本文作者:LOL韩服@618Two
作者信息:艾欧尼亚@生如浮萍但温暖丶
基础属性:+75AD,+10%的冷却时间
唯一被动:物理吸血(包括普攻跟物理伤害技能),治疗量等于造成伤害的15%,群体伤害效果为33%。
唯一被动:自身所受伤害的15%在3秒内持续扣除。
分析:首先,这件装备的合成十分平滑,吸血鬼节杖,十字镐,考尔菲得的战锤都是性价比不错的小件,不管是顺风还是逆风这件装备的合成条件都较为合理。
其次,具有高额的AD加成以及不错的减CD,这对于所有的物理英雄来说都是很好的属性。
最后,便是这两个绝无仅有的被动,第一个被动可以理解为15%物理生命偷取,但是它能够用一切物理伤害来触发,群体物理伤害得到的回复效果减弱。第二个被动,防止自身被秒,防御爆发对手十分不错的被动(实际效果视英雄而定)。
这件装备在许多玩家的第一印象中为“ADC的专属神器”,但是它被动的特殊性决定了它将有更大的开发空间。不可否认死亡之舞的确较为适合ADC,甚至可以与饮血媲美,但ADC却不是死亡之舞的最佳使用者,笔者通过对“回复被动”的测试,发现了死亡之舞更为强大的地方。
“回复被动”,所有的物理伤害都能触发治疗效果,群体伤害的效果为33%(实际伤害15%的33%)。假若,群体伤害造成的单位大于三,是不是意味着,死亡之舞的回复将更加可观,因此笔者做了以下测试。
图一:裸死亡之舞平A所回复的实际效果。
如图,在造成“152”伤害的同时回复了“23”点血量。(152x15%=22.8)也就是说,用普攻来触发死亡之舞的回复效果,就相当于15%的物理生命偷取。
图二:裸死亡之舞,利用锐雯W对三个目标造成伤害。
如图,锐雯在W击中三个目标造成伤害的同时回复了24点血量。在利用技能对三个目标造成伤害时,死亡之舞的回复效果仍然保持在实际伤害的15%左右,那么对更多的目标造成伤害,回复效果会增加吗?
图三:裸死亡之舞,对四个目标造成伤害
如图,锐雯在使用W对四个目标造成伤害时回复了34点血量,也就证明了死亡之舞的“群体物理伤害回复没有上限”。
由此得出,上单半肉的“重装战士”将是死亡之舞最好的使用者,比如:锐雯,鳄鱼,诺手等具有AOE伤害的物理战士。
1.物理技能型ADC,
死亡之舞不仅有高额的AD,10%的减CD对于技能型AD来说也具有不错的效果,EZ,男枪,圣枪,女枪本身的技能AD伤害极高,将更有效的触发死亡之舞的回复效果。
对于许多平A型ADC而言,也许饮血跟破败更加适合他们的选择。有人会提出质疑,“死亡之舞的第二个被动减伤”可以防止ADC被秒,但是作为一个脆皮,该被秒还是要被秒,如果你想保命,护手以及其他防御装是你更好的选择。
2.AOE物理伤害充足的半肉战士,
例如:鳄鱼,锐雯,诺手,猴子
死亡之舞所有的属性对于他们来说都是必不可少的,而他们全部拥有十分可观的AOE伤害,在多单位的对拼中,在团战中,死亡之舞的回复效果将被他们发挥的淋漓尽致。而,作为“重装战士”的他们,死亡之舞的减伤,同样能够达到极佳的效果,搭配上合适的装备,他们的持续作战能力将会更强。
装备搭配:
护手的护盾加上死亡之舞的减伤或许能够让他们承担更多的伤害。
3.值得探讨的装备搭配(适用于平A型ADC)
例如:复仇之矛
或或
前两组搭配是“复仇之矛”常见的搭配,死亡之舞加飓风的组合或许能够替代他们,成为卡莉斯塔更好的装备搭配,(复仇之矛E技能为物理伤害,叠加触发后产生大量的回血)。