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一场未胜 RPG表现是否符合想象,韩服lol

时间:2017-09-26 23:13 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

对于日本,来自中国的我们往往持有一种矛盾的情感。一方面,二战发起者的身份让作为被害者的我们心怀余悸。另一方面,战后日本输出的文化也伴随着着我们一代人的成长。不论你对日本持有哪种观点,在中国的我们都不可避免的会对来自日本LJL产生好奇。这次S7,我们终于有机会一睹这支岛国队伍的风采。两天过去后,一战未胜,且多场被碾压的情况让他们堪称最糟糕的队伍。作为我们期待并想象了很久的对手,LJL的表现似乎难以用单纯的糟糕来描述了。那么,LJL这次的问题在哪?不妨让我们倒回来看看。

饱受期待的日服

最早流出日服开服的信息,大概是S5时期。那时,我们大多在游戏新闻中看到过日服即将开测的消息。在去年4月份,日服正式开测。因为日本动漫强大的声优实力,所以大部分人都有在那时下载日服的语音包。特别是亚索和剑圣的语音,因为是热门角色且配音实力出色,所以很受大家的欢迎。目前,国内同样存在着一批日服玩家,著名主播文森特就曾多次在日服进行直播,所以目前日服里有大量国人的情况其实是存在的。

日服查询界面

并不乐观的LJL 

服务器是有了,但是联赛水平究竟如何呢?在刚开始观看LJL的比赛时,你发现他们很快有了一批水准在钻石左右的选手。但由于缺乏更强的高水准的选手加入,所以LJL的整体水平并不乐观。尽管屡屡爆出各种“Faker”型选手,但之前几次世界级赛事,LJL并没有拿下太有说服力的成绩。尽管有玩家会因为日服的语音和氛围而选择在日服游戏,但LJL联赛在掌机和其他游戏主机强势的日本,PC端的竞技型游戏LOL却很难造成过大的社会影响。

慢!

这次入围赛中,LJLRPG给到我们最大的感受就是慢!这很符合他们的联赛数据。在所有联赛中,他们是游戏结束时长最长的赛区。这也是为什么他们那么喜欢大后期角色的原因。从角色选择上,他们的AD选手YutoriMoyasi选择了多次的小炮,但并未收到应有的效果。要知道,这支RPG可是标榜着下路Carry的队伍。自己的绝对核心打不出任何优势,这就意味着比赛结果的确定。

24分钟,对手就能通过RPG失误拿到5

体系过于单一

在今天的2场中,我们看到了兰博,卢锡安,瞎子,辛德勒这样加速的尝试。但更擅长后期平推的他们显然对这些东西不甚熟练。尽管能够依靠个人技术拿到人头,但在角色特性的发挥上,他们显然缺乏一个正规联赛对角色应有的理解。“先尝试自己擅长的,然后被迫做出改变后因为不适而导致失败”,这似乎就是RPG这次世界赛的历程。

而造成这种情况的原因,无疑是体系的单一造成。尽管日本也存在数量庞大的韩援,但他们目前并没有吸收到LCK赛区的运营精华。确切的说,这些韩援并为对日本本土的游戏理解造成根本性的颠覆。

表现最好的最后一场,他们也难以把优势化为胜势

相似的路

今天LJL的这种风格其实我们也曾熟悉。那就是S2-S3时期LPL和欧洲一直坚持的风格。即疯狂发育苟后期,然后一波团战奠定胜负。但2013全明星赛上,LPLLCK的杰斯速推体系彻底打醒,自此走上了改革提速的道路。如今虽然仍有距离,但LPL确是公认的与LCK赛区距离最近的赛区。而欧洲在经历了S5的韩援风暴后,他们也逐渐放弃了自己纯粹偏向后期的打法,他们的中上野在前期仍具备着一定的节奏带动能力。而今天的LJL,无疑走着与我们曾经相似的道路。

RPG上单Evi在接受采访时,希望自己队伍能进入小组赛

LPL的改变是从接受失败开始的,那么,LJL是否会接受这次世界赛上的失利,以更强的姿态重新袭来呢?我们一起拭目以待吧! 更多资讯请关注韩服lol