被动技能:正气凌人
塔里克每次施放技能后都会强化他的下两次普通攻击。这两次普通攻击将获得额外攻击速度和额外伤害,并减少塔里克的技能冷却时间。
Q:星光之触
塔里克治疗自身以及周围的友军,治疗量取决于【Q星光之触】的积累层数。塔里克可随时间积累至多三层【Q星光之触】。
W:坚毅堡垒
塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。
● 被动效果:【W坚毅堡垒】增加塔里克的护甲值。
● 激活效果:塔里克连接一名友军,减少这名友军承受的伤害。【W坚毅堡垒】的效果将持续存在,除非塔里克重新激活连接另外的友军,或者二人之间的距离超出连接的最远距离。
E:炫光
短暂延迟后,塔里克向目标方向发射出一阵短促的星界能量波,命中的全部敌人都将被眩晕。
R:宇宙之辉
塔里克召唤繁星的保护之力。一段延迟后,他和附近友军将在数秒内保持无敌状态。
时间刺客-艾克
时光交错[W]
被动基础伤害由5%已损失生命值降低至3%已损失生命值,
被动AP加成由50点AP提升1%调整为33点AP提升至1%,
新增效果:被动对小兵最少造成15点伤害、
相位俯冲[E]
基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140,
AP加成由0.2提升至0.4。
简析:当下艾克无论是在赛场还是RANK都是非BAN必选的存在,本身被动+W的被动让他即使纯肉装也能制造不小的输出,而作为纯肉TANK的他能很好的充当一个“团战搅屎棍”;未来W的被动基础伤害和E基础伤害降低,但是AP加成都有所提高,也就代表着被纯肉艾克支配的时代即将过去,半肉艾克或者曾经的中路刺客艾克玩法将崛起。
哨兵之殇-加里奥
正义罡风[E]
法力消耗由70/75/80/85/90降低至60/65/70/75/80,
为友军提供的加速效果由20/28/36/44/52%调整至30/35/40/45/50%。
简析:较冷门英雄,蓝耗稍微降低&加速效果总体来说是上涨,线上能力以及团队贡献能力将会更强,也算是个不错的辅助/辅助性单人路英雄选择。
法外狂徒-格雷福斯
新命运[被动]
第一枪的AD加成由0.75 - 1.1调整至0.7 - 1.0,其余子弹仍造成33%伤害
暴击发射的子弹数量由8降低至6
子弹散射的角度由18度减少至15度
[新]暴击子弹将会造成140%伤害(取代原有暴击伤害计算公式,装备无尽之刃后将造成160%伤害)
简析:男枪即使在曾经被削弱,但是机制未发生变化,让他依旧很强势(打野位排名第二),本次从表面看是小幅度削弱,其实容错边高,爆击的子弹发射由原来的8(10)降低到6(无尽子弹数不变,只是伤害提高),也就意味着如果要全部击中对手不需要很贴近对手,增加面对些许的生存能力;虽然造成伤害上小幅度降低,但是机制还在,依旧会很强势。
深渊巨口-克格莫
腐蚀唾液[Q]
双抗削减效果由12/16/20/24/28提升至20/22/24/26/28。
生化弹幕[W]
基础伤害由10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20。
简析:版本变动几次,但依旧是榜单NO.1,而现在Q的削减双抗增加,W的基础伤害降低,让在对线期能力几乎不变,而对于中后期,由于Q的双抗削减不变,输出能力会些许下降;小幅度的削弱,中后期如果输出环境好,依旧非常IMBA。
无极剑圣-易大师
高原血统[R]
冷却时间由全等级75秒提升至85秒
主动效果持续时间由10秒降低至7秒
击杀和助攻将延长7秒主动效果的持续时间,由4秒上调
简析:剑圣在上个版本就小幅削弱,但是机制增加(战士流前中期能力更强),在路人RANK中依旧是非BAN必选的存在;本次再次的削弱,首先大招冷却时间增加,主动持续时间降低,表示大招频率降低而且不能像现在有时开着R赶往交战中心输出,虽然击杀和助攻持续时间增加,但对于剑圣而言还是不小的削弱。改动类似于EZ,但是技能机制还在,在路人RANK中统治能力还是很强。
赏金猎人厄运小姐
大步流星[W]
