6.9版本改动一览:
现在版本的时光杖其实已经算非常强势的对线装备。他的生命值和法力值帮助英雄度过对线期,而他的成长性帮助英雄在后期打出巨额伤害。只是局限于他的价钱偏高,合成稍微偏慢所以装备并不火热。而在6.9版本中,当雅典娜邪恶圣杯被削弱成辅助型AP和辅助的装备后,鬼书仅仅作为特殊性装备出现以后,时光杖几乎可以算作奠定了中单AP第一选择。
之所以出现这个情况是因为:时光杖虽然AP加成减低了20,固定法力值与成长性加成也分别削弱了100点和每层30.但是他的价格已经降低了500元变为2500块大洋。价钱降低对于一个成长性装备而言是十分重要的,但是和接下来一个属性相比,这又变得不太重要了:催化神石/时光杖添加了一个新被动:永恒。这个被动可以将受到英雄的伤害15%转化为法力值,而消耗的法力值15%转化为生命值!这个类似于永动机续航能力的装备机制使得无论是线上发育型英雄还是线上刺客类英雄都十分需要。
推荐英雄:流浪,冰鸟,丽桑卓。
作为之前必出时光的英雄,不管是冰鸟还是流浪更或是丽桑卓都对于这个改动受益良多。因为这会让他们的赖线能力大大增强,没蓝了就去跟对面英雄拼一波,消耗血量回点蓝。然后不停的甩技能还可以回血。尤其是对于流浪这种频繁使用技能叠女神之泪的英雄简直就是量身定做的。
当AP法师诟病面对AD英雄尤其是刺客,做中娅很容易没有伤害,但是不做中娅却很容易被秒杀显得犹豫不决。所以AP面对AD通常没有太优秀的解决方案。但是在新的版本中,做中娅将变得不那么难以选择。
中娅的改动有这几方面:合成路线和价格的转变为:探索者的护臂+恶魔法典+900=3000,远不是曾经的3500昂贵的价格。增加了冷却缩减10%却也增加了主动效果冷却30秒。这个改动的好处是,面对AD刺客,AP英雄选择中娅人数会大大增加,因为中娅毕竟合成路线变得平滑太多太多:前期可以做增幅典籍,接着合成护臂/恶魔法典,最后合成中娅。其次价格大大降低,也降低了AD英雄的威胁性。最后,中娅CD变长让AD刺客也可以接受这个改动不至于无法进行游戏。
推荐英雄:所有AP或者是在面对劫类英雄时候的ADC
这次改动让沙漏变的不再是AP的专属道具了,因为水银现在只能解除控制了,在面对劫类英雄的时候ADC也可以选择出一个沙漏来进行保命。尤其是EZ这种技能还可以AP加成的,出了沙漏还可以增加4个技能的伤害。难道说APEZ要重新崛起了么?看来这是一个值得考虑的问题。
吞噬者刚做出的那段岁月,一切英雄在吞噬者打野英雄的眼中都是杀起来不费力和稍微费力的。当拳头公司认识到吞噬者已经逐渐变为无法改动的装备时候——不改动太强,削弱却变得太弱——他们果断的选择了重做。将吞噬者变为血爪。血爪升级路线是不变的以外,最令人感兴趣的改动是他的被动。
唯一被动:普通攻击命中时造成目标最大生命值的3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75。这个被动有点类似绿爪,而它有趣的地方在于看起来很美好,其实很一般。因为看似是最大生命值的3%伤害,6级拥有1000左右血量的英雄打出30伤害,到18级有3000血量的就能多打出60的额外伤害。这个装备成长性大大的提升,还不用像吞噬者一直刷野攒够层数,血爪只要买了就送,多好。但是,大多数人忽略了描述中的额外物理伤害。就让人明白,这是一个文字游戏。额外物理伤害意味着,只要你做出一点护甲,这些伤害就将被护甲折算到减免里。而这个被动看似优越的成长性也因为这个额外物理伤害加上联盟太多的护甲装备,被限制的相当死。但是不得不说的是,这件装备因为不需要刷野就能提供的即时伤害,使得某些特定英雄中,能提供相当不错的即时战斗力。
尤其是在原吞噬被动改动到羊刀身上,血爪搭配羊刀,想想那平A伤害就酸爽到不行。
推荐英雄:天使,剑圣,赵信,蔚,蛮王
而打野刀的变化也改变了目前打野的格局,吞噬的被动重做成原来老版绿爪,更是有一点小破败的味道尤其是配合全新的羊刀被动,让攻速平A流的打野重新崛起,看来蛮易信的春天即将到来。