在6.9版本的改动中安妮被小幅度的增强了可以这么说,首先就是安妮的W技能的范围获得了一定的提升了,这个提升更有助于安妮可以更好地积攒被动晕人。而大招的伤害虽然被降低了,但是众所周知安妮之前熊的移动速度确实太慢了,只要对手稍微绕绕圈圈熊就追不上了,这次牺牲了一定的伤害但是获得移动速度和攻击速度的加成性价比其实是很高的。
而国服中单的胜率榜中安妮也已经挤进前5之列,证明了这个英雄在中单位上的实力。如果你觉得国服可能刚开服数据并不是很稳定,那美服的数据也表明中单安妮已经回归,不仅排名到达前5,胜率从6.5版本开始就一路上涨,到6.9版本已经上涨到54的超高胜率。
天赋推荐:
让我们来看一下目前国服安妮熟练度最高的选手的天赋吧,他选择了雷霆作为基石天赋,RWQ三个技能的释放配合雷霆可以秒杀任何脆皮。因为是中单所以点出刺客增加单挑时的伤害,而剩下的12点他选择点到了坚决系里,因为安妮本身英雄伤害就非常高,而洞悉这个天赋可以减少闪现的CD时间对于安妮来说非常重要。
符文选择:
这里他选择了红色9*法穿,黄色9*成长生命值,蓝色9*固定魔抗,精华3*法强的普通AP符文。玩家可以根据自己喜好或者对线AD英雄的话把黄色换成护甲。
出装推荐:
从这名玩家的战绩上来看有一件装备获得了安妮的青睐,那就是海克斯科技原型腰带—01,这件装备能够让英雄向前位移一小段距离,但是遗憾的是不能穿越地形。当然这件装备的出线对于安妮来说如虎添翼,安妮在打团的时候可以不那么依赖闪现了。在出门装一般情况下都会选择多兰戒出门,而深渊可以让安妮前期更加强势,因为小熊的加强冰杖可以让小熊输出更多的伤害,总的来说安妮的出装偏向于爆发,无论是对线还是团战中都是一套连招秒人的英雄,高法强的装备会使得安妮的输出如虎添翼,在对方将团战针对重心放在你身上的时候,金身是你最好的选择,可以保护自己躲过技能爆发的空窗期。安妮的鞋子选择CD鞋,因为对于安妮这种技能伤害已经非常爆炸的英雄来说已经不需要法穿鞋的那点法穿来继续增加伤害了,相反而言,CD鞋能够让安妮在打团的时候真空期缩短,更是一件非常优秀的装备。
6.9版本的中单的安妮无论从爆发,续航能力上来说都是较为优秀的——但是唯一惧怕的是长手英雄。如6.9版本崛起的辛德拉这一类英雄都是安妮的克星。在面对这一类英雄时,笔者推荐以补刀发育为主,Q技能可以帮助你很好地补刀,尽可能地躲掉对方的伤害技能,坚持等有我方打野来进行Gank时再利用被动上去进行对拼。而在面对手较短的英雄时,安妮的优势便比较容易发挥了,特别是在这个版本安妮W技能获得一定范围的提升。只需要在没有被动晕眩时注意走位即可。另外对线时不要一味地用Q技能去消耗对方,可以适当用平砍来消耗对方,效果更为理想,因为安妮的平砍距离比一般的英雄是长很多的,就是弹道速度慢了一点,但是依旧很容易点到对方,并且不容易越兵线。
安妮的团战思路其实可以简单的分为两种,有闪现和有海克斯科技原型腰带—01。首先说说有闪现,有闪现的情况下,安妮绝大多数情况下是作为开团的先手。利用闪现加大招晕眩给敌人突然袭击,配合队友跟上输出可以很容易打出优势。其中的关键在于安妮能大招砸中几个人,我一般会选择砸对方的反手英雄和后排英雄,这样对方中了晕眩即便想在第一时间能反手撤退也无能为力,可以给队友营造处突进输出的时间,砸中对方的后排以中单安妮的爆发来算一套技能下来秒杀对方应该不算难事。接着说说新装备,在有新装备的情况下,我会选择和后排ADC走在一起,这样一来输出环境较好,二来配合ADC的输出可以很容易地把对方突进英雄击杀,相反你走的太过靠前想打出AOE伤害,反而会被对方先手控住秒杀,得不偿失,因为新装备的位移距离并没有想象的那么多,在打团的时候新装备的位移能够作为一个灵活输出的资本罢了。