7.14新版本即将在7月18日(周二)登陆国服,新版本中除了对英雄的平衡性改动外,一些装备也出现了全新的改动——反伤甲重做,兰顿增强……坦克和刺客将有着全新的出装顺序与套路!
兰顿之兆这件装备在比赛和排位中是坦克英雄的必备选择:血量和护甲的不错提升,外加可以主动施放的高额减速,兰顿在团战中的作用远不是一件普通的防装。在7.14版本中,兰顿将获得加强。
合成配方变化
由红水晶X2+守望者铠甲+1100合成费用变为巨人腰带+守望者铠甲+900合成费用(总费用不变)
获得加强:血量加成由350提升至400。
不变的价格,更多的血量加成!50点血量加成足以抵挡点燃的致命一跳伤害,在团战中存活更久,为队友创造更好的输出空间……血量的重要性已经无需过多介绍。简单暴力的提升!
隐藏提升
除了直观的血量提升外,合成配方的改动使我们紧张的装备栏得以释放。在凑齐1100金币合成费前,兰顿的部件需要占据三个装备栏位置(红水晶X2,守望者铠甲)。
兰顿通常不会作为首件大件更新,而是作为第二件或第三件防装更新。这时游戏基本已经来到中期,我们的装备栏通常是这样的:
一件输出装,一双鞋,还有仍能发挥作用的多兰盾和药水……外加带线必备的控制守卫,兰顿需要的两块红水晶确实会占据宝贵的装备栏位。改为巨人腰带后,红水晶可以直接升级为腰带,从旧版的两块红水晶中节约一格栏位,同样满足兰顿的合成条件。
在7.14坦克的装备栏中,因为巨人腰带支持多种防装,甚至可以优先更新巨人腰带提升血量,根据场上局势进行装备选择!
巨人腰带可合成装备:狂徒,大冰锤,亡者板甲,兰顿
增强还是削弱?
反伤甲的全面更新充满争议:从基础的合成配方,属性加成……甚至反伤机制都发生了变化!
一句话概括,增加血量加成,护甲加成降低,对方的伤害高低不再影响反伤效果,自身护甲高低唯一决定反伤。
配方调整
新增装备部件荆棘刺甲:由布甲X2+300金合成,提供35护甲,20点魔法伤害的反伤效果和1秒重伤。
反伤甲由锁子甲+布甲+1250合成费用变为荆棘刺甲+红水晶+守望者铠甲+400合成费用;
装备价格也由原来的2350金币增长至2900金币,便宜耐用的反伤甲的价格也随物价一起飞涨,装备价格与核心防装齐平。
事实证明这波涨价"定价过高",同等价位的防装都有相当出色的防御属性,新版反甲除了"被动挨打"时的反伤效果外,在属性和价格上已无明显优势。
属性变化
除了总花费由2350飞涨至2900金币外,新版反伤甲还有以下变化:
护甲提升由100降低至75;
新增生命值250点;
新增唯一被动寒铁(兰顿的被动):受到普攻降低攻击者15%攻速持续1秒;
反伤公式全面更新,详细介绍如下——
反甲机制的调整则直接降低了对ADC英雄的威胁!反伤机制由25%护甲+15%即将到来的普攻伤害变为25固定伤害+10%额外护甲,并附带1秒重伤效果。
从反伤公式中可以看出,对方的普攻伤害不再影响反伤效果!即使增加了1秒重伤和减少攻速效果,但反伤的降低直接影响了这件装备的性能。
在7.14版本中,坦克、战士英雄在中后期的装备选择已经非常明朗——更新通用的"冲阵套装",面对不同阵容都能有着不错的属性提升和发挥!
冲阵三件套
兰顿+石像鬼板甲+护甲鞋/水银鞋。石像鬼板甲在团战中可以带来高额的双抗加成,主动释放的生命值提升也可以抗下更多伤害。在进场后使用兰顿减速,让对方的走位变得更加迟缓。护甲鞋或水银鞋则是坦克的标配鞋子。
这三件装备是坦克在团战中收益最高的装备,同时也是最通用的坦克出装,适合所有坦克英雄更新。
适应性头盔/振奋盔甲+深渊面具+水银鞋。对方阵容中存在两个或更多AP英雄时,"冲阵三件套"优先进行魔抗更新。
振奋与适应性头盔的选择需要根据英雄决定:英雄具有回复技能则选择振奋;对方具有兰博、蛇女等持续法伤输出,选择适应性头盔。深渊面具除了不错的面板属性外,10%的额外承伤光环可以在团战中增强法师队友的伤害,更好的帮助到团队。
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