赛季中装备改动,AP新装备自带小闪现30秒1个:
具体改动内容:下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的数据未改动)。众所周知进入游戏的中后期,无论哪一方想取得胜利的唯一方式就是将对手团灭后,利用对手的死亡倒计时进行推进或者拿龙,一旦死亡倒计时缩减了将会使这一系列的战术延缓实施,接下来我们先具体看看改动分析吧。
从改动中我们可以很明显的看出延缓倒计时是很有目的性的延缓,区间就是在30分钟至55分钟。众所周知,现在游戏的一个大趋势是,一旦有一方在前期获得非常大的优势另一方翻盘的机会将会变得非常的渺茫。在30-55分钟降低死亡时间实际上也是对游戏的平衡性、战术性等进行了一个小小的调整。这样即使是在前期获得非常大的落后的时候也可以在中期获得更多的发育时间,来继续寻找取得胜利的途径。
死亡倒计时减少对游戏最大的一个影响肯定就是大家在英雄上、阵容上的选择会进行一个相应的改变。死亡倒计时减少了后对于许多后期的阵容来说是非常有利的,在中期的时候许多类似大嘴、VN的四保一阵容由于中期缺少AD的主要伤害所以在打团的时候很容易打不过对手导致失利,但是在下个版本即使是失利了也无妨。由于死亡时间的减少,对手在推进的时候一定会受到一定的阻碍。比如对手在中路二塔拿下了一次团战的胜利一路进行推进后如果是在这个版本可以顺势拿下高地+水晶让己方出超级兵后再去边路施加压力,让对手首尾不能相顾。这样就变相地加快了游戏的节奏。6.7版本可就不是那么容易了,死亡时间的减少让你只够推完一座高地塔就不得不撤退了,否则复活的大军将会让你淹没。
当然这只是诸多可能性的一种,死亡时间减少对于坦克型、前排英雄来说可就是福音了。在打团的时候坦克可以在前期去卖自己给后排的英雄创造输出空间。然后坦克英雄就会由于承受太多伤害而英勇就义。但是在此时可以进行一系列的战术安排,让己方队友可以风筝着对手打,或者退守防御塔。这样的意义在于拖复活时间,因为在5打4的情况下对手肯定会急于推进,生命值由于经受过了第一轮攻击将会变得不是很健康,只要脱到了复活时间进行一波反攻很有可能就会取得团战的胜利。当然这种战术在具体实施的时候还是要看团队在配合上的默契程度怎么样。