这是一个被动技能,让稻草人出现之后便可以恐惧敌人,让对面无法命中普攻。在稻草人附近的敌人有几率攻击无效。对敌方防御塔和野怪也有效果。那个攻击无效几率最开始是5%,10%,15%,根据稻草人的等级来定。在2009年6月16日的更新里它被改成了全等级固定10%,随机丢失命中几率是个很疯狂的因素,特别是它对野怪和防御塔都有效果。
如果你运气够好的话,这是可以决定某些战斗胜负的,想象一下你越塔,然后对面动不动就因为10%的几率而打不到你,而你则可以击杀对面。稻草人的这个技能可以带来很大的随机变数这太疯狂了,因此在LOL Beta92524版本里它被改成了稻草人现在的被动恐惧降临,可以减少敌人的魔抗。
这是个被动,让贾克斯可以从装备得到15%额外攻击力。一开始,这个技能效果可以随着等级增长——10%,15%,20%,25%,但是在2009年5月15日的Beta更新里它被改成了固定的15%额外攻击力。在Beta阶段,贾克斯很依赖当时还存在于游戏里的“闪避”属性,而大多数“闪避”装备并不提供任何固定攻击力。因此这个被动可以让贾克斯少花钱,多得点攻击力,让他继续出闪避装备。
但是这个属性实在是有点糟糕,那时候他的两个技能有1.0的AP加成。而且呢,我刚才提到了,他那时候还是在堆闪避,而不是伤害。因此在Patch75,这个被动又变成了“装备掌握”,让他可以从装备的额外APAD里得到固定的血量。这个被动后来又在Patch132变成了现在的被动“无情打击”,让他攻击敌人之后得到攻速。
这个技能的解释为卡牌可以让他的先见之明帮助队友提高队友暴击几率3%,4%,5%,这是个全球大招,效果随着等级而增强,可以让地图上所有队友固定的暴击几率加成。很多人都知道以前的卡牌非常的疯狂,但是他以前的被动却被人们忽视了。如果运气好的话,固定的暴击几率是可以影响对线结果的,同样的也常常能够影响团战的结果,在线上滚雪球,然后……这种随机几率的技能完全不公平。
这个被动在Patch39与许多其他OP技能一起被削弱——变成了灌铅骰子,它可以让所有队友击杀目标后得到额外的金币。结果这个被动还是被认为太过于强力了,然后在Patch3.10改成了现在的灌铅骰子,现在只有卡牌自己击杀目标有额外金币了。
第四个和第五个我就一起说了,尽管它们算是同一种技能。第四个是个被动,来自提莫叫做“鹰眼”。这个技能让提莫的眼睛可以看的很远,增加他的视野距离。这很符合他那小队长、侦察兵的身份,我觉得这个老被动还挺贴切的。但是它太强大了……让他获得额外的视野距离实在是不大合理,是个不平衡的机制。而且它还是个永久性的被动,因此在2009年的4月18日,也就是Beta封测的第二周,它被改成了我们榜单上的第五个技能,这就是为什么我要两个一起说,尽管它们是两个不同的技能,但是本质上还是一样的。
总之它被改成了一种新被动开拓者,有这个效果,提莫移动的时候留下一条痕迹,增加队友在上面的移动速度,并且获得一段时间这段路径的视野。当然,这个被动同样符合提莫小队长侦察兵的风格,在视野移动的帮助下,让提莫在前期侦查队友跟上去更加安全轻松。但是这个被动还是太强了,而且是个很难对付的奇怪机制。因此,在Patch61,变成了新被动隐匿。让他在原地站一会不会受伤之后变成隐形。
