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揭秘小兵隐藏机制: 这四大要点需谨记!,lol韩服

时间:2017-07-09 00:05 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

小兵一直是玩家们最容易忽略的一点,但小兵却是游戏中最主要的经济和经验来源,今天笔者就为大家详细分析小兵的作用。希望对大家有所帮助。

小兵仇恨——如何安全骚扰很多喜欢潘森剑姬的玩家都喜欢前期就去骚扰敌方英雄,有时候却会发现自己骚扰完后被小兵追着打,为了躲开小兵的仇恨只能到较远的距离,丢兵又丢血。那么如何避免这个问题呢

首先,我们要了解小兵仇恨的范围

兵线

兵线

我们从上面的GIF中可以看到,笔者的杰斯在攻击小兵攻击距离内的敌方英雄,敌方小兵并没有将仇恨值转移到杰斯身上,而当杰斯处于小兵攻击距离内,敌方英雄处于小兵攻击距离外时,敌方小兵依旧将仇恨转移到笔者身上。(训练模式中的假人是英雄单位)。

由此我们就能知道,小兵的仇恨值是当对方英雄是否处于自己的仇恨范围内攻击友方英雄,而不是友方英雄是否在仇恨值内被敌方攻击。

每种小兵的仇恨范围都不一样,在越线进行骚扰时,我们可以通过敌方小兵的种类来判断自己吸引小兵的仇恨的范围。

仇恨范围:

近战小兵>远程小兵>炮车

红色圈为近战小兵仇恨范围,蓝色为炮车,黑色为远程小兵

仇恨顺序:

1.小兵会优先攻击正在攻击己方英雄的敌方英雄

2.己方小兵会攻击正在攻击己方英雄的敌方小兵

3.某一个小兵被敌方小兵攻击时,其他小兵会优先攻击最先攻击的敌方小兵

4.小兵被敌方防御塔攻击时,己方小兵会优先攻击防御塔,但优先度不会优先于英雄

由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你攻击了敌方英雄,敌方的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你直到杀死你,哪怕进入不属于他们的野区。

经验计算——如何卡等级线上经验来源无非两点——1.附近有小兵死亡,2.击杀敌方英雄或有助攻。需要注意的是,推掉敌方防御塔是没有经验加成的。

小兵的经验从游戏开始到结束都是恒定不变的,这也就是为什么到了中后期一直在刷兵的ADC可能没有去游走的辅助等级高的原因。

等级 击杀英雄经验收益
1 29~35
2~5 250~310
6~9 270~410

可以看到,在一级的时候,击杀英雄的经验收益是非常低的,在2级以后经验收益才会慢慢的增长。在面对带TP的对手时,一级尽量不要过多的对拼,就算在一级击杀了敌方英雄,能获得的经济收益最多为一把长剑的10点攻击力或是15点法强。而一级击杀敌方基本会在敌方兵线中或是兵线后,由于小兵仇恨值的原因,自家兵线是肯定会向敌方防御塔推进的。并且一级的复活时间比回城时间更短,很容易被TP上线的敌方压制等级,从而造成单吃对方还被压等级的局面。

英雄升级所需经验 等级
280 1
380 2
480 3
580 4
680 5
780 6
每级增加100点经验上限

一波兵会有6个,而每第3波兵会有一个炮车。再与第一个表格相结合来计算。

升至2级、波数2——总共需要7个兵,3近程兵、3远程兵、1小兵

升至3级、波数3——总共需要14个兵,7近程兵、6远程兵、1炮车兵

升至4级、波数4——总共需要25个兵,12个近战兵、12个远程兵、1个炮车

以上就是初期单纯依靠小兵升级所需的小兵个数,熟悉的掌握这个数值以后我们就可以通过补刀数来抢等级和估算对手等级,以免被敌方英雄抢2级、抢3级、抢6级击杀。

小兵位置——如何扩大优势很多玩家总会犯一个错误,每当将敌人击杀或打回家以后将眼前的线推过去就再也不推了, 从而导致自己在杀敌后损失了一大波经验和经济,那么兵线在什么情况下回家才最好呢?

首先我们要知道一点,何为最好的控兵线。最好的控兵线应是将兵线控在己方塔下,且防御塔不会攻击到小兵的位置。

控线优劣:

己方塔下(塔不会攻击到小兵)>线中>我方塔下(塔会攻击到小兵)>敌方塔下(塔会攻击到小兵)>敌方塔下(塔不会攻击到小兵)

优秀控兵线:

1.敌方小兵比己方小兵多,且兵线位于中间。

图中红色方小兵比己方小兵多出一个炮车和几个远程小兵,且小地图上显示己方小兵也快到线上,这种情况下回城是最优先的选择,这样既将兵线控制在自己塔下,又能够压制敌方补刀。

2.线上只剩敌方小兵,但有己方小兵马上到线上

可以看到,上图中己方小兵只剩下一个远程小兵,而敌方还剩下一个炮车和两个远程兵,但小地图上显示己方有一波小兵很快能够到一塔,能够让敌方小兵不进入自己塔内,同时还能够安全补刀。

3.敌方防御塔下小兵数量超过己方下拨兵线数量

在这种情况下,敌方兵线会推进的较快。并且敌方英雄会比你更快的到达线上,当敌方是刷线能力较强的英雄我们最好快速的购买装备,以免漏刀。

需要注意的是,当残血推线时,要时刻注意打野的位置,以免被击杀后得不偿失。

注意点:

1.小兵的经验是不会随着时间的增长而增长。

2.击杀小兵获得的金币奖励每1到2分钟会增长1块

3.无论是远程兵还是近程兵还是炮车,在游戏的中前期护甲和魔抗都为0

4.在游戏前期,无特殊符文天赋的情况下,每个近程兵每次能够打掉5~7点血,每个远程兵能够打掉8~11点血

希望以上内容对大家上分娱乐有所帮助,谢谢

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