路人王-世界第一锐雯,用手柄玩出光速QA:
从TGP统计中直观看出,锐雯在低段位胜率较低,而在高段位依旧保持着强大的统治能力。这是因为上单多肉的局势下,新手锐雯很难生存下去,技能连招不熟&支援意识淡薄成为了硬伤(当下主流上单没一个是锐雯容易单杀的,那么只能利用自己强大的机动性&高伤去支援继而打开局势)。
这是韩服统计数据,锐雯胜率慢慢的向上挺进(前文提到上单TANK基本都被削了一刀),而随着游戏时间延长,锐雯的胜率会更高(后期更多的是看阵容,对于锐雯有着强大机动性和高伤&控制的英雄来说简直是万金油。)
对线消耗:以3级后最为稳健
①QWAE回己方小兵内(如果带不灭,最差是不灭触发俩层,耗血更多且带回复)。
②对于近战佯装补兵走位接近,WAQEQ回撤。
PS:如果对手技能不全,可以继续利用Q或E追击一段,再往回撤还是追击看对手血条状态(即使不会光速QA也一定要用被动A)。
一击斩杀:6级后一击斩杀
①Q1Q2接近ER1Q3+AWR2Q斩杀;
②ERAW+QARQA斩杀;
PS:先利用耗血连招将对手血量降到斩杀点。
附有九头蛇情况:
①ER(闪)+WA+九头+RQ(快速打完伤害);
②ER(闪)+第三段Q+AW+九头+RA(伤害高控制多)
光速QA:自定义多练习
当你用Q起手,在Q的执行过程中输入移动指令(右击鼠标点下地板)②再马上输入攻击指令(A人),当断剑挥到敌人造成伤害时再重复①②(利用移动取消Q的后摇,再用Q取消A的后摇)。
符文选择:
印记:8攻击力+1爆击
符印:9护甲
雕纹:6固定冷却+3成长冷却
精华:2攻击力+1护甲
简析:该套符文是应对AD上单,较高额的护甲增加己身生存能力;冷却缩减对锐雯尤为重要;
PS:若对面AP较多,可将精华护甲改为魔抗。
点出漫步者增加其支援能力,锐雯强是在于技能多且实用,点出智谋者,由于通常是主E打法,符能阔甲让护盾更厚;洞悉对于锐雯而言不仅仅是增加闪现(再度TP支援能力或引燃线上滚雪球能力),雷霆增加线上耗血能力。
主流上单不灭天赋也依旧适用锐雯,更为稳健的选择。
出装推荐:死亡之舞是新核心
现在的版本来说,上单基本全是出防御型装备的英雄,黑切在做出来之前瑞文都很难消耗的过那些出纯防御装的英雄(比如波比,艾克)而死亡之舞则更加平滑,既有减CD又有吸血还有比较高的AD都是瑞文非常需要的属性,最主要的是还可以减少受到的伤害,大大增加了生存能力。
附死亡之舞面板属性:
合成非常平滑,小件全部适合锐雯,成型后属性完美契合锐雯的需求,而锐雯的AOE伤害能够更有效的触发死亡之舞的回复效果。
①有闪现情况:团战的一瞬间ER闪现WA九头RQ在装备成型的时候对面C位必死;也可以先卡Q,团战开始前排进入控制的瞬间ER闪现第三段QWA九头R。
②没闪现情况:团战前卡Q,敌方先手突然开团,配合己方C位打前排,效果十分明显;我方前排控制先手,尽量别出现在敌方的视野中,在团战的侧翼,等我方前排控制先手,顶过第一轮伤害和控制,从侧翼杀出,直捣敌方C位,尽可能杀C位,实在危机,就尽可能的输出更多的伤害。
逆风处理:
如果对手没有强开团的英雄(石头人,牛头等),己身处于优势且带TP的情况下,可以考虑利用己身高机动性&高AOE技能去带线牵制对手,帮助队友获得发育时间。反之劣势的话,不妨团战中“二手”进入,利用卡Q,ER闪现Q3+AWR2突进控制敌方C位配合前排击杀。
要点注意:
①习惯卡Q,被动A多耗血或让对手计算不好己身技能时间;
②对线剑姬不能有连招习惯(QWAE慎用),趁剑姬补尾刀时,WA+Q回己方小兵内反复消耗。
③对线刀妹可以等三级卡被动消耗。QWA往回E规避她E的眩晕与伤害,反复消耗寻找击杀点.
④防止被抓以及保持你的血量健康,另外要清楚的是在线上不要执着打出优势,中期才是锐雯的黄金时期。
⑤若带引燃+闪现,不要一直盲目的发育,要积极的跟团队配合抱团推塔拿龙;若带引燃+TP,空闲时间去补充自己的经济,但不要带的太深。
雯雯以其强大的机动能力和高输出统领全场,那么搭配一个稳定前排控制和“团战搅屎”能力强的英雄是非常不错。
-猪妹:版本增强后,前期的GANK能力也十分不错(W可以快速重置普攻,E提供不小伤害),Q(闪)大招作为稳定的控制,让锐雯切入成功机会更大。
-牛头:尽管版本小幅度削弱,但是机制还在,依旧是赛场&RANK上版本T1辅助选择,大招提供强大的韧性外加Q的稳定控制,同样增加锐雯切入成功率。