在10月12日S7全球总决赛GAM对阵Longzhu的比赛中,比赛时间32分,解说记得Remember突然说道:“Pray这个出装后续真的很难去和霞做对比啊!”没错,此时Pray身上并没有选择传统射手们选择的纯暴击套装,而是选择了飓风,羊刀与大冰锤。
但在之后的团战中,Pray的维鲁斯却打出了比暴击流更好的效果。那么,Pray这种选择的根据是什么?鼠王有什么独特的思路呢?今天,让我们来一同观察下有但不主流的特效流射手。
在一般的概念中,AD是一个大部分情况下依赖普攻输出的位置。所以,AD会尽可能增强自己的普攻收益。我们常见的做法是,选择无尽,电刀这些装备来让我们的暴击更加有效。对于老鼠,小炮等角色而言,这绝对是收益极大的做法。他们自身具备的远射程和高攻速很容易在一发发红字中打出收割。但他们的问题也同样明显,因为选择的装备过于极端,所以他们的生存能力往往很差,且一旦没有打出暴击,他们的伤害其实一般。
暴击流的霞与特效流的Pray
换言之,暴击流射手就像是一个疯狂购买彩票的赌徒,他们的威力仅在暴击时才显得尤为惊人。所以目前,AD们多选择增加暴击几率的方法来增加自己中奖的概率。
射手特效流,顾名思义,即通过特效装备和技能来完成输出。这方面最为经典的莫过于5.0攻速时期的大嘴。
OMG王牌射手SMLZ的大嘴成名画面多出现在5.0攻速时期
那时候的大嘴会利用超出限制的攻速,来不断触发自己的W及装备的特效。所以,那些普攻附带技能效果,且攻速尚可的角色,都有作为特效流AD的潜质。
上面我们提到,特效流AD起码普攻要附带特效,这样才有执行起来的意义。对维鲁斯而言,他的W技能就是他成为特效流射手的关键。首先,他的W使得维鲁斯的普攻附带一个基础的魔法伤害,这在前期对拼时效果非常明显。其次,维鲁斯的普攻还会给到维鲁斯一个特殊的效果——枯萎。
只要你用QER中的任何一个技能命中被施加了枯萎效果的目标,你都能消耗掉枯萎层数,并消耗掉对手最大生命值百分比的魔法伤害,这个技能是维鲁斯打前排能力的核心所在,只要你能不断的给对手打上三层被动并用技能引爆,那么维鲁斯的团战输出能力是无上限的。更恐怖的是,飓风能完美继承枯萎效果,这让QER都是AOE的维鲁斯具备周期性的区域伤害能力。
在出装上,我们建议以特效装备作为核心。
所以,飓风,羊刀,智慧末刃,破败,大冰锤,绿叉,都是可以考虑的范畴。其中,羊刀和飓风为核心装备。
Pray对阵GAM及IMT特效流装备参考
大精华:攻速X3 红色:攻击力X9 黄色:护甲 X9 蓝色:魔抗X5 攻速X4
团战开启后利用大招限制突进自己的前排并直接交E触发大招附带的3层枯萎,随后持续走A,在再度挂上三层枯萎时,利用Q技能引爆,然后继续普攻挂被动,如此循环。
Pray大佬在第二场对阵IMT时采用这个套路拿到53%的伤害比
相比传统暴击流,特效流的AD输出曲线更加稳定且生存能力更加,在香炉辅助盛行的版本,特效流AD也首次获得了与暴击流分庭抗礼的地位。除了大嘴和维鲁斯,未来还有哪些特效流AD会被开发出来呢?
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