基础属性
生命值成长属性:90 ⇒ 85
解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,官方似乎想让她脱离坦克的位置。
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ⇒所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ⇒ 3秒内20-190 (于1-18级)
解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。
Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ⇒ 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法⇒物理
解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。
和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞⇒ 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫永久10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。
和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。
E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒⇒ 10/8/6/4/2秒
解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分恐怖的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?
本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。
玩法方面变动会比较巨大,可以说彻底了颠覆了以往的玩法,想要掌握就需要一定的工夫了。
基础属性
攻击力成长属性:1.7 ⇒ 2.26
解析:提升成长属性,至少前中期好过了些。
【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
· 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
· 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
· 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
解析:核心技能彻底改动,失去了超级高的伤害但是换来了更高的趣味性、可玩性。
Q乱箭之舞
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 ⇒ 500
解析:更加灵活、更加迅速、更加顺手,这就是新版本的Q技能。因为千珏并不依赖Q的伤害,所以总结下来和旧版最大的区别就是一个加攻速,另一个不加。
W狼灵狂热
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 ⇒500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力⇒ 0.2额外攻击力
伤害类型:物理⇒魔法
解析:虽然能选择狼灵释放的位置是一件好事,但是总体而言这个技能最大的改动还是在于伤害类型上。魔法伤害意味着千珏无法从穿透装备上获得更多收益,让千珏选择穿透不再那么划算。算是限制千珏的发挥。
E横生惧意
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 ⇒ 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
解析:相比旧版新版E技能更加具备威力,甚至可以说是撒手锏。收益伤害姑且不提,单论E技能的暴击伤害绝对吓人,尤其是对付前排英雄上。而暴击50%的情况下暴击生命上线就会提高到20%,效果提升更加显著。
新版的千珏比起旧千珏而言更加像是射手。
射程、攻速都是通常射手的必备属性,而且技能机制更是决定了暴击能带给千珏更大的收益。伤害总体上略低于旧版千珏,但是新版千珏强在输出空间上,她能够有一个相对宽松的输出空间。不过千珏始终没有改善打野方面的回复问题,并且没有被动的百分比伤害后打野会慢一些,前途堪忧。
【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450 ⇒ 150
虚灵属性
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) ⇒ 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) ⇒ 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665⇒ 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害⇒ 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒 ⇒ 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值⇒ 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 ⇒ 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 ⇒ 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 ⇒无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 ⇒ 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451 ⇒ 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
解析:上面那么多话,笔者总结下来也就一句:虫子基本废了。新版本的虫子只有在充能3层的情况下才有盼头,而且不会咬人就增殖。伤害上虽然依然很足,但是前期的蓝量并不支持他这么用蓝,因此辅助蚂蚱要难玩多了。相反中单会好很多。
Q虚空召唤
施法时间:0.5秒⇒ 0.25秒
发射前延迟:0秒⇒ 0.4秒
收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
解析:伤害提升了。另外前摇非常短,不过有了后摇。更容易命中敌人的同时,也让自己更容易身陷险境。
E煞星幻象
收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
解析:单纯的加强,似乎回到了法师大改前的蚂蚱。
R冥府之握
新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 ⇒ 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
解析:大招的AP收益更高,更像是一个用来输出的技能了。
总体而言就是拳头针对辅助蚂蚱的问题进行调整,让法强能带给蚂蚱更多的收益,Q、E、R技能的加成均有提升无疑说明了这点。总体说就是蚂蚱拿到经济作用会更大,而不是主W靠虫子打辅助了。仿佛回到了法师大改前……
迅速练好大部分人还不怎么的英雄去上分,往往能取得好的成绩。所以大家不妨赶紧去试试本次更新的三大主角吧!
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