6.9版本正式上线,除去最近大热的法师改动部分外,打野也间接得到了增强,各项改动也将打野推向了一个新高度。接下来,小编就为大家详细的了解一下这些改动,让我们来详细的了解一下打野是如何增强的。
第一部分:红蓝buff
红buff
- 燃烧效果现在会立即造成伤害,随后的每跳伤害减少(总伤与原来持平)
- 生命回复随英雄等级提升,但与敌方英雄或史诗野怪战斗时失效
蓝buff
- 成长法术强度被15%总AP代替(大帽子效果)
- 百分比法力回复翻倍
- buff持续时间:首次击杀buff持续时间不变,其后由120秒下调至90秒
解析:对于红蓝BUFF的改动,无疑更强调了了拿BUFF的重要性,一旦拿到BUFF,就能获得非常大的收益,红BUFF可以增加打野英雄的攻击性,立即伤害的改动和生命恢复量的提升,对于前期打野来说都是非常重要的,可以大大加快自身的节奏。蓝BUFF的改动也很大,不但回蓝速度翻倍,更是能提供15%的总AP,这无疑成为了争抢蓝BUFF的又一必要理由,不过考虑到这么强的BUFF,在持续时间上进行削弱也是在情理之中的。
收益英雄:
红BUFF增加了前期打野英雄的进攻性,所以像螳螂盲僧这种近战打野可以选择红BUFF起手,然后在2级后考虑去对方野区反野,效果会非常不错。而像寡妇、豹女这种AP打野,在拿到蓝BUFF后不但法力得到充足保障,更是能获得不少的法强加成,这相比之前的随等级变化的成长法强可有用多了,也能帮助打野在前期更快的滚起雪球。
第二部分:野怪刷新计时器
- 当某野怪计时器小于60秒,双方都会看到“即将刷新”的标记
解析:在之前的版本中,只有大小龙和峡谷险峰的刷新时间是共享的,而通过共享的时间则考验双方打野对于控制大小龙、峡谷险峰的意识。本次的改动则更加大了对打野意识的要求,当然也有好的一方面,毫不夸张的说,一个意识好的打野配合进攻布置的视野就能做到精确反掉对面的所有BUFF的效果。
第三部分:小龙改动
小龙变为“元素小龙”,分别为:火龙、水龙、风龙、以及土龙。在游戏的35分钟前,会随机出现4种元素龙之一,击杀会获得特殊功效。最多可以叠加3层。
- 炼狱亚龙(火系巨龙)
远程攻击,范围性攻击。击杀后,给予全队一层地狱火巨龙印记,这是一个永久增加攻击力和法术强度的buff。
炼狱亚龙:+(8/16/24)%(随层数增加)法术强度和攻击力。
- 山脉亚龙(土系巨龙)
远程攻击,缓慢的深呼吸,范围性攻击。击杀后,给予全队一层山岳巨龙印记,这是一个永久增加对史诗野怪和防御塔伤害的buff。
山脉亚龙:+(10/20/30)%(随层数增加)对史诗野怪的额外真实伤害。
- 海洋亚龙(水系巨龙)
远程攻击,缓速目标。击杀后,给予全队一层海洋巨龙印记,这是一个永久增加生命回复和法力回复的buff。
海洋亚龙印记:每18/12/6秒(随层数增加)回复10%已损失的生命值和法力值。
- 云端亚龙(风系巨龙)
远程攻击,快速攻击。击杀后,给予全队一层阴云巨龙印记,这是一个永久增加脱战移动速度的buff。
云端亚龙印记:+15/30/45(随层数增加)脱战后移动速度。
远古巨龙:
远古巨龙:使用技能和普攻都会点燃敌方单位,并提高此前获得的元素BUFF效果。
远古巨龙击杀后获得的BUFF短暂持续90秒。相对其他小龙,重生时间更长。
计分板上可以显示双方拥有的巨龙buff种类:
下图所示,目前获得了3水龙和2火龙:
而下图所示则为长者之龙获得后的图标:
解析:小龙部分是这次野区改动最大的部分,作为一个打野,对于小龙的掌控是必要的,而拳头为了加大大家对小龙的重视就推出了这么一个有趣的改动,四种龙是随机出现的,而且会在固定时间后有所变化。每一种属性都非常有用:火龙增加英雄伤害,提高团战能力; 土龙提高对大型野怪和防御塔的伤害,提高推塔抢资源能力; 水龙增加额外生命值和法力恢复速度,提高POKE和拉锯战能力;风龙增加移动速度,提高全图统治力。长者之龙更是堪比之前五小龙黄金斗士的效果,可以说,打野控龙的成功与否直接影响着整个团队的胜利。
第四部分:峡谷先锋改动
在6分钟时出现,且不会重生
峡谷先锋基础数值大幅提升,很难被单独击杀
末日之眼buff效果移除
新的buff命名为Superbuff:持续20分钟,不会因为死亡而消失;独自一人时敌方英雄对自己的伤害会降低;独自一人时攻击会获得充能效果-充能到达100时,下一次普通攻击释放所有充能,对目标造成额外魔法伤害,叠加速度和伤害数值随英雄等级而递增
生命值从5000增加到8000
护甲从40增加到60
魔抗从20增加到50
攻击力从95增加到120
背部伤害从15%最大生命值降低到12%
解析:越来越多的玩家意识到峡谷先锋的重要性,所以能看出不少打野都或多或少对峡谷先锋有着自己的想法,而这次改动无疑加大了峡谷先锋的强度,单人SOLO可能并不是一个理智的选择,随之而来就是对于上中路队友需求的提升。当然了,队友如何能腾出时间帮你清掉峡谷先锋呢?这自然又转到打野的节奏方面上,可以说是一环扣一环,缺一不可。
第五部分:打野装备改动
附魔:吞噬者(重做:血刃)。
合成配方不变
总价格:2625
+40%攻击速度
唯一被动:普通攻击命中时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75。
解析:攻速打野装备一直是拳头关注的核心所在,从最早的灯笼到吞噬者再到现在的新附魔装备,可以说攻速打野装备一直在改变没有停歇。而每次的改动总会有一大堆英雄与其扯上关系。新装备只要做出来就能拥有一个不俗的被动,无论是伤害还是攻速都能满足大部分攻速英雄的需求,省去了之前繁琐漫长的刷野过程。
收益英雄:
新装备的被动类似早在S2时期才有的绿手,玩家们自然不用担心其伤害,10下普攻就能造成30%的额外物理伤害,更不用说自带的基础伤害,所以这对攻速型打野来说又是一次大增强!
总结:不难看出,6.9版本从野怪属性、小龙改动、计时器机制改动和打野装备的改动方面都大大提升了打野的地位,前期反野和防反意识,中期控龙和控峡谷先锋意识,以及反BUFF等意识来看,虽然是加大了对打野意识的要求,但如果能把这些做好,打野能直接带动游戏的节奏,更能轻松带领队友取得比赛的胜利!6.9版本,打野才是真爸爸啊!
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