合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金
总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
打野蜘蛛在蜘蛛形态下对于攻速的需求还是非常大的,所以在蓝色和精华里带上7%的攻速加成在对于蜘蛛形态下的伊莉斯帮助是非常大的。
蜘蛛在野区的单挑能力还是数一数二的,并且在前期的Gank效率也非常的强大,所以不妨在天赋中大胆点出“刺客”来增加伊莉斯的伤害。
出门装:
蜘蛛在前期的清野效率是联盟中数一数二的快,因为在前期蜘蛛拥有着R技能的变身并且可以释放多个技能来对野怪造成伤害,所以蜘蛛在打野方面不是特别的伤,不必考虑在前期做出过多的恢复品来消耗经济。
中期核心:
在开头笔者给大家提到过,在6.1的新版改动中,以前的符文阔剑变成了这个版本的符能回声这个改动对于蜘蛛来说是一个非常大的喜讯。蜘蛛在清野方面用到最多的技能还是数W技能的提供的AOE伤害以及在R技能状态下提供的攻速加成,而符能回声有着类似于法术电刀的效果,对于蜘蛛W技能的能力提升简直是更上了一个台阶。而小面具和大腰带具体要根据局势来进行选择,如果是顺风或者平风可以考虑尽早做出大面具来增加自身的伤害,但是如果是偏逆风就要尽早做出冰杖来让自身更肉一点承担起坦克的责任。
后期神装:
这套出装是标准的打野型法坦做出来的装备。对于蜘蛛来说,它是一名前排英雄,技能伤害主要还是要通过变身成为蜘蛛来撕咬对手,并且在人形态下的技能攻击距离并不是很远,所以做出大量的输出装对于蜘蛛来说性价比并不是很高,所以我们可以扬长避短,发挥出蜘蛛形态下的优势,让自身肉起来在前排承担起坦克的角色。即使是做出法坦装备的蜘蛛在对对手脆皮的伤害上也是丝毫不逊色于大量输出装的APC的。
我们在玩蜘蛛的时候首先要明白一点:前期的蜘蛛是非常可怕的,所以我们要尽量多利用这点,多多Gank对手来帮助队友取得优势。任何一个Buff起手,使用惩戒然后打小怪然后去拿另一个Buff。在拿完双Buff后你应该有三级,可以去Gank了。看看哪条线对面推线很厉害再考虑一下对面的打野是从哪个Buff开始的。去反野或者去对面打野不会出线的路Gank来取得最大的收益。
在游戏中期,蜘蛛要发挥出打野的职责尽量多地带起团队的节奏。蜘蛛在小规模团战的时候很强大。并且当Q技能的百分比伤害达到满级以后,再加上大面具的穿透效果她就会变得非常Bug。所以好好利用这个优势多多开团让你的队伍至少在团战占据优势。在具体团战的时候,要尽量缠住你的目标,恶心他,切换到蜘蛛形态Q然后开W咬他。在游戏中期这么一套的伤害很高,基本上可以秒杀对手的后排。
在游戏后期的团战中,蜘蛛技能的百分比伤害可以让她有能力可以很好的保护己方的后排或者利用E技能去突进对手的后排。如果操作好,甚至可以利用E技能控制住对手的Carry位,一旦成功控制那么这次团战很有可能会获胜,所以尽量找好自己的位置来控制对手。但是蜘蛛的E技能也是一把双刃剑,一定要小心使用吊钢丝技能追对面的人,因为这可能是你团战时的唯一保命技能,如果你跳到对面人群中很可能会被对手集火秒杀。
战争之王—潘森
我归纳潘森的能力就是三板斧——在前期主要输出方式就是QWE。一旦这三个技能释放完以后潘森就会进入一个4-7秒的真空期,在这个真空期里潘森只能够通过平砍来进行输出,所以潘森一套技能秒杀不了对手就只能被对手一套秒杀。在前期如果对手的打野是潘森蜘蛛可以大胆地去反野,在前期蜘蛛的技能对潘森的技能比是6比3,蜘蛛怎么可能会打不过潘森呢?
卡牌大师—崔斯特
卡牌在联盟中是出了名的怕突进、怕爆发、怕控制的三怕型英雄,而蜘蛛就是集卡牌三怕为一体的完美Counter型英雄。在对线的时候,蜘蛛可以从野区绕路从后方对卡牌进行Gank,这让卡牌是防不胜防的,一旦在对手没有闪现的情况下很容易配合己方队友将其秒杀,但是一般情况下第一次逼出闪现也是非常好的选择。当然在越塔的时候就考验蜘蛛对于E技能的使用把握的灵活程度了。
盲僧—李青
蜘蛛就英雄本身来说对于瞎子来说可能并不能算完全Counter,但是一只操作好的蜘蛛却可以完爆瞎子。因为蜘蛛在R技能变身的情况下有小蜘蛛在身前徘徊,这个小蜘蛛能够在一定程度上减少瞎子Q技能的命中率,瞎子一旦Q技能Q不到人那么伤害能力就会大打折扣,在主要技能都放完了不就是蜘蛛反击的时刻了吗?