榜单上第一个非被动技能,事实上,它是个完全不一样的东西。它是个需要开放的技能,等于……还是个被动技能……它是瑞兹的技能,叫“法力偷取”/“奥数专精”,那时候是他的W技能。有两个不同的效果,法力偷取可以让瑞兹攻击目标后偷取目标百分比的蓝量,而奥数专精可以增加他的最大法力值让他的普攻变成AP伤害,而不是AD,并且仍然可以在攻击时,带来瑞兹百分比蓝量的额外伤害。
这个技能让瑞兹有强力的魔法伤害,在线上也可以很好的补篮。让他的能力强大了许多,真的是个很强的技能。不过后来它在Patch61被替换,因为他的技能完全被重做了。
又回到了美妙的被动世界,这一次是维迦,他的被动叫做“熵”。它有这个效果:让维迦普攻可以偷取附近英雄20%AP8秒,还可以叠加五次,老兄从敌人身上偷AP,这在维迦身上真的很强。不过还是有人觉得这不大好,因为这会削弱维迦大招对敌人的伤害对不对?因为维迦的大招跟敌人的AP挂钩。不!不是这样的。因为那时候,维迦大招伤害跟敌人的最大蓝量挂钩,而不是AP。对那些没有蓝量的英雄也能够造成额外的伤害,因此,嗯这个技能就是很强。
但是这个技能有点无趣,因为你选维迦可能并不希望在团站A人。因此,它被改成了偷取目标25%的AP,不能叠加,这样的被动也是很疯狂的,特别是对于维迦这样的英雄。因此又被改成了被动偷取附近所有敌方英雄的20%AP,尽管这个数据不能超过维迦等级的五倍,但是这仅仅只是一个被动技能啊!最后它被改成了现在的被动,即Patch94的“均衡”,根据已损失的蓝量提高回蓝。
它可以减弱防御塔对他的伤害,并且还能让牛头对防御塔的伤害提升。这个被动一开始可以提供20%,30%,40%,50%的效果,这让他成为了一个扛塔机器。而且他对防御塔的额外伤害也不是很弱。减少来自防御塔的伤害是这个技能最强的地方,特别是来自阿里斯塔这样的英雄,他的越塔能力超强。因此这部分的被动在92215版本完全被移除。
为了弥补这个被动灾难性的损失,他对防御塔的伤害在后来的版本里被增加到了20%,40%,60%,这样的被动就有点弱了。我的意思是,牛头增加防御塔的伤害挺酷的,但是……并不是很使用,还是之前那个减少防御塔的伤害比较好,因此Patch116版本,他的被动被改成了现在还在用的蛮牛之力,就是开完技能之后,制造AOE伤害的那个。
它是瑞兹的老被动,就是之前还有法力偷取的时候。那时候他的被动是“绝望之力”,它可以让瑞兹在血量变少的时候增加AP。这是一个很有趣的机制,可以增加40/80/120AP。只要血量低于40%,就可以触发。
尽管现在AP对于瑞兹来说好像有点怪怪的,但是之前,他的技能与AP关系更大,而不是蓝量。因此那是个很棒的被动,在线上很强力。他在Patch31被重做之后,绝望之力变成了他的大招。法术涌动变成了他的E技能,而法力偷取则被完全移除了。
它是榜单上的唯一主动技能,它叫“封印命运”,也就是之前的Q。它有两个不同的效果,第一重效果是揭示对手的命运,对其不断造成伤害,直到诅咒结束,或者击杀掉一个目标。第二重效果是卡牌抽一张强力牌,对敌人造成伤害,短暂沉默目标。尽管不清楚这个技能的两重效果是如何作用的,因为我们并没有真正的细节可以供参考,但是第一重效果我觉得像是个命中效果,第二个肯定是主动效果。
这是卡牌在Alpha阶段最开始几周的Q,他的万能牌当时实际上是他的W。在2009年的5月9日,即Beta封测刚开始的几周内,它的万能牌被移到了Q。而选牌则代替了封印命运,换到了W上。现在很难判断封印命运这个技能怎么样,因为我们不是很了解这个技能的细节。但是这个看起来像是一个有趣的机制,我不是很确定它跟现在的选牌比起来到底怎么样。