技能,所以点出巫术。
努努在打野位上是比较万金油的英雄,而且E技能的控制完全就比蒙多那个不稳定的Q技能要好用的多,所以努努的胜率显然就在蒙多之上。
努努对于野区的控制能力还是非常强大的,因为努努有一个比跟惩戒差不多的Q技能,但是Q技能有一个短板的地方就是有施法延迟,所以大家在打大龙和打小龙这种关键资源争夺的时候千万不要想着留Q技能去抢,一定要在最后一下交出惩戒,Q技能的施法延迟是绝对比不上惩戒的瞬发的。其次就是努在反野的能力,努努E技能存在在前期可以无限去风筝对手。并且还有W技能可以提供移动速度和攻击速度,让努努去反野的时候对手几乎都不敢与之对抗。重头戏当然就是努努的R技能了,这个技能称为草丛原子弹。如果有人不注意吃了努努一个满大,我相信肯定可以秒杀一个对手的C位。努努的胜率每周也都在排行榜上上升,可以说是6.10版本最有潜力的打野英雄之一,大家赶紧先练起来吧。
符文推荐:
对于努努来说移动速度也是非常重要的,因为努努在前期的玩法有点类似跑酷,可以去对手的野区各种反野然后利用E技能的减速来风筝对手,所以移速对于努努来说也是很重要的一项属性。
天赋选择:
努努的天赋和蒙多的很像,不过因为努努可以很频繁的入侵野区,所以点出探索者增加草丛中的移动速度可以让你更加灵活,抢野更加霸道。
扎克是本期的重头戏,所以笔者将扎克放在了最后来压轴给大家介绍。扎克在近期打野位胜率排行榜上的排名一路飙升甚至都彪到了前10,高踞第五位。
其实扎克一直都被玩家们忽视了,大家看TGP上的数据就知道,扎克在游戏中的Ban率仅仅只有0%,也就是说从来没有人会想到去把扎克这个英雄给Ban了。但是大家一定要知道,扎克才是真正的团战搅屎棍。扎克的控制技能很多,主要都是击飞为主。并且扎克切入敌阵的方式很简单,可以直接把握好距离跳进去利用R技能开团,不会像其他很多英雄需要有一定的距离才能开团,就比如说石头人,石头人开团要么就是闪现R,要么就是走到合适的位置来开团,但是这就会给予对手充分的反应时间来调整自己的站位或者己方的阵形。扎克可以从任何一个角落突然跳出来。并且扎克在死后对手还不能放松警惕,还要花费一些心思去想如何处置小的橡皮泥,如果处置不当扎克复活了之前击杀的伤害都是无用功。所以扎克在当前版本来说甚至比高踞排行榜第一的玛尔扎哈还要恶心。
符文推荐:
扎克在符文中可以选择正常的AP符文,因为扎克的大多数伤害都是来自AP伤害,当然大家也可以考虑在红色中带出双穿的效果也是非常不错的。扎克使用平砍的频率也是比较高的。
天赋选择:
因为扎克打野现在的伤害很可观,而且是出AP的打野装备居多,所以这里就没有点出时光之力而是选择了爆发更强的雷霆领主。