决斗之舞[被动]
百分比最大生命值真实伤害由3%降低至2%
额外AD加成由固定2.8%-4.5%(随等级成长)调整至恒定4%
多名连刺[E]
减速效果由40/45/50/55/60%降低至全等级30%
攻速加成公式由乘法改为加法
在很多人看来如果配合上贪欲九头蛇AD削弱了15点,这次版本的改动是一次赤裸裸的对于剑姬削弱,当然笔者也并不否认:虽然被动额外AD加成提高,真实伤害百分比降低的改动对于前期伤害并没有多大的影响,但是剑姬少有的黏人技能E,减速效果被大幅削弱,这使得剑姬近身战的控制能力被削弱太多太多。然而,这个改动被没有影响剑姬这个属于中后期的玩法:配合上40%或者45%的减CD,剑姬只要Q中对手,那么满级的Q将2秒左右再次释放。能够无限Q才是剑姬这个英雄最核心的玩法,由此看来,拳头这次改动很大程度上是手下留情了。
玩法方向:由于剑姬的加成额外AD比重变大,使得剑姬对于AD装备的需求变得更多,所以,剑姬以后可能成为倾向伤害会很高,但是变得比较脆的上单纯输出型英雄了。
装备选择:在需求大量AD的装备的情况下,防御装备应该精挑细选了。大饮魔刀,冰锤乃至复活甲对于剑姬而言会很适合。
无极剑道[E]
主动攻击附带的真实伤害由10/15/20/25/30提升至12/19/26/33/40
AD加成由10/12.5/15/17.5/20%全AD调整为25%额外AD
乍眼一看剑圣应该是增强了,因为真实伤害提升了,然而细细思索就明白,这是赤裸裸的削弱,全AD的加成变为了额外AD加成。这个改动对于剑圣可不是一星半点,甚至涉及到了剑圣的玩法。额外的AD加成意味着剑圣再也不能像从前那样只出个吞噬者羊刀然后就全肉闯天下了。如果还想要打出曾经那样的伤害,必然战士附魔会更适合剑圣,并且和剑姬一样,他也需要更多的输出装备的支持。也许,在以后,剑圣出场可能更多是出现在上路或者中路也说不定。
玩法方向:对于剑圣而言,吞噬者已经不是那么的适合了,考虑其他装备的附魔,或许是个不错的选择。而且对于装备的选择,不再是那么无脑的去肉,而是适当的选择输出装备——如果你们团队需要你的伤害作为弥补的话。
装备选择:战士附魔,大饮魔刀,复活甲。
曲光屏障[W]
AP加成由0.35降低至0.2
护盾值由80/105/130/155/180降低至50/65/80/95/110
现在护盾二次触碰目标后,将会叠加护盾值,而非直接刷新
现在护盾出手速度变慢,收回速度变快了
这个是一次削弱,已经毋庸置疑了。无论是护盾值的降低还是护盾值只是叠加并非刷新的改动都使得拉克丝在中路面对刺客类英雄更加艰难。即便拉克丝护盾的释放速度会变得快,也并不能改变一个事实:拉克丝在中路对线不再那么可怕。以前的拉克丝之所以令人恐惧是因为她集消耗,控制,减速,爆发,保护五位一体。除了没有位移,她就是完美的中单选择。尤其是拥有25层杀人书的神装拉克丝,她提供的护盾会让人感到绝望。但是,现在设计师将明显将拉克丝的定位更加具体:就是伤害。至于保护?那可不是拉克丝应该操心的事情。所以,拉克丝如何度过线上是个极大的问题。
玩法方向:现在的拉克丝应该担心的是线上,最后选择出来是后手选择而非先手。否则面对刺客会更加艰难。如果不幸被针对,那么线上补好刀,发育好才是王道。
出装推荐:没有任何改变,如果觉得艰难不妨补一件工资装和杀人戒指在团队中混。