死歌在中路的定位,一直不算是热门,但仍有一部分热爱玩家坚持。死歌作为一只对线手长,团战脆皮噩梦,还是很强势的。就算对面选很凶的中单,你也能用手长的Q来发育,用R来支援边路,根本就是无懈可击。他是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
符文:
红色固定法穿,黄色成长生命,蓝色成长法强,精华固定法强
蓝色和黄色没有选择抗性,而是选择功能性的成长生命和冷却减少,因为死歌在前期,有着比较手长的优势,利用Q的远距离发育,可以避免前期与对手正面交锋。当然,如果对手是刺客型,而你对自己没多大自信,可以选择带虚弱,毕竟虚弱可以减速,也可以更好的配合Q的命中率。符文只是个人见解,个人的想法不同,也是可以灵活的运用其他符文的。
天赋:
这里点出冥火基石,并有7%的法术穿透,估计争议最大的也就是第二行的选择吧,双刃刀对于死歌来说,虽然远程对于双刃刀收益低点,但是这是死歌,有着被动的存在,就算死了也能造成成吨输出。
装备推荐:
初始装可以出多兰,也可以出个戒指+复合型药水,也可以蓝水晶+复合型药水,多兰的话还是增加点血和配合回蓝增加赖线。而冰仗是现在死歌的核心装备,毕竟有减速,增加死歌Q的命中率 。
死歌在前期的伤害,主要来源是Q,E的等级没上去,E的伤害是比较鸡肋的,而且耗蓝多,但是开E可以迷幻对手的走位从而使Q容易中。利用Q的作用与单一目标则双倍伤害的机智,可以在补刀时利用这个机制来使伤害高点,容易补刀,而且在死歌1级Q时,Q到2个单位以上的伤害还不如A一下,所以在前期利用好这个机制来在前期补刀。
死歌中后期打团时,R尽量在死后再放,或者队友追,你退后找个安全的地方放R,不然打断了就尴尬了。死歌的R在前中期支援时,不要等残血再R,可以在开打就放R,例如船长的R,毕竟你在打架时,头上顶着死歌的R时,你肯定会有点心理压力的。