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学生上课就是玩游戏?每天训练超11小时,lol韩服

时间:2017-05-17 22:53 来源:LOL韩服官网 作者:LoL韩服

这些学生上课就是玩游戏 每天训练超11小时

“打游戏能当饭吃吗?”

“当然能啊!”

心中怀有梦想,前路必有光芒。随着电竞专业走进高校课堂,对于酷爱电竞的年轻人来说,人生有了新的航向。1998年出生的孙枭炜,在电竞道路上就经历了家人从反对到支持的转变,曾经他是网络游戏痴迷者,如今成为山西体育职业学院电竞专业的首批学生。

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谈起游戏史,孙枭炜还是比较专一的,16岁才接触游戏的他并没有玩过很多的游戏,最初玩的是《梦三国》,类似《英雄联盟》这种多人在线战术竞技游戏。后来,随着《英雄联盟》越来越火,在朋友们不断的蛊惑下,没过多久,自己也被“带沟里”了。

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对于电竞,父母一开始是坚决反对的,认为这是沉迷网络游戏不务正业,吵过,闹过,甚至是打骂过。但随着游戏水平越来越高,小炜和同伴屡次获得市内网吧赛事的冠军,并将奖杯和奖金带回家,父母这才意识到小炜有一定的游戏天赋,而且现在的水平已远远高于同龄人。随后,父母的态度开始180度大转变,从最初的训斥打骂,到现在的主动了解,主动学习电竞方面的知识。2016年,父母得知山西开设电竞专业后,竟破天荒地全力支持小炜。

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2016年4月,山西体育职业学院率先开设了体育类高职电子竞技专业,并实施校企合作共建的模式,斥资千万打造了国内首家电子竞技实训基地。基地总面积1100平方米,一层是电子竞技赛事中心,设置了6V6比赛对战区,配备超大LED显示屏,为学生们提供了专业的实操场地,二层是电子竞技教育基地,设有多媒体教室,三层是电子竞技交流中心,80余台高端主机及外设设备,为学生提供了专业的电子竞技交流空间。

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《英雄联盟》、《守望先锋》、《炉石传说》,这是学校主要培训的游戏竞技项目。山西体育职业学院电子竞技实训基地的杨旭老师为学生们介绍电子竞技项目之一的《炉石传说》的基本操作,大部分学生都是《英雄联盟》的忠实玩家,对于这堂课并不感兴趣,甚至有些排斥,课堂上交头接耳低声嘀咕的现象时有发生。用杨老师的话来说,学生们偏科偏的太厉害。

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下图这堂课为《英雄联盟》课程。杨老师播放职业选手的大赛视频,同时利用数据来为同学们分析游戏技巧。

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小炜与同学们聚精会神地观看职业选手的比赛视频。从同学们的表情上可以看出,随着比赛情节的深入,大家普遍产生了极强的参与感和代入感,仿佛视频中的主角就是自己。

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课后,杨老师将大家召集,宣读即将进行的《英雄联盟》项目内部对抗赛的注意事项。这种对抗赛每周都会不定期举行,且完全模拟国际电子竞技大赛环境,输的一方还会得到相应的惩罚。

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为了公平起见,内部赛由两名队员通过“石头、剪刀、布”的方式来选择自己心仪的搭档,组合阵容。没被选中的同学,则可能成为裁判或观众。

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离内部赛开赛还有半小时,孙枭炜与队友们抓紧时间商讨战术。

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双方队员身着比赛马甲进入电子竞技实训基地的赛事中心。调试机器、与裁判沟通、观众入场、老师及校领导入场,完成一系列规定动作后,内部对抗赛正式开始。

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比赛扣人心弦,赛场灯光炫酷,学校通过模拟国际电子竞技大赛场馆的环境,让学生们感受大赛气氛,以便在未来大赛中更快、更好地进入状态。

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比赛开始前,孙枭炜就感觉不好,在选择游戏人物时与队友产生了分歧。《英雄联盟》这款游戏讲究的是相生相克关系,游戏人物的搭配合不合理,出装顺序能否有针对性等细节都是影响一场比赛胜负的关键。最终,内部对抗赛以孙枭炜一方的失败而告终,他和队友如愿以偿地领到了30个俯卧撑。

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孙枭炜与队友们观看刚刚内部赛的回放录像,他对比赛中的出装顺序极为不满,认定是自己的观察不够仔细,犯了一些新手错误。

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大部分同学都有自己的电竞偶像,孙枭炜的偶像是世界顶级ADC选手Uzi。小炜几乎看遍了偶像所有大赛的视频,喜欢他就是因为自己的打法和他蛮像的,也是激进凶悍,喜欢强势压制对手。

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学校会定期举行笔试考试,除竞技项目的相关知识外,赛事的组织流程、电竞的解释与理解等问题也是重点。这次考试的重点题是通过观看一段《英雄联盟》比赛视频,来详细的分析对阵双方的操作技巧、战略战术等。最终的成绩不采用百分制,公布成绩使用A、B、C、D等级制。A、B、C为合格等级,D为不合格。

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下午18:30,训练结束。小炜电话联系同学准备去网吧加练。小炜说,除了上文化课,他每天要在电脑前坐11个小时以上,大部分时间用来训练,1至2个小时用来看职业队比赛视频。

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电竞专业并非进来后专门打游戏的,下图中小炜与同学们正在上文化课。每周一至周三上午是文化课时间,下午为专业课时间,周四、周五则是全天的专业课。孙枭炜坦言,自己一直以来都不怎么爱学习,学校里的文化课着实让人头疼,逃课现象也确实有过。当然,专业课就不一样了,他和同学们通常会提前一小时以上到校,为的是能多争取些练习时间。

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在宿舍休息时,通过手机看比赛视频成了同学们消遣的主要方式。

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就在上个月的17号,当得之亚洲奥林匹克理事会将电子竞技纳为2022年杭州亚运会正式比赛项目时,同学们激动了好一阵子。对于电竞人来说,这是里程碑式的一步,为走在茫茫路途上的众多电竞人点起了一盏明灯。

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目前电子竞技的主要受众人群是青少年和儿童。随着近几年电子竞技项目的扩大与宣传力度的加强,这个群体的人数也在快速的增长。但是由于这个群体的知识文化水平参差不齐,在电子竞技运动中表现出的能力不同,导致很多喜爱电子竞技运动的人员没有正确的人生导向,多数人沉迷在成为电子竞技职业运动员的梦想之中。很多青少年错过电子竞技选材的年龄,又未接受专业技术人员引导,出现了荒废学业,浪费天赋的现象。

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至于毕业以后的打算,孙枭炜想做一名职业电竞选手,如果做不到的话也会尽可能地从事这个行业,去一些大俱乐部做教练、数据分析师甚至是陪练都可以,总之能为电竞行业出一份力就好。

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