上单牛头曾经制霸一时,直到拳头削弱的大刀向他砍下——WA连招的消失,大大减小了他无伤消耗的伤害值,他也慢慢的在上单英雄的行列中消失了。
而现在,这个连招技巧再度归来,有图有真相:
虽然难度相较之前有了不小的提升,但只要进行一定的练习,便能拥有很高的成功率。那么,我们在此可以庆祝上单牛头的强势回归了!
牛头的R技能曾经拥有全等级70%的减伤,而现在只有满级R才能达到这个效果——这次削弱让辅助牛头一蹶不振,因为辅助等级往往偏低,一局游戏下来,辅助都不一定点得到3级R。但上单就不一样了,在团战开始大规模爆发时,上单牛往往已经超过11级,在装备的支撑下,是一块相当难啃的硬骨头。
此外,牛头拥有无伤消耗能力、线上续航能力、配合gank、越塔与反gank能力,线上能力不俗,完全有跟主流上单同台竞技的资本。毕竟,它曾经也是一个主流上单。
由于我们的连招会携带平A,双穿符文有很高的性价比。黄色护甲,蓝色、精华法强。对线AP时蓝色换成魔抗,如果较难使出WA连招,精华换成攻速也是不错的选择。
推荐不灭之握。雷霆需要WQA才能触发,而巨像勇气会被W技能直接触发。
前期装备
如果第一次回家钱够,直接做出耀光。做出来之后先不合成,出一个小日炎撑血。
钱不够不要出蓝水晶,多兰戒+红水晶/鞋子会更有性价比。
中期装备
一般来说,由于我们自带一个解除控制技能的大招,除非对方控制实在太多,不然都选择布甲鞋。在此之后,经典的日炎+冰拳的搭配让你在拥有续航能力、清线能力的同时保有不俗的输出,而振奋提供优秀属性的同时还能提高被动的治疗效果。
如果你在合成冰拳和日炎的途中,对方AP(单人)的伤害让你吃不消,可以先做一个幽魂斗篷;如果对方多AP,你可以先把振奋做出来。,有需要的话可以再补一个幽魂斗篷。
可选装备
兰顿用来针对成型的暴击流ADC,而亡者板甲则是中规中矩的物理防装选择——它的移速效果对牛头效果不错。如果我方或对方阵容多AP,都可以选择在振奋之后再出一个深渊,如果己方AP多对方AP少,可以直接代替掉振奋。
狂徒提供大量血量的同时,给了你第二次进场的潜能——顶完一大波伤害,转一圈回来又是一条好汉。
牛头是一个很依赖连招的英雄,所以,我们先来讲解一些常见的连招:
WQ
最基础的连招,用W在不顶飞敌人的前提下进行突进,然后q技能击飞打出控制。 前期一般用于配合GANK,不要用来消耗,首先你的蓝量会吃不消,第二,你会进入一段很长的技能真空期,容易遭到反打。
WA
上文已经提过,是线上消耗的核心连招。
实用的无伤消耗连招,主W配合耀光有很高的伤害。敌人由于被顶开,无法高效地进行反打,而仍拥有q和e技能在手的你不至于被对手抓住技能真空期进行反消耗或压制。
Q闪
在Q技能抬手的瞬间使用闪现,能起到出其不意的效果。常见用法是Q闪抬起一人,然后走位用W顶回,无论是对线配合打野还是开团集火都很有用。当然,在W技能冷却时,也可以用闪现代替W来打出WQ的团控效果。
WQ闪
WQ和Q闪的结合体。Q技能的击飞动作可以持续一小段时间,在WQ的时候接上一个闪现,可以打出大范围的团控效果,击飞更多的人。
闪WQ
一般用于远距离开团,有闪的牛头威慑力不亚于一个石头人。
如果你只是想控住某个关键目标,闪WQ相比WQ闪更加稳定,不容易背锅。
其他技巧E是瞬发技能,在WQ之后,A出手之前,你就可以先把它打开了。尝试E到更多的敌人,这可以让你更快的叠满它的效果,从而打出带眩晕的平A。
大招一定要早开!!!丝血R没有意义,续不上来的。要么在进场的第一时间开,要么用来解除控制。线上对拼时,如果你连招的真空期被对手抓住,不要舍不得开大招,被抡一整套直接打回家就不好玩了。
不要想着Q起来多少多少人,能控住关键人物就足够了——比如ADC和APC,切入的刺客。
就算我们往往肩负着开团的任务,也不要冲太前。一旦你跟队友脱节,大招时间一过,等待你的也只有死亡。
有些时候,不用连招会有更好的效果——特别是后排受到多人的威胁时。举个例子,对面皇子从正面冲,男刀从背后切,你可以先Q起来皇子,然后用W顶开男刀,打断爆发链。
老牛强势回归上路,不拿去上一波分吗少年?
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