上图是TGP统计的国服中单常用英雄表,毋庸置疑依旧是刺客统领趋势。
①对近战刺客,杰斯有着天生的压制能力;远程依旧不弱;
②重装玩法后,相比以前韧性更强,不惧怕对拼被秒;
③身脆是对手最真实的写照,而杰斯Q+E能起到盲僧回旋踢效果,队友来GANK时成功率很高。
W技能解析:
闪电领域/超能电荷快捷键:W
被动:在战锤形态下,每次攻击会获得6/8/10/12/14/16法力。
主动:创造一个电子光环,在4秒的持续时间里对周围的敌人造成100/160/220/280/340/400(+1)魔法伤害。
伤害:100/160/220/280/340/400
每一击的法力回复:6/8/10/12/14/16
①主W后推线/赖线能力极强,能防止对手再对线不占优情况下去支援边路;
②主W伤害相比QE更为简单稳定,容错率更高。
附改版技能简析:
Q苍穹之跃
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
虽然改为主W加点方式,但是近战Q的伤害小幅度增加 ,让他近战爆发稍上涨。
PS:在与人对拼的时候,W必需先释放增加伤害。
符文一(小苍)
常规的AD符文,虽然W为魔法伤害但是依旧依靠平砍作为主要输出,护甲降低对线被敌方消耗。
符文二(推荐):
其实印记带些许护穿让线上更加暴力,更易打出优势;冷却缩减让他线上消耗频率增加。(印记:6护穿+3攻击,符印:9护甲,雕纹:6冷却+3魔抗,精华:3攻击力)
天赋一(小苍)
重装流较以前更持续输出,而热诚对于杰斯也非常容易叠满(相对于雷霆战斗提升更高);
天赋二(推荐)
不同于苍姐的18 0 12, 此套在线上搭配第二符文在线上更易打出优势,而且杰斯本来就是个线霸级别的存在。
重装浅析-能肉能输出
出门装:
主W后,不同于QE缺蓝,多兰出门对拼更强。
核心装:
日炎+饮魔刀生存能力更强(对线AD先日炎反之先大饮魔刀),且日炎被动+W烧人很疼(娱乐可以搭配 深渊,烧人更疼)。死亡之舞让他能抗能输出。
后期装:
三相的各项效果对他加成都十分巨大,血手搭配饮魔刀+死亡之舞让他的生存能力更强
备选:
当对面TANK较多,三相可以转为黑切;如果己身优势很大,而重装杰斯又是个前中期很强的英雄,新版春哥更为稳健。
对线法则
①常见消耗手段,处于远程状态是WAA,(走位能QE消耗最好),后R变成近程W+QA,E看敌方血量,通常是E走,当斩杀丶出现时,E向后方;
②近程变为远程的第一下最好是作用敌方英雄,降双抗&增加伤害;
③当队友来支援的时候,用①消耗,但E要击至队友旁;
④对线不要太过于冲动,己身没有任何位移技能,易遭针对;特别是E技消耗需保证视野最为稳健,。
⑤蓝量低的情况下,通过近程W被动A兵叠加。
团战法则
①类似老杰斯,通常远程形态EQ消耗,在发生对拼的时候先WA再RWQ进敌方C位旁。
②重装杰斯韧性较高,当敌方最高输出位站位失误,可以远程ER,闪现近程E回己方,然后WQ该C位回。反之即使在出击E时被敌方控制也不惧怕,因为己身较肉,看情况是继续打还是撤。
逆风打法
逆风重装杰斯真的是很难熬,在黄金期遭遇挫折,这个时候可以考虑出装更改,向POKE高输出流杰斯靠拢,因为Q的额外AD加成增加,能弥补逆风中团队输出的不足。如果己身经济能满足此时装备支撑情况下,不妨让资源给己方前排,因为高输出的你真的很脆,让前排吸收多的伤害,让己身在团战中多打出QE。
当下车组都以中野联动为核心,因为中路由于兵线短,再击杀后能轻松的领先对手等级,其次杰斯W的高AOE还可以快速刷F4小怪,让等级领先更加明显。因此搭档是打野玩家更为强势。而重装杰斯以前中期为强势,如果敌方中单是无脑发育远程POKE流就显得十分被动。
最佳搭档
-千珏:新生代野区藏獒,输出高搭配杰斯前期能十分轻松的击杀对手,而后期能提供杰斯的团队伤害不足且大招搭配杰斯E击退让对手十分无语。
-皇子:皇子在改版后大招能力更为IMBA,前期具有稳定的限制手短,由于杰斯出装为半肉,皇子可以多做1到2个输出住那个,中后期的大招AOE不可小觑。
神烦对手
沙皇&维克托:改版后的沙皇个人操作难度降低,而手长发育流的他们让杰斯一点机会都没有。
要点与技巧
①习惯切换R和远程E赶路,增加己身机动能力。
②Q+闪现E更快速的回旋E,E闪没必要,E的距离比盲僧R近,而且失误性较大。
③增加QE命中率,就是后手释放,当耗敌方血条至斩杀丶出现,可以近程形态补兵,待R冷却转好,WQAE+RWA,当他在撤退时QE(加丶方式为主W副Q或者QE对点)。