浅析:吸血鬼改动很多,简单来说被动血量提升法强加成降低,而法强提升血量加成提高。Q技能虽然削弱了伤害,但是释放两次会提供充能效果有额外伤害和治疗量。W虽然不变但是提供了移速和治疗,E技能是变为了蓄力释放的技能,如果蓄力蓄满会有不错的伤害,R技能虽然BUFF持续时间降低,但是如果R到很多人,会在造成伤害的一瞬间恢复吸血鬼很多的血量,所以大招要尽量大到更多的人才可以。
综合以上改动再加上远古意志被移除,弗拉基米尔似乎不再符合所谓的吸血鬼的称号。转而,他在定位上成为了更加偏向团战的搅屎棍。有一定爆发,有不错的瞬间回复。而且吸血鬼的Q的改动使得他线上能力也有一个不错的增强。
天赋选择:
这里选择18/0/12的天赋,因为是持续型输出英雄所以点出冥火之触。点出符能盔甲和愈合增加线上的恢复能力。而吸血鬼大多都是带传送的,洞悉可以在前期配合CD鞋大幅度减少传送CD。
符文推荐:
红色:9*法穿,黄色:3*固定护甲+6*成长生命,蓝色:3*固定魔抗+6*固定减CD,精华:3*精华。符文上选择普通的AP符文就可以,之所以没有推荐精华带上移速完全因为现在吸血鬼需要前期的压制力和对线效果,而且现在因为被动的原因恢复能力大大增强,所以,法强是比较适合的。
召唤师技能: + 或者 +
如果想要线上击杀对手可以带点燃,毕竟改版后的E技能伤害比原来有不少的提升,而带TP是为了后期分推更好的支援线上。
装备推荐:
出门装:鞋子+4红
如果符文没带移速就需要依靠装备来弥补吸血鬼的移速,这样在消耗上能够占据主力地位。
核心装备:冰杖+中娅,三速鞋/CD鞋
如果玩家喜欢也可以出新装备海克斯科技原型腰带01,作为第一个拥有主动位移的装备,他能够提供不俗的法强和血量而这些属性没有一样是吸血鬼不需要的。至于中娅和冰杖自古以来就是吸血鬼必做的装备,所以就不赘述了。
神装:海克斯科技原型腰带01/深渊+冰杖+中娅+法穿+帽子,三速鞋/CD鞋
这套装备是有坦度,有伤害,回复能力有所提高并且双抗也还不错,尤其是血量回复:天赋中的血量回复加成配合振奋再加上吸血鬼技能,这一套回复也是吸血鬼可以号称法坦的资本了。
线上:吸血鬼改版以后,就要努力改变对线能力孱弱的局面。要积极主动的换血,尤其是当有充能的时候,这种换血是非常必须且要快的,因为充能时间只有三秒。至于另一个输出技能E,你可以看做只需要蓄力几秒就能获得以前的满层E的伤害。他的E因为范围提升所以是一个非常不错的爆发手段。但是因为他的E会被敌方单位抵挡,所以释放的时候需要避开小兵。所以,吸血鬼线上的打法笼统的来说就是消耗,消耗,消耗,挂点燃杀人/等打野杀人。但是线上的技巧是因为E的范围变大可以先E在Q这种连招。
团战:吸血鬼虽然经过改动,但是技能释放范围还是偏短且没有控制,所以抱团期间除非你用E去消耗对面——但那是不太划算的——否则除了团战开启/压塔很难触碰到对面。所以,吸血鬼适合队伍中有强开型英雄:牛头,皇子,希维尔,然后自己再进场。想要打出最大伤害就是REQQQW回撤然后再次进场打出技能。至于W释放了怎么躲避技能,不用担心,因为你还有海克斯01,有中娅,有闪现,还担忧什么呢?