首先在红蓝双方的选择上,RNG就略逊于SKT一筹,因为在目前版本中红色方占优势的情况下依然选择了传统观念的蓝色方占据了优势的情况下,选择了蓝色方。当然蓝色方就决定了RNG处于进攻的角色,但是RNG虽然在蓝色方却并没有利用好或者理解好这点,即便在蓝色方巧妙地利用BP优势迷惑了对手,但效果并不明显。尤其是瑞兹上单的一把,RNG虽然成功的迷惑住了BP但是比赛风格上,瑞兹这个发育型上单不能及时投入战斗使得RNG处于蓝色方的进攻角色反而处于被动,反观SKT,利用红色方能够尽情的抢到需求的英雄外,还能保留一个BP的针对位置。虽然红蓝方没有绝对的优势,且蓝色方对于大龙小龙的把控更具优势,但是RNG并未发挥好蓝色方的优势,反而是红色方的SKT掌握了主动。
纵观4场比赛,SKT的BP策略依然延续韩国习惯性的BP风格:即非针对版本,而是针对每个战队第一场发挥出色或者他们认为难以克制的英雄针对BAN。并且在这个BAN人下尽量拿到自己想要的英雄。所以,SKT的BAN人在第二场开始就BAN去了RNG的老鼠,豹女和奥巴马。即便他们也很擅长使用奥巴马,但依然无情的BAN掉。相对于SKT,RNG的BAN人策略就相对僵硬被动,或者说思路不同。但是他们依然拿到了战术核心的轮子妈和星妈。RNG更多是针对SKT潜在的威胁比如牛头比如大树,并未在BAN人上针对SKT发挥出色的轮子妈的核心体系,反而是想要针对星妈这个点上。使得RNG一步落后,举步维艰。尤其在下路本身并不算优势的情况下,在最后一场关键的生死战中才选择ban掉了无法处理的希维尔和索拉卡组合,可惜已经为时太晚。
客观上来说RNG并没有对于SKT防反极强的阵容做出有力的反击,反而在进攻上出现偏差,这就是因为RNG并没有抓住SKT的战术核心。诚然,SKT的主力输出是在于下路,但SKT的下路更像是一个吸引对面进攻的陷阱。因为SKT的下路大多是选择抗压力极强的英雄,且是偏向中期乃至后期的英雄。但是为什么SKT能够打的你来我往?原因在于他们是利用前期和平发育中期上中野发力提供伤害的有益补充,过渡到后期以求下路CARRY的阵容。所以SKT的所谓大腿下路其实是一个隐形或者刻意树立起来的靶子核心。真正的核心是在中上两路。君不见FAKER沙皇单杀妖姬就是依靠索拉卡治疗满FAKER的血量;君不见BLANK的打野前期不是Gank上路就是保护中路。但是遗憾的是RNG并没有敏锐的发现这一点反而是不断地进攻SKT有意识的设下的陷阱:下路。反而因为被SKT抓住机会不断的反击。要明白,RNG第一场如何取胜?就是依靠上野在上路打开突破口获得了胜利。
一切的美好战术最终都要落实在选手身上。但是相对于RNG的MATA由于急躁频繁失误和中路小虎因为自信受挫失误不少,SKT的冠军底蕴终究展现出来。即便是第一场BLANK野区被反烂,DUKE被单杀,FAKER遇到曾经统治过自己的仇敌,BANG和WOLF频繁遭遇敌方的针对。他们都没有慌张,甚至消极的举白旗投降。反而是愈战愈勇,因为第一场失利之耻,主场观众的威压,都未能动摇他们一丝一毫的操作。反而因为这些巨大的压力产生了无穷的动力。他们在重压之下爆发了更加精准,更加有效,也更加致命的操作。在步步为营的时候将RNG打的找不到方向。