杰斯这个英雄一直表现的不温不火,大概是因为其操作难度较大,对技能不熟练使用的话很难发挥其应有的能力,但在高端局却一直不乏他的身影,在最近的一次对杰斯的加强也是让他如虎添翼,使杰斯的QWE三个技能可以升级到6级,真的是空前绝后。大家都知道杰斯拥有两套技能可以随时转换,前中期输出能力爆炸,在野区或者线上打2V2一般都不会输,从而利用前期的压制力滚雪球,在中期团战打崩对面结束战斗。如果被对方拖到后期就会发现杰斯的作用会越来越小,而此次加强是对杰斯的中期及偏后期进行加强,使其均势的话到后期也不会变的很鸡肋。
召唤师技能
杰斯一般走中单及上单,中单的话如果感觉对面英雄是卡牌、光辉这样的压力小的法师可以带+。如果面对劫、妖姬等刺客可以选择和,但如果脾气爆炸的同学就是干的话可以带点燃,因为前期杰斯的输出能力很强,操作科学的话也有很大机会击杀对面。
杰斯走上单的话最好带+,不仅是对队友支援收人头的利器,而且也是中后期带线进行分推的保障。如果抱着就是打穿一路的话可以将传送换成引燃。
符文的话选择红色9个护甲穿透、黄色9个固定护甲、蓝色9个固定魔抗、大精华3个攻击力。如果感觉自己补刀困难的话可以将红色换成攻击力,并且如果对面菜刀队的话可以将蓝色换成固定减CD或成长减CD。
天赋的话点12-18-0,点出刺杀增加单杀能力,也可以带饼干,基石天赋选择雷霆,更多的打出对线压制力及秒人能力。
技能加点
杰斯的技能是主Q副W,有R点R,因为E技能现在不再随着等级提升而减少CD了,所以只用点一级就可以了。
出门装:可以选择或+,因为杰斯两套技能都是耗蓝的,第一次回家最好直接摸出女神之泪,再回到线上基本可以放心用技能了。
核心装备:++。幽梦20穿甲很高,在前期对面防御装少的情况下收益非常好,而且主动效果不论追击或逃跑对于无位移的英雄来说帮助都很大。CD鞋拿个蓝BUFF+天赋可以使冷却缩减百分之35。两套技能有35减CD在小龙团或拿塔时的POKE能力简直无情。。
后期装备:+++++或者。对面控制技能多的话早做水银系带不至于控到直接死,刺客多冲脸多的话早做血手也是增加自身生存的同时补充输出。再往后拖的话可以做出幕刃以补充自身在大后期的能力,幕刃这件装备挺适合杰斯的,在中后期一套充足技能不论打在脆皮身上或前排身上对方,配合幕刃被动基本都是很难承受的。
这里要说的是如果符文带的护穿,那么这套装备幽梦、大轻语、幕刃所综合的破甲效果简直爆炸,如果有一些优势的话一炮打在对面脆皮身上直接去4分之3血绝不是吹的。至于黑切这件装备不是有必要出,杰斯的团战AOE严格来说只有Q,而且不稳定,有了轻语以后黑切被动的百分比破甲性价比不是很高。
技能连招:这里说两个技巧:1.炮形态可以先放Q在放E,在炮出去的瞬间开E是可以获得加速的,这样可以降低对面的反应时间,提高Q的命中率。2.炮形态开W时获得的攻速加成可以在锤形态下使用。所以杰斯的技能连招,一般都是先QE一炮打身上然后开W开R切换锤形态和加速门加速效果Q过去开W A三下最后E收尾,这样连招是伤害最大化而且释放完成的速度也是很快,基本两秒内就可以了。
在这里只说杰斯走中路的情况了,杰斯因为天生两套技能,所以线上前期的伤害能力是够的,面对弱势的英雄1级上线可以直接越兵线找机会AQRQA,如果炮形态没有Q中就不要上了,被对面反打吸引小兵仇恨得不偿失。然后就是三级所有技能都全了可以打一套,如果打之前对面血量已经在4分之3以下可以考虑打完一套点燃带走。这样打的最基本的前提是你的QE一定要中,否则是杀不掉的自己也可能会死。
在出的女神之泪后就可以站在草丛或视野之外用QE消耗,只要中了两发,对面就不太敢和你打只会想清完兵赶紧走人,没机会杀的话就两方互推兵线然后看打野的位置做适当的入侵,并快速支援上下路。前期野区混战人数相等的情况下一般都不会吃亏的。
如果自己不小心在初期被对方打野抓死一次或打残逼出了自己的闪现,那么接下来回家后最好买一个真眼,上线以后尽量不要和对面对拼,只要远距离的用炮收兵的同时尽量打到对面英雄就行了。而且自己的劣势不是很大的话在前期配合打野也是可以和对面中野拼一波的。
团战时杰斯在开团之前最好先QE几次,不论打在前排或后排身上都是有效果的,另外注意自身的站位,不要被敌方先手技能控到。等消耗几波再开团战的话是很好赢的,QE的时候要尽量打在对方C位身上,一旦打中,己方开团要果断留人,面C位不敢输出只能跑路。
如果己方直接被先手开团,不是自己或AD的话可以选择反打,对自己操作有信心的同学可以从侧面QE打对方C位,有机会的话直接开幽梦加速们变锤形态秒掉对方一个脆皮,此时对面前排应该在被我方后排输出,对方会处于一个阵容脱节的境地,而自身的处境也是非常危险的,所以交闪要果断。这种属于刺客的打法,理想的团战,具体团战还是要根据自己情况来打。