主动效果增加攻速的持续时间由3秒提升至4秒,
冷却时间由8秒提升至12秒,但现在将会在W技能开启后立即进入CD,而不是BUFF结束后。
[效果移除]现在被动效果不再提升W技能的持续时间,
现在W技能在冷却时,每触发一次被动[厄运的眷顾]就会使得该技能冷却时间减少。减少的时间由英雄自身的冷却缩减决定:
0%:减少2秒
10%:减少1.8秒
40%:减少1.2秒。
简析:面板属性看似削弱实则增强,①攻速效果增加1S时间,②冷却时间增加4S,但是释放计算冷却等同于原来的8S;③被动虽然不增加W的持续时间,但是每触发被动减少W的冷却缩减,W的释放频率将会大幅度增加,意味着攻速增加时间会比现在更多(。现在更多的是 利用大招在团战打出爆炸AOE,未来会让残血收割时,攻速增加时间多,站撸能力更强。
狂战士-奥拉夫
残暴打击[W]
生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升至14/16/18/20/22%。
诸神黄昏[R]
被动双抗由10/20/30提升至20/30/40。
简析:嗜血天赋改动后让奥拉夫变相的增强,本次改动本身技能加强搭配嗜血,无论是对线期还是团战生存能力更强。
腐败药水
每层回复的生命值由150降低至125,
每层回复的法力值由50提升至75。
简析:同等HP与MP的互换,属于小幅加强,以当下主流上单为例,不灭TANK或带有回复能力,相对于25的HP,更倾向于与25的MP。
冰脉护手
唯一被动-咒刃:造成的伤害由125%基础伤害降低至100%。
简析:直观的削弱,蓝EZ,波比等变相的削弱。
水银弯刀
基础攻击力由75降低至65
价格由3600提升至3700
简析:直观的削弱,基础攻击力降低不止还将价格提高100g,变相削弱AD刺客&战士。
盛宴[进攻系第二列]
冷却时间由25秒提升至30秒
简析:让英雄的赖线能力削弱,除了发育流英雄外更多的倾向于点出双刃剑/弱点。
不灭之握[防御系基石天赋]
回复的生命值由3%最大生命值降低至2.5%
简析:对于不灭流战士小幅度削弱,但是机制还在,不灭依旧是他们最佳的终极天赋。
秘密贮备[敏捷系第二列]
饼干在吃下瞬间回复的生命值和法力值由20/10调整至15/15。
简析:降低了5生命值,增加了5法力值,一个小小的平衡。
经典 塔里克
绿水晶光辉 塔里克
紫水晶意志 塔里克
血精石诅咒 塔里克
全球英雄原画统一:
其他更新内容
轮换模式加入测试
一些新的娱乐模式加入了PBE测试服,将于6.7补丁正式开启轮换模式,首个开放的将是飞升模式
扭曲丛林:六杀模式
飞升模式结束后将会开放的是扭曲丛林:六杀模式
已知BUG及更新:
六杀模式相对比较稳定,所以目前没有太多已知的BUG。所以如果各位玩家可以在实际游戏里给我们更多的反馈(特别是新英雄和新皮肤在这个模式里的表现),是的,新英雄和一些新的皮肤在测试中不会被默认Ban掉哦!
和上次开放的六杀模式相比,这次有些许的不同
1:夺取祭坛将会增加10%移动速度
2:夺取祭坛后,新生的小兵将会增加15%生命值和伤害
注意:
轮换模式本周会在全世界各个服务器悉数上线!每周五会开放一个全新的模式供大家娱乐,尽情享受吧!
无限火力:
无限火力是轮换模式里第三个加入测试的娱乐模式(所以极有可能在六杀模式之后开放)
其实在轮换模式出来之前我们就已经在测试新版的无限火力了,当然,请牢记下面的内容,我们依然需要你们的反馈:
英雄测试:(这些英雄不会被默认Ban,所以你们可以直接在无限火力里测试)
瓦罗兰之盾塔里克
戏命师烬
铸星龙王奥瑞利安索尔
海兽祭师厄洛伊
河流之主塔姆
永猎双子千珏
时间刺客艾克
圣锤之毅波比
新版无限火力BUFF和以往相比也有了一些明显的变化
BUFF来源由Urf2015替换成了“不不不,不要摇晃那个魄罗!”
“没有任何一只魄罗会在这个模式里受伤”变成了“第三次普攻将会造成100%伤害”
目前已有四个模式在PBE测试服的轮换模式里出现过了,所以按照测试服的规律,正式上线后,开放的模式依次将会是:飞升模式,魄罗王大乱斗,扭曲丛林:六杀模式和无限火力
商店界面更新: