水银饰带
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
水银弯刀
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
中娅沙漏
合成改动:探索者的护臂 + 恶魔法典 + 900 = 3000
总价格从3500降低至3000
AP从100降低至70
护甲不变
冷却缩减从0提高至10%
主动效果的冷却时间从90提高至120
解析:新版本虽然劫本身并没有改动,而且之前版本还削弱了W,增加了技能CD,但是新版本无疑是对劫的变相加强。
首先,水银不再能解劫的大招,劫在面对AD以及其他半肉战士时将恢复以往强大的统治力。
其次,配合前几个版本新装备幕刃,这个爆发刺客专属的装备,分带更加无解,秒后排更加容易,使得中期牵制和后期团战劫也有一战之力。
最后,中亚沙漏是中单法师面对劫时的首选装备,然而这个版本,中亚冷却时间从90秒上调120秒,毫无疑问大大降低了传统法师面对劫的生存率,虽然价格下降了500,可是随之法强降低了30,要知道现在主流后期法师装都是100法强,中亚这件装备原本就是输出与生存与一体的装备,现在却减少30法强,增加CD换来了10%冷却缩减这个比较容易叠加且适用性不太高的属性,无疑对中单AD刺客的角度是个大加强。而且120的CD对于后期的劫大招CD来说实在是太长了。
符文选择:
(3精华攻击力,9印记护甲穿透,9符印成长生命值,6雕文固定魔抗3雕文成长魔抗)因为中单法师大多护甲不高,带护甲穿透能够打出更高输出,成长生命与魔抗是为了在面对爆发性法师时劫依然能够实现压制,增加对拼容错率,毕竟劫是个近战刺客,更多情况下前期还是技能消耗等待机会实现击杀。
技能加点:
技能加点选择主Q副E的点法,作为劫的唯一远程技能,Q不仅是射程远伤害高,而且配合W可以打出2发Q的伤害。E技能的伤害与减速效果也非常重要,是你Q技能命中的保障。
天赋推荐:
加点点出巫术是劫的大部分伤害还是来自技能伤害,点出赏金猎人是因为劫比较容易实现击杀,如果求稳点持枪凌弱也可,劫的影子E减速可以配合持枪凌弱打出更高伤害,点出危险游戏可以在对拼关键时刻救你一命,点出精密双穿实现伤害最大化,点出雷霆因为劫在线上能够通过WEQ轻易触发雷霆消耗,击杀时也是追求爆发伤害,点出雷霆更加合理。
可以看到劫的胜率随着玩家玩的次数也就是水平会有非常大的悬殊,上到56下至49,也就是大家口中的儿童劫,但其实劫在能够灵活使用的玩家手里非常强,对线的击杀,中期的分带,团战的找机会切入,都需要大量的练习才能够熟练掌握,确实是需要操作与意识兼备的一个英雄。
从最新的数据来看劫本来是胜率一直下降的,但是到了6.9却有着很大的提升,这是和水银以及中亚的更改密不可分的,大家别忘了防御塔机制也将在之后改版,增加了护甲的塔在有护甲穿透的英雄攻击时更加脆弱,也就是说劫的分带能力再次被加强,毫无疑问接下来几个版本劫都将是版本宠儿。
劫之所以强势当然还是因为它能够面对对手灵活选择装备,面对爆发法师时裸大饮魔刀,爆发战士时血手,优势时幕刃,需要尽快分推时的破败,控制较多时的水银弯刀,多重的选择可以给劫面对不同对手是选择不一样的对战思路,这样是劫的一大优势,还需要小伙伴们多多观察战场形势选择合适的出装。
劫的一些小技巧
1.前期线上谨慎使用W,作为唯一的位移技能且CD较长,在冷却时的劫非常脆弱极易被GANK,所以要保证有视野或者对方打野出现时再选择释放尽量确保安全。
2.三角镖更不容易被躲避,多加练习能够更容易在线上打出消耗,占据优势。
3.大招不仅可以击杀,也是躲避对面关键技能的神技。
4.EW能够让对手更难躲避。
5.先手R击杀对手时,一般W等对面交出位移技能是再释放追击,为了追求伤害过早释放W往往得不偿失。
6.注意影子和自己的距离,距离太远就不能回到原地。
7.打团一般后手进场,优先击杀没位移的脆皮。