在比赛中,每个队伍失利,总会有一个原因:BAN和PICK失败。或是BAN失误了,被针对套路了。理由不足而一,但总结就是BAN,PICK有问题。所以,我们要有一个意识:战斗在进入BAN,PICK画面时,就已经打响了。如果BP做的不好,虽然可能不会导致最终的失败,但是赢的过程会变得至少艰难很多。
我们在RANK中除了最强王者超凡大师可以彼此间早已熟悉对面从而可以针对对面某一个选手,大多数都并不知道对面擅长什么英雄,所以很多时候我们都是只BAN热门英雄。当然,这并没有错,版本英雄一旦放出被对面拿到就会使得胜利的天平向对面倾斜很多。但是,我们事实上真的只是BAN一些版本英雄么?不需要考虑其他因素么?
版本英雄并非无敌,就如比赛中波比作为食物链顶端,却很少上BAN位,尤其是在RANK中BAN的可能性微乎其微。为什么?是因为放出来有自信用对位(长手爆发的奎因)GANK(打野无限抓)阵容(长手消耗团战类阵容)等策略解决他。所以,放出版本英雄只要找到正确的策略,也并非无药可医。这就由此引出一个问题:我们究竟该怎么BP。
新的排位机制引入,看似没有很大的改变,其实是有很多优秀地方。其中,除了减少抢位置的因素以外,更是增加了预选英雄和多人BAN的这个对BP有很大影响的优秀机制。
排位初选可以让队友看见你偏向性的选择,虽然可能并不是最终选择,但是很大程度上告诉队友你最擅长的英雄和风格。知道了己方队伍的阵容之后,BAN人就有清晰的思路了,你应该ban掉克制你方阵容的英雄,比如你们家AD初选为大嘴,VN,小炮,你就可以将刺客类的英雄ban掉,以免对手选择。
所以BAN人的风格多样化智慧化,会变得更加有趣,也应了伟大领袖一句话:与人相斗,其乐无穷。下面是美服玩家Melt总结的值得ban的英雄:
青铜分段:
白银分段:
黄金分段:
铂金分段:
钻石分段:
风暴之怒-迦娜
6.6版本的削弱并没有严重影响风女的保护能力,她在防守、保护时依然是很让人头疼的英雄。
你需要禁用她的场合:己方的阵容主要以刺客与重装战士为主。
众星之子-索拉卡
索拉卡在线上一直是一个难以击杀的对手,同时她能帮助那些前期弱小的英雄进入到后期,而对于没有足够输出的阵容来说,后期的索拉卡是一个噩梦。
你需要禁用她的场合:己方为Poke阵容;己方前排坦克较多,阵容总体爆发不足。
蒸汽机器人-布里茨
相较于前两个英雄,布里茨对占据的影响也非常大,同时他的禁用率还非常低,在一些特定的阵容中,机器人的能力会得到大幅提升。
你需要禁用它的场合:己方缺乏前排;己方阵容先手能力弱。
影流之主-劫
劫在中路击溃了大部分AP英雄,并能将他的影响力扩展到全地图,在测试服中拳头已经削弱了这位刺客大师的能力,但是在6.6.中你依然要警惕他的滚雪球能力。
你需要禁用他的场合:己方Carry由脆皮组成,且没有足够好的反制手段;己方中单前期压制力不足。
戏命师-烬
在所有段位的排名中,烬都徘徊在5-12的名次,这也充分说明了烬能给团队带来足够的输出,一个优秀的烬总能在无形之中击溃敌人。
你需要禁用他的场合:己方阵容无法威胁到对方后排;己方没有强开团能力。
铸星龙王-索尔
索尔是最近加入英雄联盟中的英雄,在熟练的玩家手里索尔的胜率在50%出头,但是其在各个位置的总胜率在44%到46%之间,这也意味着他的表现不太良好,当己方有玩家要选择索尔时,一定要警惕他是否为熟练掌控索尔的玩家。
你需要禁用他的场合:当己方某人想要在排位中练这个英雄的时候。
深海泰坦-诺提勒斯
泰坦在6.6版本中已经不再过于OP了,但目前大部分玩家依然想要禁用他,这导致在该版本中他的禁用率高达40%。如果泰坦并非特别克制己方,那么就可以将禁用位置留给其他英雄。
你需要禁用他的场合:己方Carry害怕定点控制;己方上单被泰坦克制。